Classe Plebeu Canônico

Pistoleiro

A arma de fogo é a tecnologia que democratizou a morte. Qualquer um com um dedo no gatilho pode matar um nobre treinado a vida inteira na esgrima. O Pistoleiro domina essa ferramenta e carrega o que ela significa: cada disparo público deixa um rastro, e o rastro vira lenda. A Infâmia não é punição — é a história que o mundo conta sobre você, queira você ou não.

Dados de jogo

Dado de Vida
10
PV inicial
10
Dado de Mana
6
Atributo-chave de Mana
Agilidade
Coluna de Defesa
C
Bônus de Defesa
2
Atributo de Defesa
Agilidade
Perícias treinadas
3
Perícias automáticas
Pontaria Reflexos
Perícias recomendadas
Acrobacia Influência Intuição Jogatina Percepção Submundo Tecnologia
Proficiências
Simples, marciais e todas as armas de fogo Leves e médias Não (o pistoleiro precisa das mãos livres)
Versão da fonte
Etril 1.2

Visão geral

CAPÍTULO QUATORZE — O PISTOLEIRO

A arma de fogo é a tecnologia que democratizou a morte. Qualquer um com um dedo no gatilho pode matar um nobre treinado a vida inteira na esgrima. O Pistoleiro domina essa ferramenta e carrega o que ela significa: cada disparo público deixa um rastro, e o rastro vira lenda. A Infâmia não é punição — é a história que o mundo conta sobre você, queira você ou não.

Chassi da Classe

Dado de Vida d10
PV inicial (nível 1) 10 (classe) + Dado de Vida racial + Vitalidade
PV por nível role o d10 ou pegue 6 (o maior) + Vitalidade
Dado de Mana d6 (categoria Marcial)
Atributo-chave de Mana Agilidade (a graça sob pressão)
Bônus de Defesa +2 no 1º nível (armaduras leves e médias, Coluna C)
Atributo de Defesa Agilidade (Duelista: Astúcia contra um alvo observado)
Proficiência — Armas Simples, marciais e todas as armas de fogo
Proficiência — Armaduras Leves e médias
Proficiência — Escudos Não (o pistoleiro precisa das mãos livres)
Perícias Automáticas Pontaria + Reflexos (resistência característica: o saque rápido); começa Treinado em ambas
Perícias Treinadas 3 + modificador de Inteligência, à livre escolha
Perícias Recomendadas Acrobacia, Influência, Intuição, Jogatina, Percepção, Submundo, Tecnologia — sugestões temáticas, não um limite
Liberdade de Perícias Você pode treinar qualquer perícia do capítulo de Perícias. As Recomendadas são apenas um ponto de partida temático.
Perícia de Conjuração — (não-conjurador; o Sabotador usa munição etérica, mas não conjura por tier)

Tracker da classe: Infâmia — específico do Pistoleiro. Mede reputação pessoal de violência, não atenção coletiva. É o que Caos não captura: a história que o mundo conta sobre um indivíduo armado.

Brio e Feitos — Feature de Classe

Brio é o recurso ativo do Pistoleiro — a graça sob pressão, o sangue-frio do atirador. Feitos são técnicas especiais alimentadas por Brio.

Brio: Você tem Brio igual ao seu modificador de Agilidade (mínimo 1). Recupera 1 Brio ao: acertar um crítico com arma de fogo; reduzir um inimigo a 0 HP com arma de fogo; ou executar um tiro arriscado confirmado pelo Narrador (preso, às cegas, pendurado, sob ameaça).

Feitos: Técnicas pagas com Brio. Se um Feito modifica um ataque, declare antes da jogada. CD dos Feitos: 8 + PB + Agilidade.

Recarga Rápida: Você recarrega uma arma de fogo como ação livre — a recarga não consome nenhuma das suas 3 ações. Pode recarregar ao rolar Iniciativa.

Mão Firme: Vantagem em checks para manter controle de uma arma de fogo sob estresse (terreno instável, recuo, ser empurrado).

Infâmia — Tracker de Classe

A Infâmia é um tracker de quatro estados nomeados que mede a reputação pública do Pistoleiro como agente de violência. É pessoal e acumula lentamente.

