Burguês
Poder vitoriano é poder social e econômico. O Burguês transforma ouro em influência e influência em poder real. Resolve problemas com recursos abundantes, uma rede de contatos e a capacidade de fazer o sistema trabalhar a seu favor. Sem ele, metade do que o Pilar II promete — a sociedade que observa, julga e pode ser comprada — não teria mecânica.
Dados de jogo
- Dado de Vida
- 8
- PV inicial
- 8
- Dado de Mana
- 8
- Atributo-chave de Mana
- Carisma
- Coluna de Defesa
- B
- Bônus de Defesa
- 2
- Atributo de Defesa
- Agilidade
- Perícias treinadas
- 5
- Perícias automáticas
- Influência Vontade
- Perícias recomendadas
- Erudição Intuição Investigação Jogatina Liderança Percepção Submundo
- Proficiências
- Simples e de fogo de uma mão (Comandante: + marciais) Leves (Comandante: + médias) Sim
- Versão da fonte
- Etril 1.2
Visão geral
CAPÍTULO VINTE — O BURGUÊS
Poder vitoriano é poder social e econômico. O Burguês transforma ouro em influência e influência em poder real. Resolve problemas com recursos abundantes, uma rede de contatos e a capacidade de fazer o sistema trabalhar a seu favor. Sem ele, metade do que o Pilar II promete — a sociedade que observa, julga e pode ser comprada — não teria mecânica.
Chassi da Classe
| Dado de Vida | d8 |
|---|---|
| PV inicial (nível 1) | 8 (classe) + Dado de Vida racial + Vitalidade |
| PV por nível | role o d8 ou pegue 5 (o maior) + Vitalidade |
| Dado de Mana | d8 (categoria Influenciador) |
| Atributo-chave de Mana | Carisma (Comandante: Comando) |
| Bônus de Defesa | +2 no 1º nível (armaduras leves, Coluna B). Comandante: armaduras leves e médias, Coluna C |
| Atributo de Defesa | Agilidade (Mecenas e Diplomata: Astúcia) |
| Proficiência — Armas | Simples e de fogo de uma mão (Comandante: + marciais) |
| Proficiência — Armaduras | Leves (Comandante: + médias) |
| Proficiência — Escudos | Sim |
| Perícias Automáticas | Influência (identidade: o coração social do Burguês) + Vontade (resistência característica: a compostura de negociação); começa Treinado em ambas |
| Perícias Treinadas | 5 + modificador de Inteligência, à livre escolha |
| Perícias Recomendadas | Erudição, Intuição, Investigação, Jogatina, Liderança, Percepção, Submundo — sugestões temáticas, não um limite |
| Liberdade de Perícias | Você pode treinar qualquer perícia do capítulo de Perícias. As Recomendadas são apenas um ponto de partida temático. |
| Perícia de Conjuração | — (não-conjurador; o Dado de Mana d8 alimenta o Patrocínio e a redução ativa de Caos) |
Heat e Caos: O Burguês não gera Heat por ações normais. É a única classe com redução ATIVA de Caos: suborno, lobby, filantropia estratégica e controle de narrativa permitem prevenir ou reduzir Caos antes que ele suba.
Mecânicas Centrais
Patrocínio: Dados de Patrocínio (= PB, escalando de d6 a d12). Como ação livre, conceda 1 Dado a um aliado a 18m que possa ouvi-lo — sem custar nenhuma das suas 3 ações — ele soma o dado a um teste, ataque ou save, decidindo após ver o d20 mas antes do resultado. O buff de aliados mais flexível do jogo.
Rede de Contatos: Em qualquer comunidade civilizada, descubra quem manda, quem vende e quem faz desaparecer em 1d4 horas. Obtenha informação, audiência ou item comum sem burocracia.
Investimentos: Escolha melhorias de longo prazo (Informantes, Etiqueta de Aço, Pragmatismo Industrial, Controle de Narrativa, etc.), ganhando mais ao longo dos níveis. A customização do poder econômico.
