Pistoleiro
A arma de fogo é a tecnologia que democratizou a morte. Qualquer um com um dedo no gatilho pode matar um nobre treinado a vida inteira na esgrima. O Pistoleiro domina essa ferramenta e carrega o que ela significa: cada disparo público deixa um rastro, e o rastro vira lenda. A Infâmia não é punição — é a história que o mundo conta sobre você, queira você ou não.
Dados de jogo
- Dado de Vida
- 10
- PV inicial
- 10
- Dado de Mana
- 6
- Atributo-chave de Mana
- Agilidade
- Coluna de Defesa
- C
- Bônus de Defesa
- 2
- Atributo de Defesa
- Agilidade
- Perícias treinadas
- 3
- Perícias automáticas
- Pontaria Reflexos
- Perícias recomendadas
- Acrobacia Influência Intuição Jogatina Percepção Submundo Tecnologia
- Proficiências
- Simples, marciais e todas as armas de fogo Leves e médias Não (o pistoleiro precisa das mãos livres)
- Versão da fonte
- Etril 1.2
Visão geral
CAPÍTULO QUATORZE — O PISTOLEIRO
A arma de fogo é a tecnologia que democratizou a morte. Qualquer um com um dedo no gatilho pode matar um nobre treinado a vida inteira na esgrima. O Pistoleiro domina essa ferramenta e carrega o que ela significa: cada disparo público deixa um rastro, e o rastro vira lenda. A Infâmia não é punição — é a história que o mundo conta sobre você, queira você ou não.
Chassi da Classe
| Dado de Vida | d10 |
|---|---|
| PV inicial (nível 1) | 10 (classe) + Dado de Vida racial + Vitalidade |
| PV por nível | role o d10 ou pegue 6 (o maior) + Vitalidade |
| Dado de Mana | d6 (categoria Marcial) |
| Atributo-chave de Mana | Agilidade (a graça sob pressão) |
| Bônus de Defesa | +2 no 1º nível (armaduras leves e médias, Coluna C) |
| Atributo de Defesa | Agilidade (Duelista: Astúcia contra um alvo observado) |
| Proficiência — Armas | Simples, marciais e todas as armas de fogo |
| Proficiência — Armaduras | Leves e médias |
| Proficiência — Escudos | Não (o pistoleiro precisa das mãos livres) |
| Perícias Automáticas | Pontaria + Reflexos (resistência característica: o saque rápido); começa Treinado em ambas |
| Perícias Treinadas | 3 + modificador de Inteligência, à livre escolha |
| Perícias Recomendadas | Acrobacia, Influência, Intuição, Jogatina, Percepção, Submundo, Tecnologia — sugestões temáticas, não um limite |
| Liberdade de Perícias | Você pode treinar qualquer perícia do capítulo de Perícias. As Recomendadas são apenas um ponto de partida temático. |
| Perícia de Conjuração | — (não-conjurador; o Sabotador usa munição etérica, mas não conjura por tier) |
Tracker da classe: Infâmia — específico do Pistoleiro. Mede reputação pessoal de violência, não atenção coletiva. É o que Caos não captura: a história que o mundo conta sobre um indivíduo armado.
Brio e Feitos — Feature de Classe
Brio é o recurso ativo do Pistoleiro — a graça sob pressão, o sangue-frio do atirador. Feitos são técnicas especiais alimentadas por Brio.
Brio: Você tem Brio igual ao seu modificador de Agilidade (mínimo 1). Recupera 1 Brio ao: acertar um crítico com arma de fogo; reduzir um inimigo a 0 HP com arma de fogo; ou executar um tiro arriscado confirmado pelo Narrador (preso, às cegas, pendurado, sob ameaça).
Feitos: Técnicas pagas com Brio. Se um Feito modifica um ataque, declare antes da jogada. CD dos Feitos: 8 + PB + Agilidade.
Recarga Rápida: Você recarrega uma arma de fogo como ação livre — a recarga não consome nenhuma das suas 3 ações. Pode recarregar ao rolar Iniciativa.
Mão Firme: Vantagem em checks para manter controle de uma arma de fogo sob estresse (terreno instável, recuo, ser empurrado).
