Ladino
A cidade vitoriana por dentro — crime, investigação, as sombras entre os becos e os salões. O Ladino é o operativo que conhece a cidade como ninguém: suas brechas, seus segredos, suas redes ocultas. Onde o Pistoleiro carrega fama, o Ladino carrega perseguição. Você pode ser anônimo ao público e ainda ter a polícia no seu encalço.
Dados de jogo
- Dado de Vida
- 8
- PV inicial
- 8
- Dado de Mana
- 6
- Atributo-chave de Mana
- Agilidade
- Coluna de Defesa
- B
- Bônus de Defesa
- 2
- Atributo de Defesa
- Agilidade
- Perícias treinadas
- 4
- Perícias automáticas
- Furtividade Reflexos
- Perícias recomendadas
- Acrobacia Influência Intuição Investigação Ladinagem Percepção Submundo Tecnologia
- Proficiências
- Simples, marciais leves e de fogo leves Leves Não
- Versão da fonte
- Etril 1.2
Visão geral
CAPÍTULO QUINZE — O LADINO
A cidade vitoriana por dentro — crime, investigação, as sombras entre os becos e os salões. O Ladino é o operativo que conhece a cidade como ninguém: suas brechas, seus segredos, suas redes ocultas. Onde o Pistoleiro carrega fama, o Ladino carrega perseguição. Você pode ser anônimo ao público e ainda ter a polícia no seu encalço.
Chassi da Classe
| Dado de Vida | d8 |
|---|---|
| PV inicial (nível 1) | 8 (classe) + Dado de Vida racial + Vitalidade |
| PV por nível | role o d8 ou pegue 5 (o maior) + Vitalidade |
| Dado de Mana | d6 (categoria Operativo) |
| Atributo-chave de Mana | Agilidade |
| Bônus de Defesa | +2 no 1º nível (armaduras leves, Coluna B) |
| Atributo de Defesa | Agilidade |
| Proficiência — Armas | Simples, marciais leves e de fogo leves |
| Proficiência — Armaduras | Leves |
| Proficiência — Escudos | Não |
| Perícias Automáticas | Furtividade (identidade) + Reflexos (resistência característica); começa Treinado em ambas |
| Perícias Treinadas | 4 + modificador de Inteligência, à livre escolha |
| Perícias Recomendadas | Acrobacia, Influência, Intuição, Investigação, Ladinagem, Percepção, Submundo, Tecnologia — sugestões temáticas, não um limite |
| Liberdade de Perícias | Você pode treinar qualquer perícia do capítulo de Perícias. As Recomendadas são apenas um ponto de partida temático. |
| Perícia de Conjuração | — (não-conjurador; o Dado de Mana d6 alimenta Brio, Feitos e o Ataque Furtivo) |
Tracker da classe: Pressão Criminal — distinto da Infâmia do Pistoleiro. Infâmia é fama pública de violência; Pressão Criminal é a atenção das forças da lei e do submundo. Não é fama: é perseguição.
Mecânicas Centrais
Brio e Feitos: Como o Pistoleiro, o Ladino usa Brio para alimentar Feitos. Recupera Brio ao: executar um Ataque Furtivo decisivo, completar um objetivo de infiltração, ou virar uma situação com astúcia confirmada pelo Narrador.
Ataque Furtivo: Dano extra escalável quando você tem vantagem ou um aliado adjacente ao alvo. O dano cresce com o nível.
Ação Astuta: Você pode Disparar, Desengajar ou Esconder-se como ação livre — sem custar nenhuma das suas 3 ações.
Pressão Criminal: Tracker 0–10. Rastreia a atenção das forças criminais e policiais especificamente sobre o Ladino. Sobe por crimes registrados, identificação, traições. Desce com Downtime (suborno, lavagem de identidade) ou completando trabalhos para a lei.
Progressão de Chassi
Entre as Marcas, o Ladino expande o que já faz — ataca melhor nas brechas, move-se mais livre e acumula vantagem silenciosa.
