Classe Plebeu Canônico

Cronista

Quem controla a informação controla como o mundo vê os acontecimentos. O Cronista é o jornalista, o panfletário, o autor — a única classe que tanto aumenta quanto reduz Caos. A imprensa vitoriana criava e destruía reputações, iniciava guerras, expunha escândalos. Onde o Artista move emoção em tempo real, o Cronista trabalha em tempo diferido: seu poder se manifesta quando a história sai e se espalha.

Dados de jogo

Dado de Vida
8
PV inicial
8
Dado de Mana
8
Atributo-chave de Mana
Inteligência
Coluna de Defesa
B
Bônus de Defesa
2
Atributo de Defesa
Agilidade
Perícias treinadas
5
Perícias automáticas
Investigação Reflexos
Perícias recomendadas
Arcanismo Erudição Furtividade Influência Intuição Percepção Submundo
Proficiências
Simples e de fogo leves Leves Não
Versão da fonte
Etril 1.2

Visão geral

CAPÍTULO VINTE E DOIS — O CRONISTA

Quem controla a informação controla como o mundo vê os acontecimentos. O Cronista é o jornalista, o panfletário, o autor — a única classe que tanto aumenta quanto reduz Caos. A imprensa vitoriana criava e destruía reputações, iniciava guerras, expunha escândalos. Onde o Artista move emoção em tempo real, o Cronista trabalha em tempo diferido: seu poder se manifesta quando a história sai e se espalha.

Chassi da Classe

Dado de Vida d8
PV inicial (nível 1) 8 (classe) + Dado de Vida racial + Vitalidade
PV por nível role o d8 ou pegue 5 (o maior) + Vitalidade
Dado de Mana d8 (categoria Influenciador)
Atributo-chave de Mana Inteligência (Sensacionalista: Astúcia)
Bônus de Defesa +2 no 1º nível (armaduras leves, Coluna B)
Atributo de Defesa Agilidade
Proficiência — Armas Simples e de fogo leves
Proficiência — Armaduras Leves
Proficiência — Escudos Não
Perícias Automáticas Investigação (identidade: o repórter que cava a verdade) + Reflexos (resistência característica); começa Treinado em ambas
Perícias Treinadas 5 + modificador de Inteligência, à livre escolha
Perícias Recomendadas Arcanismo, Erudição, Furtividade, Influência, Intuição, Percepção, Submundo — sugestões temáticas, não um limite
Liberdade de Perícias Você pode treinar qualquer perícia do capítulo de Perícias. As Recomendadas são apenas um ponto de partida temático.
Perícia de Conjuração — (não-conjurador; o Dado de Mana d8 alimenta Material e Publicação)

Tracker da classe: O Cronista é a única classe que pode tanto AUMENTAR quanto REDUZIR Caos ativamente. Expor verdades incendeia; controlar narrativas acalma. Ele é o mestre do tracker de Caos do grupo.

Material e Publicação — Feature de Classe

O Cronista é único porque suas ações mais poderosas não acontecem na cena — acontecem depois, quando o material vira história publicada. Ele coleta na cena e converte em poder narrativo na publicação.

Material: O Cronista acumula Material (fatos, testemunhos, evidências, citações) investigando cenas, entrevistando pessoas e observando eventos. Material persiste até ser usado — não reseta em descanso. Máximo = Inteligência + PB.

Publicação: Gastando Material, o Cronista produz uma peça (artigo, panfleto, crônica) que gera efeito no mundo. O efeito se manifesta em tempo diferido — entre uma cena e a próxima, ou no Downtime — quando a história circula. Diferentes especializações produzem diferentes efeitos.

Pena Afiada: Em interação direta, o Cronista pode usar palavras como arma — desconcertar, expor uma contradição, ou cortar a confiança de um alvo (penalidade em um teste ou ataque). A versão imediata do seu poder.

