Classe Plebeu Canônico

Burguês

Poder vitoriano é poder social e econômico. O Burguês transforma ouro em influência e influência em poder real. Resolve problemas com recursos abundantes, uma rede de contatos e a capacidade de fazer o sistema trabalhar a seu favor. Sem ele, metade do que o Pilar II promete — a sociedade que observa, julga e pode ser comprada — não teria mecânica.

Dados de jogo

Dado de Vida
8
PV inicial
8
Dado de Mana
8
Atributo-chave de Mana
Carisma
Coluna de Defesa
B
Bônus de Defesa
2
Atributo de Defesa
Agilidade
Perícias treinadas
5
Perícias automáticas
Influência Vontade
Perícias recomendadas
Erudição Intuição Investigação Jogatina Liderança Percepção Submundo
Proficiências
Simples e de fogo de uma mão (Comandante: + marciais) Leves (Comandante: + médias) Sim
Versão da fonte
Etril 1.2

Visão geral

CAPÍTULO VINTE — O BURGUÊS

Poder vitoriano é poder social e econômico. O Burguês transforma ouro em influência e influência em poder real. Resolve problemas com recursos abundantes, uma rede de contatos e a capacidade de fazer o sistema trabalhar a seu favor. Sem ele, metade do que o Pilar II promete — a sociedade que observa, julga e pode ser comprada — não teria mecânica.

Chassi da Classe

Dado de Vida d8
PV inicial (nível 1) 8 (classe) + Dado de Vida racial + Vitalidade
PV por nível role o d8 ou pegue 5 (o maior) + Vitalidade
Dado de Mana d8 (categoria Influenciador)
Atributo-chave de Mana Carisma (Comandante: Comando)
Bônus de Defesa +2 no 1º nível (armaduras leves, Coluna B). Comandante: armaduras leves e médias, Coluna C
Atributo de Defesa Agilidade (Mecenas e Diplomata: Astúcia)
Proficiência — Armas Simples e de fogo de uma mão (Comandante: + marciais)
Proficiência — Armaduras Leves (Comandante: + médias)
Proficiência — Escudos Sim
Perícias Automáticas Influência (identidade: o coração social do Burguês) + Vontade (resistência característica: a compostura de negociação); começa Treinado em ambas
Perícias Treinadas 5 + modificador de Inteligência, à livre escolha
Perícias Recomendadas Erudição, Intuição, Investigação, Jogatina, Liderança, Percepção, Submundo — sugestões temáticas, não um limite
Liberdade de Perícias Você pode treinar qualquer perícia do capítulo de Perícias. As Recomendadas são apenas um ponto de partida temático.
Perícia de Conjuração — (não-conjurador; o Dado de Mana d8 alimenta o Patrocínio e a redução ativa de Caos)

Heat e Caos: O Burguês não gera Heat por ações normais. É a única classe com redução ATIVA de Caos: suborno, lobby, filantropia estratégica e controle de narrativa permitem prevenir ou reduzir Caos antes que ele suba.

Mecânicas Centrais

Patrocínio: Dados de Patrocínio (= PB, escalando de d6 a d12). Como ação livre, conceda 1 Dado a um aliado a 18m que possa ouvi-lo — sem custar nenhuma das suas 3 ações — ele soma o dado a um teste, ataque ou save, decidindo após ver o d20 mas antes do resultado. O buff de aliados mais flexível do jogo.

Rede de Contatos: Em qualquer comunidade civilizada, descubra quem manda, quem vende e quem faz desaparecer em 1d4 horas. Obtenha informação, audiência ou item comum sem burocracia.

Investimentos: Escolha melhorias de longo prazo (Informantes, Etiqueta de Aço, Pragmatismo Industrial, Controle de Narrativa, etc.), ganhando mais ao longo dos níveis. A customização do poder econômico.

Redução de Caos: Suborno Rápido previne +Caos antes de uma cena com testemunhas cooperativas. Filantropia Estratégica reduz Caos por arco. Controle de Narrativa gasta Capital para reduzir Caos diretamente.

Self do Burguês: Acumula pressão sobre Self ao ter Investimentos sabotados, ao operar diretamente com o submundo em vez de intermediários, e quando o Caos do grupo está alto — a pressão das autoridades sobre suas operações cobra custo pessoal. (Reconciliado de Tensão para Self no 1.2.)

Progressão de Chassi

Entre as Marcas, o Burguês torna o poder econômico mais fluido — recursos circulam mais rápido e o Caos se controla melhor.

Nível 2 — Liquidez Constante: Dados de Patrocínio recuperam +1 no início de cada sessão, além da recuperação normal.

Nível 6 — Investimento Ágil: Investimentos produzem efeito após 1 Descanso Longo em vez de 1 semana de downtime.

Nível 10 — Alavancagem: Ao usar Patrocínio para apoio financeiro direto, o valor concedido é ×3 o normal.

Nível 14 — Arquiteto Econômico: Uma vez por arco, pode criar ou dissolver uma Facção de poder moderado exclusivamente por manobra econômica — sem combate ou negociação direta.