Nível 2 — Ataque Preciso: Ataque Furtivo funciona com Vantagem OU com aliado adjacente ao alvo — não necessita as duas condições simultaneamente.
Nível 6 — Mobilidade Perfeita: As três opções da Ação Astuta (Disparada, Desengajar, Esconder) funcionam como ação livre sem precisar acionar a feature — Ação Astuta agora ativa as três de uma vez.
Nível 10 — Rede de Contatos: Uma vez por sessão, saiba 1 fato mecânico (localização, rota, intenção de curto prazo) sobre qualquer facção ativa na área.
Nível 14 — Golpe Vital: Ao acertar com Ataque Furtivo, pode optar por não causar dano e aplicar Atordoado 1 rodada no alvo sem save — ou usar normalmente.
Nível 18 — Sombra da Cidade: Com Pressão Criminal ≥ 3, o submundo local não gera eventos hostis contra o Ladino — trabalha ao redor, não contra.
Especializações
Consolidação das seis fantasias clássicas do Ladino em três especializações. Inspiradas nos Rackets de Pathfinder 2e, no Lurk/Spider de Blades in the Dark, no Investigator de Pathfinder 1e e no investigador central de Call of Cthulhu.
Lâmina nas Sombras
| Essência | O operativo letal e furtivo. Mata e desaparece. Combina o assassino e o infiltrador — a morte que vem do escuro e não deixa testemunha. |
|---|---|
| Nível de acesso | 3 — após dominar os fundamentos do ofício. |
| Atributo favorecido | Agilidade (Físico) — a precisão silenciosa do golpe. |
| Tracker | Pressão Criminal — uma morte não-evidente (sem testemunhas, sem corpo descoberto) não gera Pressão. Uma morte descoberta dispara Pressão pesada. A Lâmina vive de manter seu trabalho invisível. |
| Característica Central | Assassinato: vantagem contra alvos que ainda não agiram no combate; crítico em 19–20 contra surpreendidos. Aproximação Silenciosa: se você supera a Percepção dos próximos, uma morte cometida até o início do próximo turno é não-evidente para fins de Pressão Criminal, desde que impeça identificação e denúncia antes do fim da cena. |
Investigador
| Essência | O Sherlock Holmes de Etril. A dedução como poder. Lê crimes, cenas e pessoas. Distinto do Analista de Campo do Explorador — o Analista lê alvos em combate, o Investigador lê o que aconteceu e quem fez. |
|---|---|
| Nível de acesso | 3 — após dominar os fundamentos. |
| Atributo favorecido | Inteligência (Mental) — a mente que vê o que outros não veem. |
| Tracker | Caos — Desvio da Suspeita: gaste 1 Brio para fornecer explicação alternativa convincente a um evento suspeito (Subterfúgio ou Investigação vs. CD 10 + Caos atual). Sucesso: Caos não sobe por aquele evento. O Investigador é o Ladino que protege o grupo do escândalo. |
| Mecânica — Pistas | Você acumula Pistas investigando cenas, interrogando e analisando evidências. Pistas são informação — persistem até o caso se resolver (não resetam em descanso). Máximo: Inteligência + PB. Podem ser gastas no lugar de Brio para features do Investigador. |
| Característica Central | Método Dedutivo: 1 minuto observando uma cena, pessoa ou objeto, role Investigação para ganhar 1 Pista. Leitura Rápida (1 ação): avalie um oponente nunca enfrentado — o Narrador revela maior ameaça, principal vulnerabilidade ou se mente. Contradição: gaste 1 Pista para detectar a falsidade em uma afirmação de NPC. |
Operador
| Essência | O criminoso de rede — o que conhece todo mundo e mexe os pauzinhos. Combina o gângster, o manipulador e o sabotador. Não é o mais letal nem o mais perspicaz: é o mais conectado. A cidade é sua teia. |
|---|---|
| Nível de acesso | 3 — após construir as primeiras conexões. |
| Atributo favorecido | Astúcia (Social) — entender e manipular as pessoas é o ofício. |
| Tracker | Pressão Criminal — mas o Operador pode convertê-la em recurso. Alta Pressão Criminal significa que o submundo o respeita: ele pode usar seu nível de Pressão como bônus em negociações e intimidação dentro do mundo criminal. A perseguição vira reputação. |
| Característica Central | Rede de Contatos: mantenha contatos discretos no submundo (expansíveis no Downtime). Consulte um contato para localização de alvos, fofoca de facção, ou confirmação de vigilância oficial. Mãos Hábeis: você pode usar engenhocas, frascos e ferramentas de sabotagem como ação livre — sem custar nenhuma das suas 3 ações, e tem expertise em uma ferramenta de arrombamento ou demolição. |
Marcas
Marcas Compartilhadas
Disponíveis a todas as especializações do Ladino.