Arquivo: O Cronista mantém um arquivo de conhecimento acumulado. Sobre qualquer figura pública, instituição ou evento documentado, ele pode consultar o que já registrou.

Progressão de Chassi

Entre as Marcas, o Cronista torna os Reports mais rápidos, mais duráveis e mais eficazes na manipulação do Caos.

Nível 2 — Arquivo Ativo: Reports publicados ficam ativos por 2 arcos em vez de 1.

Nível 6 — Edição Imediata: Pode publicar um Report como ação livre 1 vez por cena em vez de ação completa.

Nível 10 — Amplificador Social: Quando Caos do grupo ≥ 6, Reports reduzem −3 Caos em vez de −2.

Nível 14 — Rede de Fontes: Uma vez por sessão, saiba 1 segredo de qualquer facção com Standing ≥ 0 com o grupo automaticamente.

Nível 18 — Memória de Etril: Reports são permanentes e nunca expiram; os 3 Reports mais recentes podem estar ativos simultaneamente.

Especializações

Três usos do poder da imprensa — expor, moldar e explorar. Inspiradas no Journalist de Call of Cthulhu, no College of Lore de D&D, na imprensa vitoriana de Castle Falkenstein, no controle de informação de Blades in the Dark e nos Dime Novels de Deadlands.

Repórter Investigativo

Essência O que expõe a verdade. Escândalos, corrupção, o que o establishment esconde. O jornalista de Call of Cthulhu que investiga o culto e publica o que descobre — mesmo quando a verdade é perigosa.
Nível de acesso 3 — após sua primeira grande matéria.
Atributo favorecido Inteligência (Mental) — a mente que conecta os fatos e fareja a história.
Tracker Caos / Heat — expor verdades é disruptivo: AUMENTA Caos sobre os alvos expostos (e pode redirecioná-lo para inimigos do grupo). Revelar segredos arcanos atrai O Tratado: pode gerar Heat. A exposição é uma arma de dois gumes.
Característica Central Exposé: gaste Material para publicar uma verdade sobre um alvo. O alvo sofre consequências sociais e legais reais — seu Caos sobe, facções alinhadas se afastam dele, segredos viram conhecimento público. Faro de História: você sente quando algo está sendo encoberto e ganha vantagem para investigar conspirações e segredos.

Propagandista

Essência O que molda a opinião pública. Controle de narrativa, gestão de imagem, a história oficial. Onde o Repórter expõe, o Propagandista enterra — ou reescreve. O spin doctor vitoriano que decide o que o público vai acreditar.
Nível de acesso 3 — após aprender que a verdade é menos importante que a narrativa.
Atributo favorecido Carisma (Social) — a pena que faz o público sentir o que você quer.
Tracker Caos — o Propagandista é o mestre da REDUÇÃO de Caos. Ele enterra histórias, cria narrativas que acalmam o público, gerencia a imagem do grupo. A única classe que pode limpar o Caos do grupo através de pura manipulação narrativa.
Característica Central Controle de Narrativa: gaste Material para publicar uma narrativa que reduz significativamente o Caos do grupo — uma história que explica, desculpa ou desvia a atenção pública. Contra-Narrativa: anule ou neutralize uma história negativa sobre o grupo antes que ela cause dano, substituindo-a pela sua versão.

Sensacionalista

Essência O que vende horror. Penny dreadfuls, crônicas do sobrenatural, a exploração do medo público. O cronista que transforma o weird em produto — documenta o impossível e o vende como entretenimento sangrento. Os Dime Novels de Etril.
Nível de acesso 3 — após descobrir que o medo vende mais que a verdade.
Atributo favorecido Astúcia (Social) — o instinto que sabe exatamente o que vai chocar e vender.
Tracker Caos — o Sensacionalista AUMENTA Caos alimentando o pânico público, mas aprende a capitalizar sobre ele. Quanto mais alto o Caos, mais poderosas suas publicações e maior sua influência. Ele lucra com o medo que ajuda a criar.
Característica Central Crônica do Macabro: gaste Material para publicar uma história sensacionalista que aumenta o Caos mas concede a você um benefício concreto — fama, recursos, ou uma rede de leitores que fornece informação. Pânico Calculado: uma vez por cena, use o medo público (Caos alto) como alavanca social, ganhando bônus em intimidação e persuasão proporcional ao nível de Caos.