Infâmia — Tracker de Classe
A Infâmia é um tracker de quatro estados nomeados que mede a reputação pública do Pistoleiro como agente de violência. É pessoal e acumula lentamente.
| Estado | Efeito |
|---|---|
| Anônimo | Sem infrações registradas. Nenhum efeito. |
| Reconhecível | 1–2 incidentes públicos. Desvantagem em checks de Carisma em alta sociedade. Constabulares o seguem ocasionalmente. |
| Procurado | 3–4 incidentes ou morte de figura pública. Recompensa ativa, informantes, warrant de busca. Reações hostis aumentam. |
| Infame | 5+ incidentes ou morte de oficial. Reconhecido em qualquer lugar. Não pode andar desarmado sem ser abordado. Caçadores de recompensa ativos. |
Como sobe: Disparar em área pública testemunhada (+1 incidente); matar em duelo formal reconhecido (+1, legal mas registrado); ser publicamente identificado como atirador por autoridades (+1).
Como desce: Suborno intensivo no Downtime (–1); mudança de identidade (reset ao estado anterior); completar contrato oficial para a lei (–1, uma vez por contrato).
Rastro de Fumaça: Sempre que o Pistoleiro usa um Feito que cause dano em área pública com testemunhas: +1 Caos automaticamente. A violência armada vista sempre perturba.
Infâmia × Caos: Com Infâmia Procurado ou Infame, o grupo ganha +1 Caos extra por sessão — a reputação do Pistoleiro drena sobre todos.
Infâmia × Brio: Com Infâmia Procurado ou acima, gaste 1 Brio para ser temporariamente não reconhecido em uma cena. Não remove a Infâmia — suspende suas consequências naquela cena.
Progressão de Chassi
Entre as Marcas, o Pistoleiro ganha velocidade, precisão e a aura de quem deixa o mundo mais nervoso só por entrar na sala.
Nível 2 — Saque Relâmpago: Sacar ou guardar arma de fogo custa ação livre em vez de 1 ação.
Nível 6 — Cadência Fluente: O segundo disparo no mesmo turno tem MAP −2 em vez de −4.
Nível 10 — Tiro Fatídico: Uma vez por cena, declare antes de rolar: se o disparo acertar, adiciona 3d10 dano independente de qualquer outro bônus.
Nível 14 — Duelo Perfeito: O Alvo de Duelo nunca encerra por ações de terceiros — apenas por eliminação do alvo ou escolha voluntária do Pistoleiro.
Nível 18 — Nome que Paralisa: Com Infâmia ≥ 3, inimigos que reconhecerem o Pistoleiro fazem Vontade CD ou ficam Apavorados 1 no primeiro turno de combate.
Especializações
Três especializações, cada uma uma relação diferente com a arma de fogo e com o rastro que ela deixa. Inspiradas nos Ways do Gunslinger de Pathfinder 2e, no duelo de Deadlands e Seventh Sea, e nas munições alquímicas de Iron Kingdoms.
Duelista
| Essência | O teatro vitoriano da honra. O duelo formal é legal mas deixa registro — e cada vitória constrói uma lenda. O Duelista vive pela confrontação direta, pelo primeiro sangue, pelo momento em que dois se encaram e só um saca a tempo. |
|---|---|
| Nível de acesso | 3 — após dominar os fundamentos de Brio e Feitos. |
| Atributo favorecido | Agilidade (Físico) — a velocidade do saque define o duelo. |
| Tracker | Infâmia — o Duelista constrói Infâmia de forma legal mas registrada. Cada duelo formal vencido é um incidente que o aproxima da lenda. Ele não esconde o que faz: ele assina. |
| Característica Central | Protocolo de Duelo: designe um Alvo de Duelo a até 18m (1 ação). Uma vez por turno ao acertá-lo, +PB de dano. Vantagem em Iniciativa enquanto tiver Alvo de Duelo ativo. Se acertá-lo antes que ele aja, seus ataques o crítam em 19–20 naquele turno. |
Franco-Atirador
| Essência | A morte paciente, à distância. O atirador dos telhados que ninguém vê. Onde o Duelista assina seu trabalho, o Franco-Atirador desaparece antes que o corpo caia. A bala vem de lugar nenhum. |
|---|---|
| Nível de acesso | 3 — após dominar os fundamentos. |
| Atributo favorecido | Percepção (Mental) — a percepção que encontra o alvo antes que ele saiba que é um alvo. |
