Artista
Onde o Cronista manipula informação e o Burguês manipula recursos, o Artista manipula emoção. Music halls, cabarés, óperas, teatros, salões de poesia — a era vitoriana foi obcecada por performance. O Artista move multidões em tempo real, na cena: seu poder é imediato e volátil. Majoritariamente humano, sem magia — mas perigosamente próximo da fronteira onde a emoção vira algo que o Véu responde.
Dados de jogo
- Dado de Vida
- 8
- PV inicial
- 8
- Dado de Mana
- 8
- Atributo-chave de Mana
- Carisma
- Coluna de Defesa
- B
- Bônus de Defesa
- 2
- Atributo de Defesa
- Agilidade
- Perícias treinadas
- 5
- Perícias automáticas
- Atuação Reflexos
- Perícias recomendadas
- Acrobacia Arcanismo Furtividade Influência Intuição Percepção Submundo
- Proficiências
- Simples e de fogo leves Leves Não
- Versão da fonte
- Etril 1.2
Visão geral
CAPÍTULO VINTE E UM — O ARTISTA
Onde o Cronista manipula informação e o Burguês manipula recursos, o Artista manipula emoção. Music halls, cabarés, óperas, teatros, salões de poesia — a era vitoriana foi obcecada por performance. O Artista move multidões em tempo real, na cena: seu poder é imediato e volátil. Majoritariamente humano, sem magia — mas perigosamente próximo da fronteira onde a emoção vira algo que o Véu responde.
Chassi da Classe
| Dado de Vida | d8 |
|---|---|
| PV inicial (nível 1) | 8 (classe) + Dado de Vida racial + Vitalidade |
| PV por nível | role o d8 ou pegue 5 (o maior) + Vitalidade |
| Dado de Mana | d8 (categoria Influenciador) |
| Atributo-chave de Mana | Carisma (Mesmerista: Astúcia) |
| Bônus de Defesa | +2 no 1º nível (armaduras leves, Coluna B) |
| Atributo de Defesa | Agilidade (ou Astúcia — ler a plateia) |
| Proficiência — Armas | Simples e de fogo leves |
| Proficiência — Armaduras | Leves |
| Proficiência — Escudos | Não |
| Perícias Automáticas | Atuação (identidade: a perícia do performer) + Reflexos (resistência característica); começa Treinado em ambas |
| Perícias Treinadas | 5 + modificador de Inteligência, à livre escolha |
| Perícias Recomendadas | Acrobacia, Arcanismo, Furtividade, Influência, Intuição, Percepção, Submundo — sugestões temáticas, não um limite |
| Liberdade de Perícias | Você pode treinar qualquer perícia do capítulo de Perícias. As Recomendadas são apenas um ponto de partida temático. |
| Perícia de Conjuração | — (não-conjurador; o Dado de Mana d8 alimenta Performance e Inspiração. O Mesmerista gera Heat, mas não conjura por tier) |
A fronteira: O Artista é majoritariamente não-mágico — move emoções reais através de pura habilidade. Mas em Etril, mexer com a emoção de multidões é poderoso o suficiente para ser politicamente perigoso (Caos), e os performers mais extremos cruzam para algo que O Tratado detecta (Heat) ou que cobra um preço pessoal (Self).
Performance — Feature de Classe
O motor do Artista é a Performance: efeitos emocionais sustentados ou disparados através de sua arte, afetando aliados, inimigos e plateias.
Inspiração: Como ação livre, conceda Inspiração a um aliado a 18m que possa percebê-lo — sem custar nenhuma das suas 3 ações — um dado (d6 escalando a d12) que ele soma a um teste, ataque ou save. Diferente do Patrocínio do Burguês, a Inspiração pode também ser usada para resistir a efeitos emocionais e de medo.
Performance Sustentada: O Artista mantém uma performance ativa (música, declamação, dança) que afeta uma área enquanto ele se concentra e atua. Diferentes performances produzem diferentes efeitos: encorajar aliados, desconcertar inimigos, acalmar ou agitar uma multidão.