Marcas

Marcas Compartilhadas

Disponíveis a todas as especializações do Cronista.

Nome Tracker Descrição
Tiragem Ampliada — Seu Material máximo aumenta e suas publicações alcançam um público maior, ampliando seus efeitos. A imprensa de maior circulação.
Objetividade Fria Self Quando falharia em um save de Vontade ao testemunhar horror, gaste 1 Self para passar. O distanciamento profissional de quem precisa documentar o impensável sem desmoronar.
Fontes Confidenciais — Você mantém uma rede de informantes que protegem sua identidade. Uma vez por sessão, obtenha uma informação crucial de uma fonte anônima sem revelar como.
Palavra Final Caos Uma vez por sessão, ajuste dramaticamente o efeito de uma publicação — dobrando seu impacto no Caos (para cima ou para baixo, conforme a peça). A manchete que define o dia.
Furo de Reportagem Caos Uma vez por sessão, transforme Material acumulado em uma publicação de impacto imediato — o efeito que normalmente seria diferido acontece agora, no meio da cena. A manchete que muda tudo na hora.

Marcas Exclusivas — Repórter Investigativo

Nome Tracker Descrição
Bomba Jornalística Caos Seu Exposé pode direcionar todo o Caos gerado especificamente contra um alvo poderoso, sem afetar o grupo. A verdade como arma de precisão contra os intocáveis.
Investigação Profunda Heat Você pode investigar e expor segredos arcanos e sobrenaturais. Publicar sobre o Véu, O Tratado ou conjuradores ilegais gera Heat — mas revela ao público verdades que o establishment matou para esconder.
Pulitzer Caos / Heat Sua maior exposé pode derrubar uma instituição inteira ou uma figura de poder máximo, redirecionando todo o Caos contra ela e mudando permanentemente o cenário político.

Marcas Exclusivas — Propagandista

Nome Tracker Descrição
Lavagem de Imagem Caos Seu Controle de Narrativa reduz o dobro de Caos, e uma vez por arco de aventura pode reescrever completamente a reputação pública do grupo numa região — de vilões a heróis, ou vice-versa.
Narrativa Dominante Caos Quando você estabelece uma narrativa pública, ela se torna a versão aceita: NPCs comuns acreditam nela mesmo contra evidências, até que um esforço significativo a desmonte.
Verdade Oficial Caos Uma vez por arco, você estabelece um fato público que se torna a realidade aceita em toda uma região — história, ciência, ou opinião, a sua versão vira o consenso.

Marcas Exclusivas — Sensacionalista

Nome Tracker Descrição
Lucro do Pânico Caos Quanto mais alto o Caos do grupo, mais recursos e influência suas crônicas geram. Você transforma o medo público em capital real — uma renda que cresce com o caos.
Lenda Urbana Caos Uma vez por sessão, crie uma lenda urbana sobre uma criatura, lugar ou pessoa. A lenda ganha vida própria: NPCs agem como se fosse verdade, o que pode tornar a ficção perigosamente real em Etril.
Império do Medo Caos Você transforma o pânico público numa máquina de poder pessoal: com Caos alto, ganha influência, recursos e uma rede de leitores tão vasta que funciona como uma facção própria sob seu comando.