| Tracker | Caos — matar de longe, sem testemunhas próximas, gera menos Caos. O Franco-Atirador é o Pistoleiro que pode trabalhar sem alimentar a Infâmia, desde que ninguém veja de onde veio o tiro. |
| Característica Central | Rotina de Mira: se não se mover no turno, Mire como 1 ação — seu próximo acerto causa dano extra (= Percepção, mínimo +1) e ignora meia cobertura. Expertise em Percepção ou Investigação. Ao acertar uma criatura, pode marcá-la: ela não se beneficia de estar Escondida e invisíveis atingidos ficam delineados. |
Sabotador
| Essência | Munições alquímicas e controle de campo. O Sabotador não confia só na bala — confia no que coloca dentro dela. Choque, fumaça, adesivo, sinalizadores etéricos. É o Pistoleiro-engenheiro, o que transforma a arma de fogo em ferramenta tática versátil. |
|---|---|
| Nível de acesso | 3 — após dominar os fundamentos. |
| Atributo favorecido | Inteligência (Mental) — a munição certa para o problema certo é uma questão técnica. |
| Tracker | Heat — único Pistoleiro que gera Heat. Suas munições etéricas têm assinatura arcana detectável por O Tratado. A inovação tem preço: o que o torna versátil também o torna rastreável. |
| Característica Central | Munição Especial: num descanso curto, crie munições especiais (= PB). Ao disparar uma, escolha: Choque (alvo sem reações até o próximo turno), Fumaça (área de 3m por 1 rodada), Adesivo (Fortitude ou Restrito), Sinalizador (revela ocultos e invisíveis a 3m por 1 rodada). Munições etéricas geram +1 Heat ao serem usadas. |
Marcas
Marcas Compartilhadas
Disponíveis a todas as especializações do Pistoleiro.
| Nome | Tracker | Descrição |
|---|---|---|
| Pistoleiro Veterano | — | Você ganha +1 Brio máximo e aprende um Feito adicional. O motor mais profundo. |
| Sangue-Frio | Self | Quando falharia em um save de Vontade sob fogo, gaste 1 Self para passar. A calma terrível de quem já matou tantas vezes que não treme mais. |
| Identidade Falsa | Infâmia | Uma vez por sessão no Downtime, reduza sua Infâmia em um estado através de uma nova identidade cuidadosamente construída. Leva tempo e recursos. |
| Tiro Impossível | Caos | Uma vez por cena, transforme um erro com arma de fogo em acerto. Se feito em público, +1 Caos — a lenda cresce com cada tiro impossível visto. |
| Recarga de Lenda | Infâmia | Quando você recupera Brio por um feito notável em público, recupera 1 ponto a mais. Sua reputação alimenta sua graça sob pressão — quanto mais a plateia espera o impossível, mais você entrega. |
Marcas Exclusivas — Duelista
| Nome | Tracker | Descrição |
|---|---|---|
| Reputação de Duelo | Infâmia | Quando você vence um duelo formal, pode usar sua Infâmia como bônus em intimidação contra quem conhece sua reputação (até +3). A lenda do duelo trabalha por você. |
| O Passo Final | — | Quando o Alvo de Duelo acerta você, use reação para atirar de volta. Em acerto, reduza o dano que sofreria pelo dano que causou (mínimo 0). |
| Honra ao Código | Infâmia | Quando você vence um duelo formal respeitando o protocolo (deixar o oponente sacar primeiro, declarar o desafio publicamente), sua Infâmia sobe, mas você ganha reputação de honra: vantagem em interações sociais com quem valoriza códigos de duelo. A fama vira respeito, não só medo. |
Marcas Exclusivas — Franco-Atirador
| Nome | Tracker | Descrição |
|---|---|---|
| Bala Fantasma | Caos | Quando você mata um alvo de longa distância sem testemunhas a menos de 18m do alvo, o ato não gera Caos algum. A bala veio de lugar nenhum. |
| Atirador de Longa Distância | — | Se você Mirou neste turno, seus ataques ignoram cobertura de três quartos. Nenhum lugar é abrigo suficiente. |