Leitura de Plateia: O Artista percebe o estado emocional de um grupo ou indivíduo e sabe instintivamente o que comovê-los, irritá-los ou acalmá-los.
Repertório: O Artista conhece um número de Números (performances específicas com efeitos definidos) que cresce com o nível, escolhidos de uma lista ampla.
Progressão de Chassi
Entre as Marcas, o Artista expande o repertório e torna a Inspiração mais duradoura e mais difícil de ignorar.
Nível 2 — Repertório Ampliado: Conhece 2 Récitas adicionais permanentemente, além do número normal.
Nível 6 — Inspiração Duradoura: Inspiração concedida a aliados dura até ser usada — não expira ao fim da cena.
Nível 10 — Performance de Reserva: Ao falhar em Atuação em contexto que importa, pode relançar o teste 1 vez por cena.
Nível 14 — Voz que Marca: Récitas que afetam NPCs têm duração dobrada.
Nível 18 — Ícone Cultural: Performances públicas nunca geram Caos positivo — o Artista é presença esperada, não perturbação.
Especializações
Três relações com o poder da performance — mover, controlar e confrontar. Inspiradas nos Colleges do Bardo de D&D 5e (Glamour, Whispers, Lore), no Performance de Castle Falkenstein, no Repartee de Seventh Sea, no mesmerista de palco de Call of Cthulhu e no Huckster de Deadlands.
Encantador de Palco
| Essência | O performer que move multidões. Music hall, teatro, ópera. A estrela cujo carisma enche salões e cujo nome vende ingressos. Move emoções coletivas em tempo real — para o bem ou para o caos. |
|---|---|
| Nível de acesso | 3 — após dominar o palco. |
| Atributo favorecido | Carisma (Social) — a presença que ilumina o palco e cativa a plateia. |
| Tracker | Caos — mover multidões emocionalmente é disruptivo e público. O Encantador pode inflamar ou acalmar uma plateia, e ambos geram Caos — mas ele aprende a direcioná-lo. Pode reduzir Caos acalmando uma situação tensa com uma performance. |
| Característica Central | Domínio do Palco: suas Performances Sustentadas afetam uma área maior e mais pessoas. Pode encorajar todos os aliados (bônus em ataques e saves) ou desconcertar todos os inimigos (penalidade) numa cena. Comover a Multidão: uma vez por cena, mude o humor de uma plateia inteira — de hostil a neutra, de neutra a favorável, ou inflame-a a agir. |
Mesmerista
| Essência | O performer cuja arte cruza para o controle. Hipnose de palco, sugestão, a fronteira entre entretenimento e domínio mental. O mesmerismo foi fenômeno cultural real do período — e em Etril, levado longe o bastante, cruza para algo que não é mais só performance. |
|---|---|
| Nível de acesso | 3 — após descobrir que sua arte alcança a mente. |
| Atributo favorecido | Astúcia (Social) — a inteligência que encontra a brecha na mente alheia. |
| Tracker | Heat — este Artista cruza a fronteira. Sua performance afeta mentes de forma que O Tratado detecta como próxima da magia. O Mesmerista é o único Artista que gera Heat: a hipnose profunda tem assinatura. |
| Característica Central | Sugestão Hipnótica: implante uma sugestão num alvo que o ouça e veja por um momento (save de Vontade resiste). Transe de Palco: hipnotize um ou mais alvos voluntários ou desprevenidos, deixando-os suscetíveis a comandos simples. Quanto mais profundo o controle, mais Heat gerado — a fronteira entre entreter e dominar é onde O Tratado observa. |
Trovador Sombrio
| Essência | O artista do horror e da beleza terrível. Poesia gótica, penny dreadful, a arte que olha para o abismo e o descreve. O poeta maldito que cria beleza a partir do que viu além do Véu — e paga por ver. |
|---|---|
| Nível de acesso | 3 — após sua arte começar a falar do que não deveria. |
| Atributo favorecido | Sabedoria (Mental) — a percepção que enxerga a verdade terrível e a transforma em arte. |
| Tracker | Self — criar arte que confronta o horror cobra um preço pessoal. O Trovador Sombrio olha para o abismo para descrevê-lo, e cada obra-prima tira um pouco dele. Mas sua arte pode fortalecer outros contra o que ele mesmo enfrenta. |
| Característica Central | Canção do Abismo: sua arte fala do sobrenatural com verdade perturbadora. Aliados que a ouvem ganham resistência a medo e vantagem contra efeitos do Véu por uma cena — sua arte os prepara para o horror. Verdade Terrível: uma vez por cena, revele através da performance uma verdade oculta sobre uma criatura ou situação sobrenatural, mas pressione 1 Self ao olhar fundo demais para fornecê-la. |
Marcas
Marcas Compartilhadas
Disponíveis a todas as especializações do Artista.
