Cronista
Quem controla a informação controla como o mundo vê os acontecimentos. O Cronista é o jornalista, o panfletário, o autor — a única classe que tanto aumenta quanto reduz Caos. A imprensa vitoriana criava e destruía reputações, iniciava guerras, expunha escândalos. Onde o Artista move emoção em tempo real, o Cronista trabalha em tempo diferido: seu poder se manifesta quando a história sai e se espalha.
Dados de jogo
- Dado de Vida
- 8
- PV inicial
- 8
- Dado de Mana
- 8
- Atributo-chave de Mana
- Inteligência
- Coluna de Defesa
- B
- Bônus de Defesa
- 2
- Atributo de Defesa
- Agilidade
- Perícias treinadas
- 5
- Perícias automáticas
- Investigação Reflexos
- Perícias recomendadas
- Arcanismo Erudição Furtividade Influência Intuição Percepção Submundo
- Proficiências
- Simples e de fogo leves Leves Não
- Versão da fonte
- Etril 1.2
Visão geral
CAPÍTULO VINTE E DOIS — O CRONISTA
Quem controla a informação controla como o mundo vê os acontecimentos. O Cronista é o jornalista, o panfletário, o autor — a única classe que tanto aumenta quanto reduz Caos. A imprensa vitoriana criava e destruía reputações, iniciava guerras, expunha escândalos. Onde o Artista move emoção em tempo real, o Cronista trabalha em tempo diferido: seu poder se manifesta quando a história sai e se espalha.
Chassi da Classe
| Dado de Vida | d8 |
|---|---|
| PV inicial (nível 1) | 8 (classe) + Dado de Vida racial + Vitalidade |
| PV por nível | role o d8 ou pegue 5 (o maior) + Vitalidade |
| Dado de Mana | d8 (categoria Influenciador) |
| Atributo-chave de Mana | Inteligência (Sensacionalista: Astúcia) |
| Bônus de Defesa | +2 no 1º nível (armaduras leves, Coluna B) |
| Atributo de Defesa | Agilidade |
| Proficiência — Armas | Simples e de fogo leves |
| Proficiência — Armaduras | Leves |
| Proficiência — Escudos | Não |
| Perícias Automáticas | Investigação (identidade: o repórter que cava a verdade) + Reflexos (resistência característica); começa Treinado em ambas |
| Perícias Treinadas | 5 + modificador de Inteligência, à livre escolha |
| Perícias Recomendadas | Arcanismo, Erudição, Furtividade, Influência, Intuição, Percepção, Submundo — sugestões temáticas, não um limite |
| Liberdade de Perícias | Você pode treinar qualquer perícia do capítulo de Perícias. As Recomendadas são apenas um ponto de partida temático. |
| Perícia de Conjuração | — (não-conjurador; o Dado de Mana d8 alimenta Material e Publicação) |
Tracker da classe: O Cronista é a única classe que pode tanto AUMENTAR quanto REDUZIR Caos ativamente. Expor verdades incendeia; controlar narrativas acalma. Ele é o mestre do tracker de Caos do grupo.
Material e Publicação — Feature de Classe
O Cronista é único porque suas ações mais poderosas não acontecem na cena — acontecem depois, quando o material vira história publicada. Ele coleta na cena e converte em poder narrativo na publicação.
Material: O Cronista acumula Material (fatos, testemunhos, evidências, citações) investigando cenas, entrevistando pessoas e observando eventos. Material persiste até ser usado — não reseta em descanso. Máximo = Inteligência + PB.
Publicação: Gastando Material, o Cronista produz uma peça (artigo, panfleto, crônica) que gera efeito no mundo. O efeito se manifesta em tempo diferido — entre uma cena e a próxima, ou no Downtime — quando a história circula. Diferentes especializações produzem diferentes efeitos.
Pena Afiada: Em interação direta, o Cronista pode usar palavras como arma — desconcertar, expor uma contradição, ou cortar a confiança de um alvo (penalidade em um teste ou ataque). A versão imediata do seu poder.