Estado Efeito
Anônimo Sem infrações registradas. Nenhum efeito.
Reconhecível 1–2 incidentes públicos. Desvantagem em checks de Carisma em alta sociedade. Constabulares o seguem ocasionalmente.
Procurado 3–4 incidentes ou morte de figura pública. Recompensa ativa, informantes, warrant de busca. Reações hostis aumentam.
Infame 5+ incidentes ou morte de oficial. Reconhecido em qualquer lugar. Não pode andar desarmado sem ser abordado. Caçadores de recompensa ativos.

Como sobe: Disparar em área pública testemunhada (+1 incidente); matar em duelo formal reconhecido (+1, legal mas registrado); ser publicamente identificado como atirador por autoridades (+1).

Como desce: Suborno intensivo no Downtime (–1); mudança de identidade (reset ao estado anterior); completar contrato oficial para a lei (–1, uma vez por contrato).

Rastro de Fumaça: Sempre que o Pistoleiro usa um Feito que cause dano em área pública com testemunhas: +1 Caos automaticamente. A violência armada vista sempre perturba.

Infâmia × Caos: Com Infâmia Procurado ou Infame, o grupo ganha +1 Caos extra por sessão — a reputação do Pistoleiro drena sobre todos.

Infâmia × Brio: Com Infâmia Procurado ou acima, gaste 1 Brio para ser temporariamente não reconhecido em uma cena. Não remove a Infâmia — suspende suas consequências naquela cena.

Progressão de Chassi

Entre as Marcas, o Pistoleiro ganha velocidade, precisão e a aura de quem deixa o mundo mais nervoso só por entrar na sala.

Nível 2 — Saque Relâmpago: Sacar ou guardar arma de fogo custa ação livre em vez de 1 ação.

Nível 6 — Cadência Fluente: O segundo disparo no mesmo turno tem MAP −2 em vez de −4.

Nível 10 — Tiro Fatídico: Uma vez por cena, declare antes de rolar: se o disparo acertar, adiciona 3d10 dano independente de qualquer outro bônus.

Nível 14 — Duelo Perfeito: O Alvo de Duelo nunca encerra por ações de terceiros — apenas por eliminação do alvo ou escolha voluntária do Pistoleiro.

Nível 18 — Nome que Paralisa: Com Infâmia ≥ 3, inimigos que reconhecerem o Pistoleiro fazem Vontade CD ou ficam Apavorados 1 no primeiro turno de combate.

Especializações

Três especializações, cada uma uma relação diferente com a arma de fogo e com o rastro que ela deixa. Inspiradas nos Ways do Gunslinger de Pathfinder 2e, no duelo de Deadlands e Seventh Sea, e nas munições alquímicas de Iron Kingdoms.

Duelista

Essência O teatro vitoriano da honra. O duelo formal é legal mas deixa registro — e cada vitória constrói uma lenda. O Duelista vive pela confrontação direta, pelo primeiro sangue, pelo momento em que dois se encaram e só um saca a tempo.
Nível de acesso 3 — após dominar os fundamentos de Brio e Feitos.
Atributo favorecido Agilidade (Físico) — a velocidade do saque define o duelo.
Tracker Infâmia — o Duelista constrói Infâmia de forma legal mas registrada. Cada duelo formal vencido é um incidente que o aproxima da lenda. Ele não esconde o que faz: ele assina.
Característica Central Protocolo de Duelo: designe um Alvo de Duelo a até 18m (1 ação). Uma vez por turno ao acertá-lo, +PB de dano. Vantagem em Iniciativa enquanto tiver Alvo de Duelo ativo. Se acertá-lo antes que ele aja, seus ataques o crítam em 19–20 naquele turno.