| Nome | Tracker | Descrição |
|---|---|---|
| Repertório Ampliado | — | Você conhece Números adicionais e sua Inspiração sobe um tipo de dado. O artista de repertório completo. |
| Compostura de Palco | Self | Quando falharia em um save de Vontade, gaste 1 Self para passar. O artista veterano que aprendeu a nunca quebrar o personagem, aconteça o que acontecer. |
| Improviso | Caos | Uma vez por cena, adapte uma performance instantaneamente para um efeito diferente do planejado, respondendo à situação. Se feito em público para desviar atenção, pode reduzir Caos em 1. |
| Persona | — | Você mantém uma identidade artística pública distinta da sua identidade real. Atuar sob a Persona não revela sua identidade verdadeira, e você tem vantagem em disfarce e atuação para sustentá-la. |
| Mestre de Cena | Caos | Suas Performances afetam uma área maior e você pode manter duas performances sustentadas simultaneamente. O artista consumado que domina completamente o palco. |
Marcas Exclusivas — Encantador de Palco
| Nome | Tracker | Descrição |
|---|---|---|
| Ovação | Caos | Uma vez por cena, uma performance triunfante concede a todos os aliados que a presenciam um benefício significativo (HP temporário, vantagem ou ação extra). Em local público, gera Caos — mas você pode acalmar a multidão depois para anulá-lo. |
| Voz que Move Massas | Caos | Sua Comover a Multidão afeta plateias muito maiores e pode incitá-las a ação coletiva — uma ferramenta política poderosa e perigosa. |
| Apoteose | Caos | Uma vez por sessão, uma performance lendária move uma multidão inteira a um único propósito coletivo — eles agem como um, a favor do que você inspira. O poder político da arte em sua forma máxima. |
Marcas Exclusivas — Mesmerista
| Nome | Tracker | Descrição |
|---|---|---|
| Domínio Profundo | Heat | Sua Sugestão Hipnótica dura mais e pode implantar comandos mais complexos. O controle aprofundado gera +1 Heat — você está claramente além do entretenimento agora. |
| Máscara Mental | Self | Você pode hipnotizar a si mesmo para resistir a horror ou dor por uma cena (imune a medo). Mas suprimir as próprias emoções tem custo: +1 Self quando a cena termina. |
| Teatro de Marionetes | Heat | Você pode hipnotizar múltiplos alvos simultaneamente, controlando uma pequena multidão por uma cena. O domínio mesmérico em escala — e o Heat correspondente. |
Marcas Exclusivas — Trovador Sombrio
| Nome | Tracker | Descrição |
|---|---|---|
| Obra-Prima do Abismo | Self | Sua Canção do Abismo concede resistência ainda maior contra o sobrenatural e pode remover um efeito de medo já ativo nos aliados. Mas criar a obra-prima pressiona +1 Self. |
| Beleza Terrível | Self | Sua arte sobre o horror pode comover até criaturas do Véu. Uma vez por cena, uma entidade sobrenatural que percebe sua performance testa Vontade ou fica fascinada por uma rodada — reconhece em você alguém que viu o que ela é. |
| Réquiem | Self | Sua arte sobre o abismo torna-se arma: uma vez por cena, uma performance que confronta diretamente uma entidade sobrenatural pode feri-la ou bani-la, mas olhar tão fundo pressiona Self pesadamente. |
Ápice do Artista (Nível 20) — A Obra que o Mundo Não Esquece
No vigésimo nível, o Artista cria a performance que transcende o ofício — a obra-prima que move não uma plateia, mas o próprio mundo. A moldura compartilhada do Ápice é A Performance Definitiva: uma vez por sessão, o Artista executa uma obra de tal poder que a realidade emocional de uma cena inteira se curva a ela, num efeito que nenhuma arte deveria alcançar. É aqui que vivem as performances mais devastadoras do repertório — o canto que despedaça, o transe que domina, o treno que fere o Véu. Mas o que a Obra faz, e o que ela cobra, separa o Encantador, o Mesmerista e o Trovador. Os três transformam arte em efeito absoluto; o que difere é se a obra eleva, domina ou confronta — e quanto do artista ela consome.