Nível 18 — Capital de Poder: Enquanto operando dentro de estruturas legais que o Burguês controla e com Caos ≤ 2, fontes passivas de geração de Caos são negadas.

Especializações

Três direções para o poder do Burguês — guerra, sustento e política. Cada uma move o Patrocínio para um uso distinto. Inspiradas no Cavalier de Pathfinder, no sistema de Reputation/Wealth de Seventh Sea, no Spider de Blades in the Dark, no Dilettante de Call of Cthulhu e na alta sociedade de Castle Falkenstein.

Comandante

Essência O Burguês que transformou recursos em comando direto. O capitão de companhia mercenária privada, o líder de expedição financiada, o oficial que comprou sua patente. Lidera em campo — não do escritório.
Nível de acesso 3 — após assumir o comando direto de homens.
Atributo favorecido Comando (Social) — a autoridade que faz soldados seguirem.
Tracker Caos — operações de comando geram atenção, mas a liderança organizada a controla. O Comandante conduz a violência de forma estruturada, reduzindo o escândalo que ela geraria descoordenada.
Característica Central Oficial de Campanha: proficiência com armaduras médias e armas marciais. Patrocínio Marcial: quando um aliado gasta um Dado de Patrocínio numa jogada de ataque, soma o resultado também ao dano. Companhia Privada: você comanda seguidores leais — capangas experientes que pode convocar para operações.

Mecenas

Essência O financiador, o patrono, o que move através de outros. Não age diretamente — sustenta quem age. O Dilettante que financia a expedição, o Spider que mantém a quadrilha funcionando, o patrono das artes e das causas.
Nível de acesso 3 — após estabelecer sua rede de patrocínio.
Atributo favorecido Carisma (Social) — a presença que faz as pessoas quererem ser apoiadas por você.
Tracker Caos — o Mecenas é o mestre da redução ativa de Caos. Dinheiro e relações limpam o nome do grupo: ele pode prevenir e reduzir Caos de forma mais eficaz que qualquer outra classe.
Característica Central Patrocínio Ampliado: você concede Dados de Patrocínio a múltiplos aliados com uma ação, e seus Dados também concedem HP temporário. Filantropia Estratégica: uma vez por arco de aventura, um ato público de generosidade reduz significativamente o Caos do grupo. Capital de Emergência: converta recursos em uma vantagem imediata na cena.

Diplomata

Essência O operador político e social. Salões, cortes, tratados, intrigas. Navega O Tratado e as instituições por dentro, movendo peças que outros nem veem. O nobre de salão, o negociador de tratados, o host que conhece o segredo de todos.
Nível de acesso 3 — após penetrar os círculos do poder.
Atributo favorecido Astúcia (Social) — a inteligência que lê e manipula as relações de poder.
Tracker Caos / Heat — único Burguês que pode reduzir Heat do grupo. Através de influência política sobre O Tratado e suas instituições, o Diplomata consegue abafar registros, adiar inquéritos e desviar a atenção arcana do establishment.
Característica Central Influência Institucional: uma vez por sessão, use suas conexões para reduzir o Heat do grupo abafando um registro ou desviando uma investigação. Etiqueta de Aço: vantagem em interações com nobres, industriais e oficiais. Tratado Privado: negocie acordos vinculantes com NPCs poderosos — favores que ambos os lados são compelidos a honrar pela rede de obrigações sociais.

Marcas

Marcas Compartilhadas

Disponíveis a todas as especializações do Burguês.

Nome Tracker Descrição
Capital Profundo — Você ganha +1 Dado de Patrocínio máximo e um Investimento adicional. Recursos mais abundantes.
Sangue-Frio de Negócios Self Quando falharia em um save de Vontade, gaste 1 Self para passar. A compostura de quem aprendeu a nunca demonstrar fraqueza numa negociação.
Suborno Rápido Caos Uma vez por cena, com testemunhas subornáveis, previna que uma ação do grupo gere Caos. O dinheiro fala mais alto que o escândalo.
Operação — Você estabelece uma Operação (fábrica, jornal, corretora, mina, sindicato) que concede um benefício permanente em seu território de influência: logística, braço político ou braço de segurança.
Capital Ilimitado — Uma vez por arco de aventura, você tem acesso a recursos extraordinários para uma única grande compra, suborno ou investimento — algo além do alcance normal do grupo. O poder do dinheiro em escala.

Marcas Exclusivas — Comandante

Nome Tracker Descrição
Comando de Batalha Caos Uma vez por cena, dê uma ordem coordenada: todos os aliados que receberam Patrocínio podem usar uma reação para mover ou atacar. Operações conduzidas sob seu comando geram metade do Caos.
Companhia Veterana — Seus seguidores são mais numerosos e capazes, e você pode convocá-los com mais frequência. A companhia privada vira uma força de campo real.
Exército Particular Caos Sua Companhia Privada cresce para uma força considerável que você pode mobilizar para operações de grande escala — um pequeno exército mercenário sob seu comando.