Arquivo: O Cronista mantém um arquivo de conhecimento acumulado. Sobre qualquer figura pública, instituição ou evento documentado, ele pode consultar o que já registrou.
Progressão de Chassi
Entre as Marcas, o Cronista torna os Reports mais rápidos, mais duráveis e mais eficazes na manipulação do Caos.
Nível 2 — Arquivo Ativo: Reports publicados ficam ativos por 2 arcos em vez de 1.
Nível 6 — Edição Imediata: Pode publicar um Report como ação livre 1 vez por cena em vez de ação completa.
Nível 10 — Amplificador Social: Quando Caos do grupo ≥ 6, Reports reduzem −3 Caos em vez de −2.
Nível 14 — Rede de Fontes: Uma vez por sessão, saiba 1 segredo de qualquer facção com Standing ≥ 0 com o grupo automaticamente.
Nível 18 — Memória de Etril: Reports são permanentes e nunca expiram; os 3 Reports mais recentes podem estar ativos simultaneamente.
Especializações
Três usos do poder da imprensa — expor, moldar e explorar. Inspiradas no Journalist de Call of Cthulhu, no College of Lore de D&D, na imprensa vitoriana de Castle Falkenstein, no controle de informação de Blades in the Dark e nos Dime Novels de Deadlands.
Repórter Investigativo
| Essência | O que expõe a verdade. Escândalos, corrupção, o que o establishment esconde. O jornalista de Call of Cthulhu que investiga o culto e publica o que descobre — mesmo quando a verdade é perigosa. |
|---|---|
| Nível de acesso | 3 — após sua primeira grande matéria. |
| Atributo favorecido | Inteligência (Mental) — a mente que conecta os fatos e fareja a história. |
| Tracker | Caos / Heat — expor verdades é disruptivo: AUMENTA Caos sobre os alvos expostos (e pode redirecioná-lo para inimigos do grupo). Revelar segredos arcanos atrai O Tratado: pode gerar Heat. A exposição é uma arma de dois gumes. |
| Característica Central | Exposé: gaste Material para publicar uma verdade sobre um alvo. O alvo sofre consequências sociais e legais reais — seu Caos sobe, facções alinhadas se afastam dele, segredos viram conhecimento público. Faro de História: você sente quando algo está sendo encoberto e ganha vantagem para investigar conspirações e segredos. |
Propagandista
| Essência | O que molda a opinião pública. Controle de narrativa, gestão de imagem, a história oficial. Onde o Repórter expõe, o Propagandista enterra — ou reescreve. O spin doctor vitoriano que decide o que o público vai acreditar. |
|---|---|
| Nível de acesso | 3 — após aprender que a verdade é menos importante que a narrativa. |
| Atributo favorecido | Carisma (Social) — a pena que faz o público sentir o que você quer. |
| Tracker | Caos — o Propagandista é o mestre da REDUÇÃO de Caos. Ele enterra histórias, cria narrativas que acalmam o público, gerencia a imagem do grupo. A única classe que pode limpar o Caos do grupo através de pura manipulação narrativa. |
| Característica Central | Controle de Narrativa: gaste Material para publicar uma narrativa que reduz significativamente o Caos do grupo — uma história que explica, desculpa ou desvia a atenção pública. Contra-Narrativa: anule ou neutralize uma história negativa sobre o grupo antes que ela cause dano, substituindo-a pela sua versão. |
Sensacionalista
| Essência | O que vende horror. Penny dreadfuls, crônicas do sobrenatural, a exploração do medo público. O cronista que transforma o weird em produto — documenta o impossível e o vende como entretenimento sangrento. Os Dime Novels de Etril. |
|---|---|
| Nível de acesso | 3 — após descobrir que o medo vende mais que a verdade. |
| Atributo favorecido | Astúcia (Social) — o instinto que sabe exatamente o que vai chocar e vender. |
| Tracker | Caos — o Sensacionalista AUMENTA Caos alimentando o pânico público, mas aprende a capitalizar sobre ele. Quanto mais alto o Caos, mais poderosas suas publicações e maior sua influência. Ele lucra com o medo que ajuda a criar. |
| Característica Central | Crônica do Macabro: gaste Material para publicar uma história sensacionalista que aumenta o Caos mas concede a você um benefício concreto — fama, recursos, ou uma rede de leitores que fornece informação. Pânico Calculado: uma vez por cena, use o medo público (Caos alto) como alavanca social, ganhando bônus em intimidação e persuasão proporcional ao nível de Caos. |
Marcas
Marcas Compartilhadas
Disponíveis a todas as especializações do Cronista.
