Classe Plebeu Canônico

Ladino

A cidade vitoriana por dentro — crime, investigação, as sombras entre os becos e os salões. O Ladino é o operativo que conhece a cidade como ninguém: suas brechas, seus segredos, suas redes ocultas. Onde o Pistoleiro carrega fama, o Ladino carrega perseguição. Você pode ser anônimo ao público e ainda ter a polícia no seu encalço.

Dados de jogo

Dado de Vida
8
PV inicial
8
Dado de Mana
6
Atributo-chave de Mana
Agilidade
Coluna de Defesa
B
Bônus de Defesa
2
Atributo de Defesa
Agilidade
Perícias treinadas
4
Perícias automáticas
Furtividade Reflexos
Perícias recomendadas
Acrobacia Influência Intuição Investigação Ladinagem Percepção Submundo Tecnologia
Proficiências
Simples, marciais leves e de fogo leves Leves Não
Versão da fonte
Etril 1.2

Visão geral

CAPÍTULO QUINZE — O LADINO

A cidade vitoriana por dentro — crime, investigação, as sombras entre os becos e os salões. O Ladino é o operativo que conhece a cidade como ninguém: suas brechas, seus segredos, suas redes ocultas. Onde o Pistoleiro carrega fama, o Ladino carrega perseguição. Você pode ser anônimo ao público e ainda ter a polícia no seu encalço.

Chassi da Classe

Dado de Vida d8
PV inicial (nível 1) 8 (classe) + Dado de Vida racial + Vitalidade
PV por nível role o d8 ou pegue 5 (o maior) + Vitalidade
Dado de Mana d6 (categoria Operativo)
Atributo-chave de Mana Agilidade
Bônus de Defesa +2 no 1º nível (armaduras leves, Coluna B)
Atributo de Defesa Agilidade
Proficiência — Armas Simples, marciais leves e de fogo leves
Proficiência — Armaduras Leves
Proficiência — Escudos Não
Perícias Automáticas Furtividade (identidade) + Reflexos (resistência característica); começa Treinado em ambas
Perícias Treinadas 4 + modificador de Inteligência, à livre escolha
Perícias Recomendadas Acrobacia, Influência, Intuição, Investigação, Ladinagem, Percepção, Submundo, Tecnologia — sugestões temáticas, não um limite
Liberdade de Perícias Você pode treinar qualquer perícia do capítulo de Perícias. As Recomendadas são apenas um ponto de partida temático.
Perícia de Conjuração — (não-conjurador; o Dado de Mana d6 alimenta Brio, Feitos e o Ataque Furtivo)

Tracker da classe: Pressão Criminal — distinto da Infâmia do Pistoleiro. Infâmia é fama pública de violência; Pressão Criminal é a atenção das forças da lei e do submundo. Não é fama: é perseguição.

Mecânicas Centrais

Brio e Feitos: Como o Pistoleiro, o Ladino usa Brio para alimentar Feitos. Recupera Brio ao: executar um Ataque Furtivo decisivo, completar um objetivo de infiltração, ou virar uma situação com astúcia confirmada pelo Narrador.

Ataque Furtivo: Dano extra escalável quando você tem vantagem ou um aliado adjacente ao alvo. O dano cresce com o nível.

Ação Astuta: Você pode Disparar, Desengajar ou Esconder-se como ação livre — sem custar nenhuma das suas 3 ações.

Pressão Criminal: Tracker 0–10. Rastreia a atenção das forças criminais e policiais especificamente sobre o Ladino. Sobe por crimes registrados, identificação, traições. Desce com Downtime (suborno, lavagem de identidade) ou completando trabalhos para a lei.

Progressão de Chassi

Entre as Marcas, o Ladino expande o que já faz — ataca melhor nas brechas, move-se mais livre e acumula vantagem silenciosa.

Nível 2 — Ataque Preciso: Ataque Furtivo funciona com Vantagem OU com aliado adjacente ao alvo — não necessita as duas condições simultaneamente.

Nível 6 — Mobilidade Perfeita: As três opções da Ação Astuta (Disparada, Desengajar, Esconder) funcionam como ação livre sem precisar acionar a feature — Ação Astuta agora ativa as três de uma vez.

Nível 10 — Rede de Contatos: Uma vez por sessão, saiba 1 fato mecânico (localização, rota, intenção de curto prazo) sobre qualquer facção ativa na área.

