Classe Plebeu Canônico

Vinculado

O Vinculado não aprendeu magia — fez um acordo. A entidade conhece seu nome, tem expectativas e pode cobrar. Em Etril, com algo além do Véu querendo atravessar e devorar, a pergunta que persegue todo Vinculado é a mesma: a entidade com quem você fez o acordo é o que parecia ser?

Dados de jogo

Dado de Vida
8
PV inicial
8
Dado de Mana
10
Atributo-chave de Mana
Carisma
Coluna de Defesa
C
Bônus de Defesa
2
Atributo de Defesa
Agilidade
Perícias treinadas
3
Perícias automáticas
Arcanismo Vontade
Perícias recomendadas
Atletismo Influência Intuição Percepção Sobrevivência Submundo
Proficiências
Simples e marciais Leves e médias Sim
Versão da fonte
Etril 1.2

Visão geral

CAPÍTULO SETE — O VINCULADO

O Vinculado não aprendeu magia — fez um acordo. A entidade conhece seu nome, tem expectativas e pode cobrar. Em Etril, com algo além do Véu querendo atravessar e devorar, a pergunta que persegue todo Vinculado é a mesma: a entidade com quem você fez o acordo é o que parecia ser?

Chassi da Classe

Dado de Vida d8
PV inicial (nível 1) 8 (classe) + Dado de Vida racial + Vitalidade
PV por nível role o d8 ou pegue 5 (o maior) + Vitalidade
Dado de Mana d10 (categoria Híbrido)
Atributo-chave de Mana Carisma (a força de vontade que sustenta o pacto)
Bônus de Defesa +2 no 1º nível (armaduras leves e médias, Coluna C)
Atributo de Defesa Agilidade
Proficiência — Armas Simples e marciais
Proficiência — Armaduras Leves e médias
Proficiência — Escudos Sim
Perícias Automáticas Arcanismo (identidade) + Vontade (resistência característica); começa Treinado em ambas
Perícias Treinadas 3 + modificador de Inteligência, à livre escolha
Perícias Recomendadas Atletismo, Influência, Intuição, Percepção, Sobrevivência, Submundo — sugestões temáticas, não um limite
Liberdade de Perícias Você pode treinar qualquer perícia do capítulo de Perícias. As Recomendadas são apenas um ponto de partida temático.
Perícia de Conjuração Arcanismo (as invocações da entidade geram Heat)

Fundamentos da Classe

Todo Vinculado, independente de especialização, compartilha os seguintes fundamentos:

Heat: Invocações geram Heat — a assinatura arcana do pacto é detectável e distinta. Os instrumentos do Caçador de Bruxas reconhecem a assinatura do Vinculado como algo que veio de fora.

Invocações: Habilidades mágicas concedidas diretamente pela entidade. Mais limitadas em variedade que o Mago, mas disponíveis com mais frequência — a entidade paga porque quer algo em troca.

Contato: A comunicação é bidirecional. A entidade pode entrar em contato com você. Demandas, avisos, informações perturbadoras: ela tem sua própria agenda.

Dívida: O pacto tem termos. A entidade pode ativar uma cláusula da dívida uma vez por arco de aventura — pedindo algo que você deve cumprir ou perder acesso às invocações temporariamente.

Progressão de Chassi

Entre as Marcas, o Vinculado aprofunda a Fusão — a entidade não é um aliado externo, mas parte de quem ele é.

Nível 2 — Elo Aprofundado: O Elo concede +1 uso adicional de habilidade do Pacto por arco.

Nível 6 — Fusão Expandida: Quando fundido com a entidade, acessa 1 habilidade adicional dela por cena.

Nível 10 — Elo Inquebrável: Imune a exorcismo e efeitos de separação forçada enquanto o Elo estiver ativo — a entidade não pode ser expulsa involuntariamente.

Nível 14 — Barreira do Pacto: Ao receber um Crítico, a entidade absorve metade do dano pelo Vinculado — 1 vez por Descanso Curto.

Nível 18 — União Estendida: Uma vez por sessão, pode manter Fusão com a entidade por 1 hora completa em vez de 1 cena.

Especializações

Lacaio do Véu

Essência Fez um acordo com algo que existe na pressão além do Véu — vizinho dos predadores que querem atravessar. Os instrumentos do Caçador de Bruxas detectam sua assinatura e não a reconhecem. Isso é pior que reconhecer.
Nível de acesso 1 — a natureza da entidade define tudo antes da primeira sessão.
Atributo favorecido Inteligência (Mental) — você estuda e negocia com o incompreensível.
Tracker Heat — a assinatura mais alarmante do elenco. O Tratado não tem categoria para o que você é, e a ausência de categoria é a maior ameaça possível para um sistema de regulação.
Característica Central Pressão do Véu: você canaliza a pressão além do Véu como recurso. Cada uso avança 1 segmento no Relógio do Véu da localidade. Em contrapartida, você tem acesso a efeitos impossíveis para outros conjuradores — o Véu obedece porque há um vizinho do outro lado que garantiu sua passagem. Por enquanto.
Vinculado Caído A entidade usou você como canal sem seu conhecimento. O Véu já está mais fino onde você passa. O poder continua funcionando — e isso é o mais perturbador.