| Nome | Tracker | Descrição |
|---|---|---|
| Mestre do Ofício | — | Você ganha +1 Brio máximo e Expertise em uma perícia adicional. O ofício mais afiado. |
| Sangue-Frio Criminal | Self | Quando falharia em um save de Vontade sob pressão, gaste 1 Self para passar. A frieza de quem já viveu fora da lei tempo demais. |
| Lavagem de Rastro | Pressão Criminal | Uma vez por sessão no Downtime, reduza sua Pressão Criminal em 2 através de subornos, identidades falsas e contatos. O crime perfeito é o que ninguém consegue provar. |
| Escapar das Sombras | — | Uma vez por cena, como reação a ser detectado ou encurralado, desapareça (Esconder-se mesmo sem cobertura adequada, ou teleporte furtivo de até 9m para sombra disponível). |
| Sexto Sentido | — | Você nunca pode ser surpreendido enquanto consciente, e tem vantagem em Iniciativa. O instinto de quem viveu sempre um passo à frente da forca. |
Marcas Exclusivas — Lâmina nas Sombras
| Nome | Tracker | Descrição |
|---|---|---|
| Golpe Mortal | — | Gaste 1 Brio ao acertar Ataque Furtivo: o alvo testa Fortitude (CD da especialização). Falha: dano dobrado. Sucesso: dano +50%. |
| Crime Perfeito | Pressão Criminal | Quando você completa uma eliminação totalmente não-evidente (sem testemunhas, corpo oculto), reduza sua Pressão Criminal em 1. O trabalho impecável limpa seu nome. |
| Sombra Definitiva | Pressão Criminal | Quando você executa um Ataque Furtivo a partir de ocultação total, pode imediatamente Esconder-se de novo como reação após o golpe, mesmo sem cobertura. Matar e desaparecer no mesmo gesto. |
Marcas Exclusivas — Investigador
| Nome | Tracker | Descrição |
|---|---|---|
| Reconstrução da Cena | — | Uma vez por cena, reconstitua o que aconteceu numa área nas últimas 24h (Investigação CD 15, –2 por Pista gasta). Sucesso: o Narrador descreve os eventos como se você tivesse estado presente. |
| O Monólogo da Acusação | Caos | Uma vez por sessão, com ao menos 3 Pistas sobre um caso, faça um monólogo de acusação. NPCs não-hostis testam Vontade (CD 10 + PB + Int) ou acreditam plenamente na sua teoria. Acusações incorretas geram +2 Caos cada; corretas não geram Caos. |
| Mente Palaciana | — | Você mantém um palácio da memória: pode armazenar o dobro de Pistas e, uma vez por sessão, conectar duas Pistas aparentemente não relacionadas para deduzir uma verdade oculta que o Narrador confirma. |
Marcas Exclusivas — Operador
| Nome | Tracker | Descrição |
|---|---|---|
| Reputação do Submundo | Pressão Criminal | Use sua Pressão Criminal como bônus (até +3) em negociações e intimidação dentro do mundo criminal. Quanto mais a lei te persegue, mais o submundo te respeita. |
| Teia Urbana | — | Sua Rede de Contatos dobra de tamanho, e uma vez por sessão você pode invocar um contato para criar uma distração, abrir uma porta ou fornecer um álibi em qualquer parte da cidade. |
| Dono do Bairro | Pressão Criminal | Em uma área onde você cultivou sua rede, sua Pressão Criminal é tratada como dois níveis mais baixa para fins de perseguição — o submundo local te protege. |
Ápice do Ladino (Nível 20) — O Golpe Impossível
No vigésimo nível, o Ladino domina por completo a arte de fazer o impossível e não estar lá quando perguntarem quem foi. A moldura compartilhada do Ápice é o Golpe Impossível: uma vez por sessão, uma ação que deveria ser impossível acontece de forma impecável — e a Pressão Criminal, que persegue o Ladino a vida inteira, não o alcança. Mas o que esse golpe é, e o que ele faz com a perseguição, separa a Lâmina, o Investigador e o Operador. Todos os três realizam o impossível; o que difere é se restam provas, suspeitos, ou um império.