Nível 14 — Golpe Vital: Ao acertar com Ataque Furtivo, pode optar por não causar dano e aplicar Atordoado 1 rodada no alvo sem save — ou usar normalmente.

Nível 18 — Sombra da Cidade: Com Pressão Criminal ≥ 3, o submundo local não gera eventos hostis contra o Ladino — trabalha ao redor, não contra.

Especializações

Consolidação das seis fantasias clássicas do Ladino em três especializações. Inspiradas nos Rackets de Pathfinder 2e, no Lurk/Spider de Blades in the Dark, no Investigator de Pathfinder 1e e no investigador central de Call of Cthulhu.

Lâmina nas Sombras

Essência O operativo letal e furtivo. Mata e desaparece. Combina o assassino e o infiltrador — a morte que vem do escuro e não deixa testemunha.
Nível de acesso 3 — após dominar os fundamentos do ofício.
Atributo favorecido Agilidade (Físico) — a precisão silenciosa do golpe.
Tracker Pressão Criminal — uma morte não-evidente (sem testemunhas, sem corpo descoberto) não gera Pressão. Uma morte descoberta dispara Pressão pesada. A Lâmina vive de manter seu trabalho invisível.
Característica Central Assassinato: vantagem contra alvos que ainda não agiram no combate; crítico em 19–20 contra surpreendidos. Aproximação Silenciosa: se você supera a Percepção dos próximos, uma morte cometida até o início do próximo turno é não-evidente para fins de Pressão Criminal, desde que impeça identificação e denúncia antes do fim da cena.

Investigador

Essência O Sherlock Holmes de Etril. A dedução como poder. Lê crimes, cenas e pessoas. Distinto do Analista de Campo do Explorador — o Analista lê alvos em combate, o Investigador lê o que aconteceu e quem fez.
Nível de acesso 3 — após dominar os fundamentos.
Atributo favorecido Inteligência (Mental) — a mente que vê o que outros não veem.
Tracker Caos — Desvio da Suspeita: gaste 1 Brio para fornecer explicação alternativa convincente a um evento suspeito (Subterfúgio ou Investigação vs. CD 10 + Caos atual). Sucesso: Caos não sobe por aquele evento. O Investigador é o Ladino que protege o grupo do escândalo.
Mecânica — Pistas Você acumula Pistas investigando cenas, interrogando e analisando evidências. Pistas são informação — persistem até o caso se resolver (não resetam em descanso). Máximo: Inteligência + PB. Podem ser gastas no lugar de Brio para features do Investigador.
Característica Central Método Dedutivo: 1 minuto observando uma cena, pessoa ou objeto, role Investigação para ganhar 1 Pista. Leitura Rápida (1 ação): avalie um oponente nunca enfrentado — o Narrador revela maior ameaça, principal vulnerabilidade ou se mente. Contradição: gaste 1 Pista para detectar a falsidade em uma afirmação de NPC.

Operador

Essência O criminoso de rede — o que conhece todo mundo e mexe os pauzinhos. Combina o gângster, o manipulador e o sabotador. Não é o mais letal nem o mais perspicaz: é o mais conectado. A cidade é sua teia.
Nível de acesso 3 — após construir as primeiras conexões.
Atributo favorecido Astúcia (Social) — entender e manipular as pessoas é o ofício.
Tracker Pressão Criminal — mas o Operador pode convertê-la em recurso. Alta Pressão Criminal significa que o submundo o respeita: ele pode usar seu nível de Pressão como bônus em negociações e intimidação dentro do mundo criminal. A perseguição vira reputação.
Característica Central Rede de Contatos: mantenha contatos discretos no submundo (expansíveis no Downtime). Consulte um contato para localização de alvos, fofoca de facção, ou confirmação de vigilância oficial. Mãos Hábeis: você pode usar engenhocas, frascos e ferramentas de sabotagem como ação livre — sem custar nenhuma das suas 3 ações, e tem expertise em uma ferramenta de arrombamento ou demolição.

Marcas

Marcas Compartilhadas

Disponíveis a todas as especializações do Ladino.

Nome Tracker Descrição
Mestre do Ofício — Você ganha +1 Brio máximo e Expertise em uma perícia adicional. O ofício mais afiado.
Sangue-Frio Criminal Self Quando falharia em um save de Vontade sob pressão, gaste 1 Self para passar. A frieza de quem já viveu fora da lei tempo demais.
Lavagem de Rastro Pressão Criminal Uma vez por sessão no Downtime, reduza sua Pressão Criminal em 2 através de subornos, identidades falsas e contatos. O crime perfeito é o que ninguém consegue provar.
Escapar das Sombras — Uma vez por cena, como reação a ser detectado ou encurralado, desapareça (Esconder-se mesmo sem cobertura adequada, ou teleporte furtivo de até 9m para sombra disponível).
Sexto Sentido — Você nunca pode ser surpreendido enquanto consciente, e tem vantagem em Iniciativa. O instinto de quem viveu sempre um passo à frente da forca.