Redução de Caos: Suborno Rápido previne +Caos antes de uma cena com testemunhas cooperativas. Filantropia Estratégica reduz Caos por arco. Controle de Narrativa gasta Capital para reduzir Caos diretamente.
Self do Burguês: Acumula pressão sobre Self ao ter Investimentos sabotados, ao operar diretamente com o submundo em vez de intermediários, e quando o Caos do grupo está alto — a pressão das autoridades sobre suas operações cobra custo pessoal. (Reconciliado de Tensão para Self no 1.2.)
Progressão de Chassi
Entre as Marcas, o Burguês torna o poder econômico mais fluido — recursos circulam mais rápido e o Caos se controla melhor.
Nível 2 — Liquidez Constante: Dados de Patrocínio recuperam +1 no início de cada sessão, além da recuperação normal.
Nível 6 — Investimento Ágil: Investimentos produzem efeito após 1 Descanso Longo em vez de 1 semana de downtime.
Nível 10 — Alavancagem: Ao usar Patrocínio para apoio financeiro direto, o valor concedido é ×3 o normal.
Nível 14 — Arquiteto Econômico: Uma vez por arco, pode criar ou dissolver uma Facção de poder moderado exclusivamente por manobra econômica — sem combate ou negociação direta.
Nível 18 — Capital de Poder: Enquanto operando dentro de estruturas legais que o Burguês controla e com Caos ≤ 2, fontes passivas de geração de Caos são negadas.
Especializações
Três direções para o poder do Burguês — guerra, sustento e política. Cada uma move o Patrocínio para um uso distinto. Inspiradas no Cavalier de Pathfinder, no sistema de Reputation/Wealth de Seventh Sea, no Spider de Blades in the Dark, no Dilettante de Call of Cthulhu e na alta sociedade de Castle Falkenstein.
Comandante
| Essência | O Burguês que transformou recursos em comando direto. O capitão de companhia mercenária privada, o líder de expedição financiada, o oficial que comprou sua patente. Lidera em campo — não do escritório. |
|---|---|
| Nível de acesso | 3 — após assumir o comando direto de homens. |
| Atributo favorecido | Comando (Social) — a autoridade que faz soldados seguirem. |
| Tracker | Caos — operações de comando geram atenção, mas a liderança organizada a controla. O Comandante conduz a violência de forma estruturada, reduzindo o escândalo que ela geraria descoordenada. |
| Característica Central | Oficial de Campanha: proficiência com armaduras médias e armas marciais. Patrocínio Marcial: quando um aliado gasta um Dado de Patrocínio numa jogada de ataque, soma o resultado também ao dano. Companhia Privada: você comanda seguidores leais — capangas experientes que pode convocar para operações. |
Mecenas
| Essência | O financiador, o patrono, o que move através de outros. Não age diretamente — sustenta quem age. O Dilettante que financia a expedição, o Spider que mantém a quadrilha funcionando, o patrono das artes e das causas. |
|---|---|
| Nível de acesso | 3 — após estabelecer sua rede de patrocínio. |
| Atributo favorecido | Carisma (Social) — a presença que faz as pessoas quererem ser apoiadas por você. |
| Tracker | Caos — o Mecenas é o mestre da redução ativa de Caos. Dinheiro e relações limpam o nome do grupo: ele pode prevenir e reduzir Caos de forma mais eficaz que qualquer outra classe. |
| Característica Central | Patrocínio Ampliado: você concede Dados de Patrocínio a múltiplos aliados com uma ação, e seus Dados também concedem HP temporário. Filantropia Estratégica: uma vez por arco de aventura, um ato público de generosidade reduz significativamente o Caos do grupo. Capital de Emergência: converta recursos em uma vantagem imediata na cena. |
Diplomata
| Essência | O operador político e social. Salões, cortes, tratados, intrigas. Navega O Tratado e as instituições por dentro, movendo peças que outros nem veem. O nobre de salão, o negociador de tratados, o host que conhece o segredo de todos. |
|---|---|
| Nível de acesso | 3 — após penetrar os círculos do poder. |
| Atributo favorecido | Astúcia (Social) — a inteligência que lê e manipula as relações de poder. |
| Tracker | Caos / Heat — único Burguês que pode reduzir Heat do grupo. Através de influência política sobre O Tratado e suas instituições, o Diplomata consegue abafar registros, adiar inquéritos e desviar a atenção arcana do establishment. |
| Característica Central | Influência Institucional: uma vez por sessão, use suas conexões para reduzir o Heat do grupo abafando um registro ou desviando uma investigação. Etiqueta de Aço: vantagem em interações com nobres, industriais e oficiais. Tratado Privado: negocie acordos vinculantes com NPCs poderosos — favores que ambos os lados são compelidos a honrar pela rede de obrigações sociais. |
Marcas
Marcas Compartilhadas
Disponíveis a todas as especializações do Burguês.