Franco-Atirador

Essência A morte paciente, à distância. O atirador dos telhados que ninguém vê. Onde o Duelista assina seu trabalho, o Franco-Atirador desaparece antes que o corpo caia. A bala vem de lugar nenhum.
Nível de acesso 3 — após dominar os fundamentos.
Atributo favorecido Percepção (Mental) — a percepção que encontra o alvo antes que ele saiba que é um alvo.
Tracker Caos — matar de longe, sem testemunhas próximas, gera menos Caos. O Franco-Atirador é o Pistoleiro que pode trabalhar sem alimentar a Infâmia, desde que ninguém veja de onde veio o tiro.
Característica Central Rotina de Mira: se não se mover no turno, Mire como 1 ação — seu próximo acerto causa dano extra (= Percepção, mínimo +1) e ignora meia cobertura. Expertise em Percepção ou Investigação. Ao acertar uma criatura, pode marcá-la: ela não se beneficia de estar Escondida e invisíveis atingidos ficam delineados.

Sabotador

Essência Munições alquímicas e controle de campo. O Sabotador não confia só na bala — confia no que coloca dentro dela. Choque, fumaça, adesivo, sinalizadores etéricos. É o Pistoleiro-engenheiro, o que transforma a arma de fogo em ferramenta tática versátil.
Nível de acesso 3 — após dominar os fundamentos.
Atributo favorecido Inteligência (Mental) — a munição certa para o problema certo é uma questão técnica.
Tracker Heat — único Pistoleiro que gera Heat. Suas munições etéricas têm assinatura arcana detectável por O Tratado. A inovação tem preço: o que o torna versátil também o torna rastreável.
Característica Central Munição Especial: num descanso curto, crie munições especiais (= PB). Ao disparar uma, escolha: Choque (alvo sem reações até o próximo turno), Fumaça (área de 3m por 1 rodada), Adesivo (Fortitude ou Restrito), Sinalizador (revela ocultos e invisíveis a 3m por 1 rodada). Munições etéricas geram +1 Heat ao serem usadas.

Marcas

Marcas Compartilhadas

Disponíveis a todas as especializações do Pistoleiro.

Nome Tracker Descrição
Pistoleiro Veterano — Você ganha +1 Brio máximo e aprende um Feito adicional. O motor mais profundo.
Sangue-Frio Self Quando falharia em um save de Vontade sob fogo, gaste 1 Self para passar. A calma terrível de quem já matou tantas vezes que não treme mais.
Identidade Falsa Infâmia Uma vez por sessão no Downtime, reduza sua Infâmia em um estado através de uma nova identidade cuidadosamente construída. Leva tempo e recursos.
Tiro Impossível Caos Uma vez por cena, transforme um erro com arma de fogo em acerto. Se feito em público, +1 Caos — a lenda cresce com cada tiro impossível visto.
Recarga de Lenda Infâmia Quando você recupera Brio por um feito notável em público, recupera 1 ponto a mais. Sua reputação alimenta sua graça sob pressão — quanto mais a plateia espera o impossível, mais você entrega.

Marcas Exclusivas — Duelista

Nome Tracker Descrição
Reputação de Duelo Infâmia Quando você vence um duelo formal, pode usar sua Infâmia como bônus em intimidação contra quem conhece sua reputação (até +3). A lenda do duelo trabalha por você.
O Passo Final — Quando o Alvo de Duelo acerta você, use reação para atirar de volta. Em acerto, reduza o dano que sofreria pelo dano que causou (mínimo 0).
Honra ao Código Infâmia Quando você vence um duelo formal respeitando o protocolo (deixar o oponente sacar primeiro, declarar o desafio publicamente), sua Infâmia sobe, mas você ganha reputação de honra: vantagem em interações sociais com quem valoriza códigos de duelo. A fama vira respeito, não só medo.

Marcas Exclusivas — Franco-Atirador

Nome Tracker Descrição
Bala Fantasma Caos Quando você mata um alvo de longa distância sem testemunhas a menos de 18m do alvo, o ato não gera Caos algum. A bala veio de lugar nenhum.
Atirador de Longa Distância — Se você Mirou neste turno, seus ataques ignoram cobertura de três quartos. Nenhum lugar é abrigo suficiente.
Ninho do Predador Caos Quando você passa uma rodada estabelecendo posição de tiro (mirando, sem se mover), ganha um bônus crescente a cada rodada que permanece — dano e precisão aumentam quanto mais paciente você é. Sair da posição reseta o bônus.