Moldura do Ápice: uma vez por sessão, o Artista realiza A Performance Definitiva — uma obra única cujo efeito emocional ou sobrenatural domina uma cena inteira, afetando todos que a percebem sem resistência possível para os despreparados. A arte levada ao ponto em que deixa de ser entretenimento e torna-se força.
Encantador de Palco — O Hino que Une Multidões: Sua Performance Definitiva move não um salão, mas uma massa. Ao executá-la, você dobra a vontade emocional de uma multidão inteira — uma praça, um motim, uma corte, uma cidade em festa — fazendo-a sentir e agir como um só corpo conforme a sua arte direciona: erguer-se em revolta, depor as armas, aclamar ou repudiar. Por uma cena, você não tem uma plateia; você tem um instrumento de milhares de pessoas. E porque a arte é catártica e não coercitiva, gera zero Caos por mais que mova: a multidão sente que escolheu. O clímax do performer: aquele cuja voz, sozinha, faz história mudar de direção — não pela força, mas porque tocou todos ao mesmo tempo no mesmo lugar.
Mesmerista — O Transe Absoluto: Sua Performance Definitiva é o domínio que a hipnose sempre cortejou. Ao executá-la, você impõe sua vontade sobre todas as mentes que a percebem — uma ordem complexa que obedecem por uma cena, ou um único alvo dominado por completo, sem teste de resistência. Aqui a arte cruzou inteiramente a fronteira: não é mais sugestão, é comando. Mas dominar mentes em escala tem a assinatura mais alarmante que um Artista pode produzir — gera Heat máximo, e O Tratado virá perguntar como entretenimento virou isto. O clímax do hipnotizador: aquele cuja performance deixou de pedir e passou a ordenar — e que descobriu que a fronteira entre encantar e escravizar, uma vez cruzada, raramente deixa voltar.
Trovador Sombrio — O Réquiem que Fere o Véu: Sua Performance Definitiva é a obra-prima terrível que toda a sua arte buscou: um canto, um poema, uma elegia tão verdadeira sobre o horror que se torna arma contra ele. Ao executá-la, você fere ou bane qualquer entidade sobrenatural que a perceba, e arma todos os aliados contra o Véu por uma cena — a beleza terrível virada escudo e espada. Mas olhar tão fundo no abismo para criar algo tão verdadeiro cobra o maior preço: a obra rebaixa o seu Self de forma pesada e às vezes permanente, porque parte do que você descreveu, você teve de deixar entrar. O clímax do poeta maldito: aquele cuja maior obra é também sua maior ferida — que criou a coisa mais bela e terrível de uma vida, e pagou com um pedaço da própria alma pela verdade que ela carrega.
De novo a moldura única (a arte que vira força absoluta) produz três clímax distintos pelo que a obra FAZ — elevar, dominar ou confrontar — o eixo do Artista desde o nível 1. O Encantador une (zero Caos: catarse, não coerção). O Mesmerista domina (Heat máximo: a arte que virou comando). O Trovador confronta (Self pesado: a beleza terrível que custa a alma). Aqui também se realizam as performances de ápice que a curadoria de magia separou (o canto devastador, o transe profundo, o treno contra o Véu): elas não são magias na lista do Mago — são o que a arte do Artista faz quando levada ao seu limite. A prova final da tese: mesma gramática de efeito, fonte radicalmente diferente — não conjuração, performance.