Ápice do Cronista (Nível 20) — A História que Vira o Mundo

No vigésimo nível, o Cronista alcançou um poder que assusta porque é quase metafísico: a história que ele publica deixa de descrever a realidade e passa a moldá-la. A moldura compartilhada do Ápice é A Verdade Definitiva: uma vez por sessão, o Cronista publica uma narrativa que o mundo aceita tão completamente que ela se torna real para todos os efeitos práticos — não porque seja verdadeira, mas porque todos passam a agir como se fosse. Mas o que essa verdade faz, e a quem serve, separa o Repórter, o Propagandista e o Sensacionalista. Os três reescrevem o consenso do mundo; o que difere é se a história revela, controla ou devora. Em Etril, onde uma Lenda Urbana pode ganhar vida, a fronteira entre o que se publica e o que é real é mais fina do que qualquer establishment admite.

Moldura do Ápice: uma vez por sessão, o Cronista publica A Verdade Definitiva — uma narrativa de alcance total que se torna o consenso aceito de uma sociedade inteira. NPCs agem como se fosse fato inquestionável; instituições reorganizam-se em torno dela; e desmontá-la exigiria um poder narrativo igual ao seu. A palavra impressa levada ao ponto em que reescreve o real.

Repórter Investigativo — A Revelação que Não se Apaga: Sua Verdade Definitiva é uma exposição que nenhum poder consegue enterrar. Você revela um segredo — uma conspiração, um crime, a natureza oculta de um inimigo — e o publica de tal forma que ele se torna conhecimento universal e irreversível: nem O Tratado, nem o Burguês mais rico, nem o Diplomata mais hábil conseguem fazer o mundo desacreditar. O alvo cai sob o peso da verdade tornada pública, seu Caos torna-se incontrolável, e nenhuma contra-narrativa o salva. O clímax do jornalista: aquele cuja exposição é tão definitiva que vira história — a verdade que, uma vez dita por você, o mundo nunca mais consegue não saber.

Propagandista — A Realidade Reescrita: Sua Verdade Definitiva não revela nada — ela inventa. Você publica uma narrativa inteiramente sua, e o mundo a adota como realidade: um inimigo vira herói ou monstro conforme você escreve, um evento que aconteceu é esquecido, um evento que nunca houve passa a ser lembrado por todos. Você zera o Caos do grupo e pode transferir toda a culpa pública para quem escolher, reescrevendo o passado coletivo. Onde o Repórter revela o que é, o Propagandista decreta o que será lembrado. O clímax do mestre da narrativa: aquele cujo poder não é encontrar a verdade, mas substituí-la — e que carrega a pergunta mais perturbadora da classe: se todos acreditam na sua versão, em que sentido ela não é a verdade?

Sensacionalista — A Lenda que Ganha Carne: Sua Verdade Definitiva é a história que se torna real ao ser contada. Você publica uma lenda — um monstro, um herói mascarado, uma maldição, uma ameaça — com tal força narrativa que, em Etril, ela ganha existência: o medo coletivo e a fina espessura do Véu conspiram para tornar a ficção carne. O que você escreveu passa a existir, ou a verdade ganha os contornos exatos que você inventou para ela. Mas criar realidade a partir do pânico é brincar com forças que não obedecem ao autor: a lenda, uma vez viva, pode não seguir o roteiro. O clímax do contador de histórias: aquele cuja arte cruzou de descrever o mundo para criá-lo — e que descobriu, como todo criador em Etril, que dar vida a algo é perder o controle sobre o que ele se torna.

De novo a moldura única (a narrativa que vira consenso real) produz três clímax distintos pelo que a história FAZ — revelar, inventar ou encarnar — o eixo do Cronista desde o nível 1: quem controla a história controla o mundo. O Repórter revela (verdade irreversível). O Propagandista inventa (a realidade substituída — Caos zerado, culpa transferida). O Sensacionalista encarna (a lenda que ganha carne — e foge ao autor). E o Ápice do Sensacionalista ecoa o tema do criador que perde o controle da criação, conectando-se ao Galvanista e ao Vinculado: em Etril, dar vida a algo — um morto, um pacto, uma lenda — é sempre assumir uma responsabilidade maior que o criador.