Herdeiro da Deusa

Essência Sua entidade é conectada à deusa da magia morta — um fragmento de sua vontade, um servo de sua antiga corte, algo que emergiu de seu cadáver cósmico. Seu poder e o netherita têm a mesma fonte. Você é parente do combustível das fábricas.
Nível de acesso 1 — a origem divina do pacto define sua relação com o mundo arcano e industrial.
Atributo favorecido Sabedoria (Mental) — você canaliza o que resta de uma ordem divina desfeita.
Tracker Self — usar o poder da deusa morta é devoção a algo que não existe mais. A erosão de Self aqui não vem da Máquina — vem do luto cósmico de servir a algo que já foi magnífico e agora é combustível.
Característica Central Herança Divina: suas invocações podem afetar Self em vez de causar dano convencional — você pode aumentar ou reduzir o Self de um alvo como efeito de suas habilidades. O Herdeiro da Deusa é o único conjurador arcano capaz de restaurar Self em combate. O custo é proporcional.
Vinculado Caído A entidade se revela como fragmento corrompido — ou algo que usou a forma da deusa para ganhar acesso. O poder continua funcionando. Isso também é perturbador.

Pactuante Mundano

Essência Sua entidade existe neste mundo — um Titã, um espírito ancestral poderoso, uma força que predatou o arranjo atual de poder. Ela tem objetivos que você pode entender, negociar e eventualmente discordar. O mais administrável dos pactos — e o mais politicamente perigoso.
Nível de acesso 1 — a entidade mundana tem história e presença que definem a política do pacto imediatamente.
Atributo favorecido Astúcia (Social) — você navega uma relação de poder com algo muito mais antigo e possivelmente mais paciente.
Tracker Caos — sua entidade tem interesses no mundo visível. Quando você age em nome do pacto, move peças de uma facção que O Tratado não reconhece como legítima.
Característica Central Influência Mundana: uma vez por cena, você faz uma demanda em nome da entidade (ação). NPCs que reconhecem ou temem o nome da entidade devem fazer save de Vontade (CD 12 + Astúcia) ou cooperar. Aliados declarados da entidade cooperam automaticamente.
Vinculado Caído A entidade cobrou seu lado do acordo de formas que você não pode aceitar. A dívida existe. Ela não vai esquecer — ela tem todo o tempo do mundo.

Marcas

Marcas Compartilhadas

Disponíveis a todas as especializações do Vinculado.

Nome Tracker Descrição
Termos Renegociados Heat Uma vez por sessão, reduza Heat em 1 aceitando que a entidade fará uma demanda narrativa na próxima sessão. O alívio é real. O custo também.
Assinatura Dupla Heat Por uma cena, você pode mascarar sua assinatura arcana para parecer outro tipo de conjurador. Requer concentração. Perde o efeito se gerar Heat durante a cena.
O Preço da Dívida Self / Heat Ao cumprir uma demanda da entidade contra seus valores, role Vontade (CD 15). Sucesso: não perde Self, mas ganha +2 Heat. Falha: perde Self normalmente.
Mais Fundo Caos Sobrecarregue uma invocação para dobrar seu efeito. Gera +3 Caos e avança 1 segmento num Relógio de Ameaça relacionado à sua entidade.
Cláusula de Escape Heat Uma vez por sessão, force a entidade a um favor imediato sem pagar o custo agora — mas a dívida acumulada será cobrada com juros num momento que o Narrador escolhe.

Marcas Exclusivas — Lacaio do Véu

Nome Tracker Descrição
Olhos do Além Heat Você percebe entidades e efeitos sobrenaturais ocultos ao restante do grupo. Cada uso avança 1 segmento no Relógio do Véu da localidade.
Pressão Invertida Caos Quando o Relógio do Véu da localidade está em metade ou mais dos segmentos, você tem vantagem em todas as invocações — mas gera Caos em dobro.
Brecha Aberta Heat / Caos Você pode abrir deliberadamente uma fenda no Véu por uma cena, ganhando poder dramático — mas a fenda é uma porta, e o que está do outro lado também a vê.

Marcas Exclusivas — Herdeiro da Deusa

Nome Tracker Descrição
Eco Divino Self Suas invocações podem curar Self em vez de causar dano — mas você perde a mesma quantidade de Self que restaura no alvo. A cura sempre tem um pagador.
Dádiva da Deusa Morta Self Sua capacidade de manipular Self alcança o grupo: uma vez por cena, restaure Self de um aliado pagando metade você mesmo. O legado da deusa flui através de você.
Legado do Cadáver Caos Em contato direto com netherita, suas invocações são potencializadas. Gera +1 Caos extra por invocação usada nessa condição.
Coração de Netherita Self Você pode consumir um fragmento de netherita para recuperar recursos mágicos e Self — mas comungar com o cadáver da deusa deixa marcas.