| Nome | Tracker | Descrição |
|---|---|---|
| Capital Profundo | — | Você ganha +1 Dado de Patrocínio máximo e um Investimento adicional. Recursos mais abundantes. |
| Sangue-Frio de Negócios | Self | Quando falharia em um save de Vontade, gaste 1 Self para passar. A compostura de quem aprendeu a nunca demonstrar fraqueza numa negociação. |
| Suborno Rápido | Caos | Uma vez por cena, com testemunhas subornáveis, previna que uma ação do grupo gere Caos. O dinheiro fala mais alto que o escândalo. |
| Operação | — | Você estabelece uma Operação (fábrica, jornal, corretora, mina, sindicato) que concede um benefício permanente em seu território de influência: logística, braço político ou braço de segurança. |
| Capital Ilimitado | — | Uma vez por arco de aventura, você tem acesso a recursos extraordinários para uma única grande compra, suborno ou investimento — algo além do alcance normal do grupo. O poder do dinheiro em escala. |
Marcas Exclusivas — Comandante
| Nome | Tracker | Descrição |
|---|---|---|
| Comando de Batalha | Caos | Uma vez por cena, dê uma ordem coordenada: todos os aliados que receberam Patrocínio podem usar uma reação para mover ou atacar. Operações conduzidas sob seu comando geram metade do Caos. |
| Companhia Veterana | — | Seus seguidores são mais numerosos e capazes, e você pode convocá-los com mais frequência. A companhia privada vira uma força de campo real. |
| Exército Particular | Caos | Sua Companhia Privada cresce para uma força considerável que você pode mobilizar para operações de grande escala — um pequeno exército mercenário sob seu comando. |
Marcas Exclusivas — Mecenas
| Nome | Tracker | Descrição |
|---|---|---|
| Filantropo | Caos | Sua Filantropia Estratégica pode ser usada uma vez por sessão em vez de por arco, reduzindo o Caos do grupo. A generosidade pública como ferramenta de limpeza de imagem. |
| Patrono Generoso | — | Seus Dados de Patrocínio sobem um tipo de dado e concedem HP temporário a todos que os recebem. O apoio que sustenta o grupo inteiro. |
| Patrono Universal | Caos | Seu Patrocínio alcança todos os aliados simultaneamente sem ação, e uma vez por sessão você pode anular completamente o Caos gerado por uma única cena através de gestão de imagem imediata. |
Marcas Exclusivas — Diplomata
| Nome | Tracker | Descrição |
|---|---|---|
| Mão na Balança | Heat | Sua Influência Institucional reduz o Heat do grupo em 2 em vez de abafar um único registro, e pode ser usada para transferir Heat de um aliado para um inimigo político seu. |
| Rede de Obrigações | Caos | Uma vez por sessão, invoque um favor de um NPC poderoso com quem você tem um Tratado Privado. O favor é cumprido — mas adiciona uma obrigação futura que o Narrador cobrará. |
| Mãos Invisíveis | Heat / Caos | Uma vez por arco, mova as instituições nos bastidores para resolver um problema do grupo sem confronto direto — uma investigação arquivada, um inimigo neutralizado politicamente, uma porta aberta. |
Ápice do Burguês (Nível 20) — O Poder por Trás do Trono
No vigésimo nível, o Burguês alcançou o tipo de poder que não precisa ser exercido para ser sentido — a posição da qual o mundo se move ao seu redor. A moldura compartilhada do Ápice é o Decreto: uma vez por sessão, o Burguês exerce sua posição com tal peso que um resultado de grande escala simplesmente acontece, porque ninguém tem capital — econômico, marcial ou político — para impedi-lo. Mas o que esse decreto move, e o que ele faz do Burguês, separa o Comandante, o Mecenas e o Diplomata. Os três comandam o mundo sem sacar uma arma; o que difere é se o fazem pela força, pelo ouro ou pela palavra — e quão fundo a Máquina já entrou neles para chegarem lá.