Moldura do Ápice: uma vez por sessão, o Ladino executa um Golpe Impossível — uma única ação de furto, eliminação, infiltração ou manipulação que tem sucesso automático, por mais improvável que seja, sem gerar Pressão Criminal. O crime que entra para a história precisamente por nunca ter sido resolvido.
Lâmina nas Sombras — O Trabalho que Nunca Aconteceu: Seu Golpe Impossível é uma eliminação perfeita e absoluta. Um único alvo, por mais protegido que esteja — cercado de guardas, trancado num cofre, no meio de uma multidão — simplesmente morre, sem testemunha, sem corpo, sem rastro, sem que ninguém jamais saiba que houve um assassino. Zero Pressão Criminal, zero Caos. Onde o Franco-Atirador do Pistoleiro mata de longe e o mundo não sabe de onde veio, a Lâmina mata de perto e o mundo não sabe que houve morte. O clímax do fantasma absoluto: não o melhor assassino, mas aquele cujos trabalhos nunca são reconhecidos como trabalhos.
Investigador — A Verdade que Reescreve Tudo: Seu Golpe Impossível não é um crime — é a sua solução. Você revela a verdade definitiva de uma situação (quem é culpado, onde está a prova, qual é a conspiração) e, mais que isso, faz o mundo acreditar nela: a sua versão dos fatos torna-se a versão oficial, redirecionando toda a Pressão Criminal e todo o Caos do grupo para o alvo que você apontar. Onde a Lâmina apaga a verdade, o Investigador a constrói e a impõe. O clímax do mestre da narrativa: aquele cujo poder não é matar nem roubar, mas decidir o que o mundo vai acreditar que aconteceu — e em quem a lei vai bater à porta.
Operador — O Império de uma Jogada: Seu Golpe Impossível é uma operação de uma cena que reconfigura o submundo inteiro a seu favor. Um único golpe coordenado — um assalto perfeito, uma traição calculada, uma manobra que põe rivais uns contra os outros — e você emerge no controle: uma facção, um território, uma rede que agora responde a você. Sua Pressão Criminal acumulada não some, mas inverte-se em poder permanente: ela passa a medir o tamanho do seu império, não da sua perseguição. Onde a Lâmina desaparece e o Investigador reescreve, o Operador conquista. O clímax do chefe: aquele cujo golpe final não o tira do jogo, mas o coloca no topo dele.
De novo a moldura única (um golpe impossível e impune) produz três clímax distintos pela relação de cada um com a Pressão Criminal — o tracker que define a classe. A Lâmina a zera (o trabalho que nunca aconteceu). O Investigador a redireciona (a lei bate na porta que ele apontar). O Operador a inverte (a perseguição vira o tamanho do império). Ser caçado, que pesa sobre o Ladino a vida inteira, é o que cada Ápice resolve de um jeito oposto.