| Nome | Tracker | Descrição |
|---|---|---|
| Tiragem Ampliada | — | Seu Material máximo aumenta e suas publicações alcançam um público maior, ampliando seus efeitos. A imprensa de maior circulação. |
| Objetividade Fria | Self | Quando falharia em um save de Vontade ao testemunhar horror, gaste 1 Self para passar. O distanciamento profissional de quem precisa documentar o impensável sem desmoronar. |
| Fontes Confidenciais | — | Você mantém uma rede de informantes que protegem sua identidade. Uma vez por sessão, obtenha uma informação crucial de uma fonte anônima sem revelar como. |
| Palavra Final | Caos | Uma vez por sessão, ajuste dramaticamente o efeito de uma publicação — dobrando seu impacto no Caos (para cima ou para baixo, conforme a peça). A manchete que define o dia. |
| Furo de Reportagem | Caos | Uma vez por sessão, transforme Material acumulado em uma publicação de impacto imediato — o efeito que normalmente seria diferido acontece agora, no meio da cena. A manchete que muda tudo na hora. |
Marcas Exclusivas — Repórter Investigativo
| Nome | Tracker | Descrição |
|---|---|---|
| Bomba Jornalística | Caos | Seu Exposé pode direcionar todo o Caos gerado especificamente contra um alvo poderoso, sem afetar o grupo. A verdade como arma de precisão contra os intocáveis. |
| Investigação Profunda | Heat | Você pode investigar e expor segredos arcanos e sobrenaturais. Publicar sobre o Véu, O Tratado ou conjuradores ilegais gera Heat — mas revela ao público verdades que o establishment matou para esconder. |
| Pulitzer | Caos / Heat | Sua maior exposé pode derrubar uma instituição inteira ou uma figura de poder máximo, redirecionando todo o Caos contra ela e mudando permanentemente o cenário político. |
Marcas Exclusivas — Propagandista
| Nome | Tracker | Descrição |
|---|---|---|
| Lavagem de Imagem | Caos | Seu Controle de Narrativa reduz o dobro de Caos, e uma vez por arco de aventura pode reescrever completamente a reputação pública do grupo numa região — de vilões a heróis, ou vice-versa. |
| Narrativa Dominante | Caos | Quando você estabelece uma narrativa pública, ela se torna a versão aceita: NPCs comuns acreditam nela mesmo contra evidências, até que um esforço significativo a desmonte. |
| Verdade Oficial | Caos | Uma vez por arco, você estabelece um fato público que se torna a realidade aceita em toda uma região — história, ciência, ou opinião, a sua versão vira o consenso. |
Marcas Exclusivas — Sensacionalista
| Nome | Tracker | Descrição |
|---|---|---|
| Lucro do Pânico | Caos | Quanto mais alto o Caos do grupo, mais recursos e influência suas crônicas geram. Você transforma o medo público em capital real — uma renda que cresce com o caos. |
| Lenda Urbana | Caos | Uma vez por sessão, crie uma lenda urbana sobre uma criatura, lugar ou pessoa. A lenda ganha vida própria: NPCs agem como se fosse verdade, o que pode tornar a ficção perigosamente real em Etril. |
| Império do Medo | Caos | Você transforma o pânico público numa máquina de poder pessoal: com Caos alto, ganha influência, recursos e uma rede de leitores tão vasta que funciona como uma facção própria sob seu comando. |
Ápice do Cronista (Nível 20) — A História que Vira o Mundo
No vigésimo nível, o Cronista alcançou um poder que assusta porque é quase metafísico: a história que ele publica deixa de descrever a realidade e passa a moldá-la. A moldura compartilhada do Ápice é A Verdade Definitiva: uma vez por sessão, o Cronista publica uma narrativa que o mundo aceita tão completamente que ela se torna real para todos os efeitos práticos — não porque seja verdadeira, mas porque todos passam a agir como se fosse. Mas o que essa verdade faz, e a quem serve, separa o Repórter, o Propagandista e o Sensacionalista. Os três reescrevem o consenso do mundo; o que difere é se a história revela, controla ou devora. Em Etril, onde uma Lenda Urbana pode ganhar vida, a fronteira entre o que se publica e o que é real é mais fina do que qualquer establishment admite.