Marcas Exclusivas — Mecenas

Nome Tracker Descrição
Filantropo Caos Sua Filantropia Estratégica pode ser usada uma vez por sessão em vez de por arco, reduzindo o Caos do grupo. A generosidade pública como ferramenta de limpeza de imagem.
Patrono Generoso — Seus Dados de Patrocínio sobem um tipo de dado e concedem HP temporário a todos que os recebem. O apoio que sustenta o grupo inteiro.
Patrono Universal Caos Seu Patrocínio alcança todos os aliados simultaneamente sem ação, e uma vez por sessão você pode anular completamente o Caos gerado por uma única cena através de gestão de imagem imediata.

Marcas Exclusivas — Diplomata

Nome Tracker Descrição
Mão na Balança Heat Sua Influência Institucional reduz o Heat do grupo em 2 em vez de abafar um único registro, e pode ser usada para transferir Heat de um aliado para um inimigo político seu.
Rede de Obrigações Caos Uma vez por sessão, invoque um favor de um NPC poderoso com quem você tem um Tratado Privado. O favor é cumprido — mas adiciona uma obrigação futura que o Narrador cobrará.
Mãos Invisíveis Heat / Caos Uma vez por arco, mova as instituições nos bastidores para resolver um problema do grupo sem confronto direto — uma investigação arquivada, um inimigo neutralizado politicamente, uma porta aberta.

Ápice do Burguês (Nível 20) — O Poder por Trás do Trono

No vigésimo nível, o Burguês alcançou o tipo de poder que não precisa ser exercido para ser sentido — a posição da qual o mundo se move ao seu redor. A moldura compartilhada do Ápice é o Decreto: uma vez por sessão, o Burguês exerce sua posição com tal peso que um resultado de grande escala simplesmente acontece, porque ninguém tem capital — econômico, marcial ou político — para impedi-lo. Mas o que esse decreto move, e o que ele faz do Burguês, separa o Comandante, o Mecenas e o Diplomata. Os três comandam o mundo sem sacar uma arma; o que difere é se o fazem pela força, pelo ouro ou pela palavra — e quão fundo a Máquina já entrou neles para chegarem lá.

Moldura do Ápice: uma vez por sessão, o Burguês profere um Decreto — uma ação de escala institucional (mobilizar uma força, comprar um resultado, reescrever uma decisão política) que tem sucesso garantido porque nenhum poder ao alcance da cena pode contrapô-la. Não é magia: é o que o capital faz quando é grande o bastante.

Comandante — O Exército Particular: Seu Decreto é uma força armada que responde só a você. Ao declará-lo, você mobiliza uma companhia inteira — dezenas de homens, equipamento, talvez uma máquina de guerra a vapor — que aparece e executa a sua vontade militar numa escala que nenhum aventureiro individual poderia enfrentar. Onde generais precisam de um Estado, você precisa apenas de uma assinatura. O clímax do magnata da guerra: aquele cujo poder pessoal foi inteiramente substituído pelo poder que ele compra — e que descobriu, no caminho, que comandar homens como recursos exige tratá-los como tal, um Vínculo Institucional tão profundo que rebaixou seu próprio teto de Self. Ele comanda um exército, e a Máquina o comanda.

Mecenas — O Mundo em Dívida: Seu Decreto não move tropas — move pessoas, através do que elas devem a você. Ao declará-lo, você aciona a teia inteira de favores, dívidas e patrocínios que teceu por uma vida: portas se abrem, inimigos recuam, aliados surgem do nada, uma cidade inteira parece conspirar a seu favor — porque, de um modo ou de outro, ela conspira. Você reduz o Caos do grupo a zero, porque ninguém com poder para criar escândalo o fará contra seu benfeitor. Onde o Comandante compra força, o Mecenas comprou lealdade — e é o único Ápice do Burguês cujo poder torna o mundo mais gentil com o grupo. O clímax do patrono: aquele que descobriu que quem deve a todos é, no fim, dono de todos.

Diplomata — A Palavra que é Lei: Seu Decreto reescreve a própria estrutura. Ao declará-lo, você usa sua posição dentro d'O Tratado e das instituições para fazer uma decisão oficial materializar-se: uma lei interpretada a seu favor, um inimigo declarado fora-da-lei, uma acusação contra o grupo simplesmente apagada dos registros como se nunca tivesse existido — e, com ela, o Heat do grupo zerado. Onde o Comandante usa a força e o Mecenas usa o ouro, o Diplomata usa a máquina institucional como sua caneta. O clímax do operador: aquele cujo poder é tão entranhado no sistema que a fronteira entre a vontade dele e a lei do Estado tornou-se invisível — e que pagou por isso o preço de já não saber, ele mesmo, onde termina a pessoa e começa a instituição que ele encarna.

De novo a moldura única (o decreto de escala institucional) produz três clímax distintos pelo INSTRUMENTO do poder — força, ouro ou palavra — o eixo do Burguês desde o nível 1: o poder não vem de você, vem do que você controla. E dois dos três (Comandante e Diplomata) amarram-se diretamente ao sistema de A Máquina: chegar a esse poder exigiu um Vínculo Institucional tão fundo que cobrou o teto de Self. O Burguês é a prova viva do Pilar III — não a Máquina que devora pela força, mas a hierarquia que devora pela ambição, um degrau de cada vez, até o topo onde já não se sabe quem comanda quem.