Marcas Exclusivas — Pactuante Mundano

Nome Tracker Descrição
Nome da Entidade Caos Uma vez por sessão, invoque o nome verdadeiro da entidade em voz alta. Todos na cena que o reconhecem fazem save de Vontade ou revelam sua relação com ela. Gera +2 Caos automaticamente.
Favor Mundano Heat A entidade age através de seus contatos mundanos para reduzir seu Heat em 2. Em troca, ela move uma peça no tabuleiro político — o Narrador decide o que muda no cenário.
Voz do Titã Caos Quando você invoca o nome da entidade, criaturas que a servem ou temem são compelidas a obedecer uma ordem simples. O poder mundano da entidade fala por você.

Ápice do Vinculado (Nível 20) — A Manifestação

No vigésimo nível, o pacto atinge sua expressão máxima — e a mais perigosa. A moldura compartilhada do Ápice é a Manifestação: uma vez por sessão, o Vinculado abre o pacto por completo e permite que a entidade aja diretamente através dele, num instante de poder que está muito além de qualquer conjuração comum. Mas onde o Artífice cria o que pode escapar de suas mãos, o Vinculado é o oposto: ele convida para dentro de si algo que tem vontade própria, e a pergunta que define a classe inteira chega ao ápice — quando a entidade fala através de você sem reservas, quanto do que age ainda é você? O que a Manifestação faz, e o que ela arrisca, separa o Lacaio, o Herdeiro e o Pactuante.

Moldura do Ápice: uma vez por sessão, o Vinculado declara a Manifestação — por uma cena, a entidade do pacto age através dele em plenitude, concedendo um efeito de escala impossível para qualquer conjurador. Gera o Heat mais alto que um personagem pode produzir: por um momento, os instrumentos de O Tratado registram não um conjurador, mas a coisa do outro lado do pacto, presente no mundo.

Lacaio do Véu — A Porta Escancarada: Sua Manifestação abre o Véu de par em par. Por uma cena, você canaliza a pressão do outro lado sem limite algum — efeitos impossíveis, poder que dobra a realidade local, o vizinho do Véu agindo por você com toda a força que o pacto garante. Mas o preço é o mais alto do jogo: a Manifestação avança o Relógio do Véu da localidade de forma drástica, e se ele completar, algo atravessa — não a seu convite. O clímax do Lacaio: aquele que prova ter o acesso mais poderoso de qualquer conjurador, e que paga abrindo a porta que mais ninguém consegue fechar — o poder cuja própria grandeza é a ameaça de que, desta vez, o vizinho pode decidir não voltar para o seu lado.

Herdeiro da Deusa — O Eco da Magnificência: Sua Manifestação é a deusa morta agindo uma última vez através de você. Por uma cena, você canaliza o que ela foi — não o cadáver-combustível, mas a vontade magnífica que um dia governou a magia — e o efeito é restauração em escala impossível: você devolve Self a todos os aliados, reverte a erosão, e por um instante o mundo lembra como era quando a magia tinha uma deusa viva. É o único Ápice arcano que cura a alma em escala. Mas servir de canal ao fantasma de uma deusa é luto que devora: a Manifestação rebaixa o seu Self máximo, porque você emprestou seu corpo a algo grande demais para passar por ele sem deixar marca. O clímax do enlutado: aquele através de quem a deusa morta toca o mundo mais uma vez — e que paga com um pedaço permanente de si por ter sido, por uma cena, o trono vazio que ela voltou a ocupar.

Pactuante Mundano — O Sócio Soberano: Sua Manifestação traz a entidade ao mundo em plenitude política e física. Por uma cena, o Titã ou a força ancestral age através de você com toda a sua autoridade: inimigos que a reconhecem se curvam ou fogem, facções inteiras recalculam, e o poder mundano da entidade torna-se, momentaneamente, o seu. Onde o Lacaio abre uma porta e o Herdeiro canaliza um fantasma, o Pactuante encarna um sócio que existe, tem agenda e cobra. E é exatamente aí que mora o perigo: a entidade que se manifesta tão plenamente prova que pode, e a próxima cláusula da Dívida virá mais pesada, porque você acaba de demonstrar a ela o quanto vale o seu corpo como avatar. O clímax do sócio: aquele cujo poder é real e negociado — e que descobre que deixar a entidade se manifestar plenamente uma vez é convidá-la a querer fazê-lo de novo, com ou sem o seu consentimento.

De novo a moldura única (a entidade manifesta através do Vinculado) produz três clímax distintos pela NATUREZA do pacto — o vizinho do Véu, a deusa morta, o sócio mundano — o eixo do Vinculado desde o nível 1: poder emprestado de algo com vontade própria. E o Vinculado fecha o tema do criador-e-criação que percorre o jogo (o Galvanista que dá vida, o Sensacionalista cuja lenda ganha carne) pelo lado inverso: ele não cria algo que escapa — ele convida para dentro algo que talvez não queira mais sair. O Lacaio arrisca a porta (Relógio do Véu). O Herdeiro paga o luto (Self máximo). O Pactuante adensa a Dívida (a entidade quer mais). Em Etril, todo poder que vem de fora cobra de dentro.