Moldura do Ápice: uma vez por sessão, o Cronista publica A Verdade Definitiva — uma narrativa de alcance total que se torna o consenso aceito de uma sociedade inteira. NPCs agem como se fosse fato inquestionável; instituições reorganizam-se em torno dela; e desmontá-la exigiria um poder narrativo igual ao seu. A palavra impressa levada ao ponto em que reescreve o real.
Repórter Investigativo — A Revelação que Não se Apaga: Sua Verdade Definitiva é uma exposição que nenhum poder consegue enterrar. Você revela um segredo — uma conspiração, um crime, a natureza oculta de um inimigo — e o publica de tal forma que ele se torna conhecimento universal e irreversível: nem O Tratado, nem o Burguês mais rico, nem o Diplomata mais hábil conseguem fazer o mundo desacreditar. O alvo cai sob o peso da verdade tornada pública, seu Caos torna-se incontrolável, e nenhuma contra-narrativa o salva. O clímax do jornalista: aquele cuja exposição é tão definitiva que vira história — a verdade que, uma vez dita por você, o mundo nunca mais consegue não saber.
Propagandista — A Realidade Reescrita: Sua Verdade Definitiva não revela nada — ela inventa. Você publica uma narrativa inteiramente sua, e o mundo a adota como realidade: um inimigo vira herói ou monstro conforme você escreve, um evento que aconteceu é esquecido, um evento que nunca houve passa a ser lembrado por todos. Você zera o Caos do grupo e pode transferir toda a culpa pública para quem escolher, reescrevendo o passado coletivo. Onde o Repórter revela o que é, o Propagandista decreta o que será lembrado. O clímax do mestre da narrativa: aquele cujo poder não é encontrar a verdade, mas substituí-la — e que carrega a pergunta mais perturbadora da classe: se todos acreditam na sua versão, em que sentido ela não é a verdade?
Sensacionalista — A Lenda que Ganha Carne: Sua Verdade Definitiva é a história que se torna real ao ser contada. Você publica uma lenda — um monstro, um herói mascarado, uma maldição, uma ameaça — com tal força narrativa que, em Etril, ela ganha existência: o medo coletivo e a fina espessura do Véu conspiram para tornar a ficção carne. O que você escreveu passa a existir, ou a verdade ganha os contornos exatos que você inventou para ela. Mas criar realidade a partir do pânico é brincar com forças que não obedecem ao autor: a lenda, uma vez viva, pode não seguir o roteiro. O clímax do contador de histórias: aquele cuja arte cruzou de descrever o mundo para criá-lo — e que descobriu, como todo criador em Etril, que dar vida a algo é perder o controle sobre o que ele se torna.
De novo a moldura única (a narrativa que vira consenso real) produz três clímax distintos pelo que a história FAZ — revelar, inventar ou encarnar — o eixo do Cronista desde o nível 1: quem controla a história controla o mundo. O Repórter revela (verdade irreversível). O Propagandista inventa (a realidade substituída — Caos zerado, culpa transferida). O Sensacionalista encarna (a lenda que ganha carne — e foge ao autor). E o Ápice do Sensacionalista ecoa o tema do criador que perde o controle da criação, conectando-se ao Galvanista e ao Vinculado: em Etril, dar vida a algo — um morto, um pacto, uma lenda — é sempre assumir uma responsabilidade maior que o criador.