Marcas Exclusivas — Sabotador

Nome Tracker Descrição
Arsenal Etérico Heat Você cria o dobro de munições especiais por descanso. Cada tipo ganha um efeito aprimorado. Mas o uso aumentado gera +1 Heat adicional por cena em que usar munições etéricas.
Travamento — Ao acertar uma criatura empunhando arma de fogo, pode travá-la (Sabedoria anula) — a arma não dispara até ser destravada com uma ação. Você limpa seus próprios travamentos automaticamente.
Coquetel Etérico Heat Você pode combinar dois tipos de munição especial em um único disparo, aplicando ambos os efeitos. Gera +1 Heat adicional — a combinação de assinaturas etéricas é mais detectável.

Ápice do Pistoleiro (Nível 20) — O Tiro que Vira Lenda

No vigésimo nível, o Pistoleiro alcançou o domínio absoluto da arma — o ponto em que um único disparo decide tudo. A moldura compartilhada do Ápice é o Tiro Perfeito: uma vez por sessão, um disparo que não pode falhar, não pode ser defendido e não pode ser esquecido. Mas o que esse tiro faz à reputação do Pistoleiro — e a quem ele serve — separa o Duelista, o Franco-Atirador e o Sabotador. Todos os três acertam o impossível; o que difere é se o mundo vê, e o que o mundo passa a contar sobre eles.

Moldura do Ápice: uma vez por sessão, o Pistoleiro declara o Tiro Perfeito — um disparo que acerta automaticamente, ignora toda Defesa e RD, causa dano máximo, e cuja consequência narrativa é tão decisiva quanto a mecânica. A bala que a história lembra.

Duelista — O Tiro que Todos Viram: Seu Tiro Perfeito é público, declarado, assinado. Você o anuncia, e ele acontece diante de testemunhas — o duelo definitivo que vira lenda na mesma hora. O alvo cai, e a sua Infâmia salta direto para Infame, mas com ela vem algo que nenhum outro Pistoleiro alcança: a partir daqui, sua reputação é tão absoluta que você pode encerrar a maioria dos confrontos sem disparar — quem conhece a sua lenda não saca contra você. O Duelista de nível 20 transformou a própria fama em arma; o tiro que ele dá uma vez por sessão é o que torna desnecessários todos os outros.

Franco-Atirador — O Tiro que Ninguém Viu: Seu Tiro Perfeito vem do nada e não deixa origem. Você elimina um alvo à distância sem que ninguém saiba de onde veio — sem Infâmia, sem testemunha, sem rastro. Em uma cena, o alvo simplesmente deixa de existir, e o mundo nunca saberá que foi você. Onde o Duelista assina, o Franco-Atirador apaga. O clímax do fantasma: o poder absoluto de decidir quem vive, exercido por alguém que o mundo nem sabe que está na sala. E por isso, o único Ápice do Pistoleiro que gera zero Infâmia e zero Caos — a morte perfeita não tem autor.

Sabotador — O Tiro que Muda Tudo: Seu Tiro Perfeito não precisa matar — ele desarma o mundo. Com um único disparo impossível, você destrói uma máquina central, detona um arsenal, rompe uma estrutura, dispara uma reação em cadeia que reescreve a cena inteira. Onde os outros dois miram numa pessoa, o Sabotador mira no sistema. O tiro que derruba o lustre sobre o salão, que estoura a caldeira sob a fábrica, que transforma o cenário em arma. O clímax do engenheiro da violência: não o melhor atirador, mas aquele cujo único tiro muda as regras do tabuleiro para todos.

De novo a moldura única (um tiro impossível e decisivo) produz três clímax distintos pela relação de cada um com SER VISTO — o eixo temático do Pistoleiro desde o nível 1. O Duelista assina (Infâmia máxima, mas a fama vira arma). O Franco-Atirador apaga (zero Infâmia — a morte sem autor). O Sabotador redireciona (mira no sistema, não na pessoa). A Infâmia, que define a classe inteira, é o que cada Ápice trata de forma oposta.