Moldura do Ápice: uma vez por sessão, o Burguês profere um Decreto — uma ação de escala institucional (mobilizar uma força, comprar um resultado, reescrever uma decisão política) que tem sucesso garantido porque nenhum poder ao alcance da cena pode contrapô-la. Não é magia: é o que o capital faz quando é grande o bastante.
Comandante — O Exército Particular: Seu Decreto é uma força armada que responde só a você. Ao declará-lo, você mobiliza uma companhia inteira — dezenas de homens, equipamento, talvez uma máquina de guerra a vapor — que aparece e executa a sua vontade militar numa escala que nenhum aventureiro individual poderia enfrentar. Onde generais precisam de um Estado, você precisa apenas de uma assinatura. O clímax do magnata da guerra: aquele cujo poder pessoal foi inteiramente substituído pelo poder que ele compra — e que descobriu, no caminho, que comandar homens como recursos exige tratá-los como tal, um Vínculo Institucional tão profundo que rebaixou seu próprio teto de Self. Ele comanda um exército, e a Máquina o comanda.
Mecenas — O Mundo em Dívida: Seu Decreto não move tropas — move pessoas, através do que elas devem a você. Ao declará-lo, você aciona a teia inteira de favores, dívidas e patrocínios que teceu por uma vida: portas se abrem, inimigos recuam, aliados surgem do nada, uma cidade inteira parece conspirar a seu favor — porque, de um modo ou de outro, ela conspira. Você reduz o Caos do grupo a zero, porque ninguém com poder para criar escândalo o fará contra seu benfeitor. Onde o Comandante compra força, o Mecenas comprou lealdade — e é o único Ápice do Burguês cujo poder torna o mundo mais gentil com o grupo. O clímax do patrono: aquele que descobriu que quem deve a todos é, no fim, dono de todos.
Diplomata — A Palavra que é Lei: Seu Decreto reescreve a própria estrutura. Ao declará-lo, você usa sua posição dentro d'O Tratado e das instituições para fazer uma decisão oficial materializar-se: uma lei interpretada a seu favor, um inimigo declarado fora-da-lei, uma acusação contra o grupo simplesmente apagada dos registros como se nunca tivesse existido — e, com ela, o Heat do grupo zerado. Onde o Comandante usa a força e o Mecenas usa o ouro, o Diplomata usa a máquina institucional como sua caneta. O clímax do operador: aquele cujo poder é tão entranhado no sistema que a fronteira entre a vontade dele e a lei do Estado tornou-se invisível — e que pagou por isso o preço de já não saber, ele mesmo, onde termina a pessoa e começa a instituição que ele encarna.
De novo a moldura única (o decreto de escala institucional) produz três clímax distintos pelo INSTRUMENTO do poder — força, ouro ou palavra — o eixo do Burguês desde o nível 1: o poder não vem de você, vem do que você controla. E dois dos três (Comandante e Diplomata) amarram-se diretamente ao sistema de A Máquina: chegar a esse poder exigiu um Vínculo Institucional tão fundo que cobrou o teto de Self. O Burguês é a prova viva do Pilar III — não a Máquina que devora pela força, mas a hierarquia que devora pela ambição, um degrau de cada vez, até o topo onde já não se sabe quem comanda quem.