| Ninho do Predador | Caos | Quando você passa uma rodada estabelecendo posição de tiro (mirando, sem se mover), ganha um bônus crescente a cada rodada que permanece — dano e precisão aumentam quanto mais paciente você é. Sair da posição reseta o bônus. |
Marcas Exclusivas — Sabotador
| Nome | Tracker | Descrição |
|---|---|---|
| Arsenal Etérico | Heat | Você cria o dobro de munições especiais por descanso. Cada tipo ganha um efeito aprimorado. Mas o uso aumentado gera +1 Heat adicional por cena em que usar munições etéricas. |
| Travamento | — | Ao acertar uma criatura empunhando arma de fogo, pode travá-la (Sabedoria anula) — a arma não dispara até ser destravada com uma ação. Você limpa seus próprios travamentos automaticamente. |
| Coquetel Etérico | Heat | Você pode combinar dois tipos de munição especial em um único disparo, aplicando ambos os efeitos. Gera +1 Heat adicional — a combinação de assinaturas etéricas é mais detectável. |
Ápice do Pistoleiro (Nível 20) — O Tiro que Vira Lenda
No vigésimo nível, o Pistoleiro alcançou o domínio absoluto da arma — o ponto em que um único disparo decide tudo. A moldura compartilhada do Ápice é o Tiro Perfeito: uma vez por sessão, um disparo que não pode falhar, não pode ser defendido e não pode ser esquecido. Mas o que esse tiro faz à reputação do Pistoleiro — e a quem ele serve — separa o Duelista, o Franco-Atirador e o Sabotador. Todos os três acertam o impossível; o que difere é se o mundo vê, e o que o mundo passa a contar sobre eles.
Moldura do Ápice: uma vez por sessão, o Pistoleiro declara o Tiro Perfeito — um disparo que acerta automaticamente, ignora toda Defesa e RD, causa dano máximo, e cuja consequência narrativa é tão decisiva quanto a mecânica. A bala que a história lembra.
Duelista — O Tiro que Todos Viram: Seu Tiro Perfeito é público, declarado, assinado. Você o anuncia, e ele acontece diante de testemunhas — o duelo definitivo que vira lenda na mesma hora. O alvo cai, e a sua Infâmia salta direto para Infame, mas com ela vem algo que nenhum outro Pistoleiro alcança: a partir daqui, sua reputação é tão absoluta que você pode encerrar a maioria dos confrontos sem disparar — quem conhece a sua lenda não saca contra você. O Duelista de nível 20 transformou a própria fama em arma; o tiro que ele dá uma vez por sessão é o que torna desnecessários todos os outros.
Franco-Atirador — O Tiro que Ninguém Viu: Seu Tiro Perfeito vem do nada e não deixa origem. Você elimina um alvo à distância sem que ninguém saiba de onde veio — sem Infâmia, sem testemunha, sem rastro. Em uma cena, o alvo simplesmente deixa de existir, e o mundo nunca saberá que foi você. Onde o Duelista assina, o Franco-Atirador apaga. O clímax do fantasma: o poder absoluto de decidir quem vive, exercido por alguém que o mundo nem sabe que está na sala. E por isso, o único Ápice do Pistoleiro que gera zero Infâmia e zero Caos — a morte perfeita não tem autor.
Sabotador — O Tiro que Muda Tudo: Seu Tiro Perfeito não precisa matar — ele desarma o mundo. Com um único disparo impossível, você destrói uma máquina central, detona um arsenal, rompe uma estrutura, dispara uma reação em cadeia que reescreve a cena inteira. Onde os outros dois miram numa pessoa, o Sabotador mira no sistema. O tiro que derruba o lustre sobre o salão, que estoura a caldeira sob a fábrica, que transforma o cenário em arma. O clímax do engenheiro da violência: não o melhor atirador, mas aquele cujo único tiro muda as regras do tabuleiro para todos.
De novo a moldura única (um tiro impossível e decisivo) produz três clímax distintos pela relação de cada um com SER VISTO — o eixo temático do Pistoleiro desde o nível 1. O Duelista assina (Infâmia máxima, mas a fama vira arma). O Franco-Atirador apaga (zero Infâmia — a morte sem autor). O Sabotador redireciona (mira no sistema, não na pessoa). A Infâmia, que define a classe inteira, é o que cada Ápice trata de forma oposta.