Marcas Exclusivas — Lâmina nas Sombras

Nome Tracker Descrição
Golpe Mortal — Gaste 1 Brio ao acertar Ataque Furtivo: o alvo testa Fortitude (CD da especialização). Falha: dano dobrado. Sucesso: dano +50%.
Crime Perfeito Pressão Criminal Quando você completa uma eliminação totalmente não-evidente (sem testemunhas, corpo oculto), reduza sua Pressão Criminal em 1. O trabalho impecável limpa seu nome.
Sombra Definitiva Pressão Criminal Quando você executa um Ataque Furtivo a partir de ocultação total, pode imediatamente Esconder-se de novo como reação após o golpe, mesmo sem cobertura. Matar e desaparecer no mesmo gesto.

Marcas Exclusivas — Investigador

Nome Tracker Descrição
Reconstrução da Cena — Uma vez por cena, reconstitua o que aconteceu numa área nas últimas 24h (Investigação CD 15, –2 por Pista gasta). Sucesso: o Narrador descreve os eventos como se você tivesse estado presente.
O Monólogo da Acusação Caos Uma vez por sessão, com ao menos 3 Pistas sobre um caso, faça um monólogo de acusação. NPCs não-hostis testam Vontade (CD 10 + PB + Int) ou acreditam plenamente na sua teoria. Acusações incorretas geram +2 Caos cada; corretas não geram Caos.
Mente Palaciana — Você mantém um palácio da memória: pode armazenar o dobro de Pistas e, uma vez por sessão, conectar duas Pistas aparentemente não relacionadas para deduzir uma verdade oculta que o Narrador confirma.

Marcas Exclusivas — Operador

Nome Tracker Descrição
Reputação do Submundo Pressão Criminal Use sua Pressão Criminal como bônus (até +3) em negociações e intimidação dentro do mundo criminal. Quanto mais a lei te persegue, mais o submundo te respeita.
Teia Urbana — Sua Rede de Contatos dobra de tamanho, e uma vez por sessão você pode invocar um contato para criar uma distração, abrir uma porta ou fornecer um álibi em qualquer parte da cidade.
Dono do Bairro Pressão Criminal Em uma área onde você cultivou sua rede, sua Pressão Criminal é tratada como dois níveis mais baixa para fins de perseguição — o submundo local te protege.

Ápice do Ladino (Nível 20) — O Golpe Impossível

No vigésimo nível, o Ladino domina por completo a arte de fazer o impossível e não estar lá quando perguntarem quem foi. A moldura compartilhada do Ápice é o Golpe Impossível: uma vez por sessão, uma ação que deveria ser impossível acontece de forma impecável — e a Pressão Criminal, que persegue o Ladino a vida inteira, não o alcança. Mas o que esse golpe é, e o que ele faz com a perseguição, separa a Lâmina, o Investigador e o Operador. Todos os três realizam o impossível; o que difere é se restam provas, suspeitos, ou um império.

Moldura do Ápice: uma vez por sessão, o Ladino executa um Golpe Impossível — uma única ação de furto, eliminação, infiltração ou manipulação que tem sucesso automático, por mais improvável que seja, sem gerar Pressão Criminal. O crime que entra para a história precisamente por nunca ter sido resolvido.

Lâmina nas Sombras — O Trabalho que Nunca Aconteceu: Seu Golpe Impossível é uma eliminação perfeita e absoluta. Um único alvo, por mais protegido que esteja — cercado de guardas, trancado num cofre, no meio de uma multidão — simplesmente morre, sem testemunha, sem corpo, sem rastro, sem que ninguém jamais saiba que houve um assassino. Zero Pressão Criminal, zero Caos. Onde o Franco-Atirador do Pistoleiro mata de longe e o mundo não sabe de onde veio, a Lâmina mata de perto e o mundo não sabe que houve morte. O clímax do fantasma absoluto: não o melhor assassino, mas aquele cujos trabalhos nunca são reconhecidos como trabalhos.

Investigador — A Verdade que Reescreve Tudo: Seu Golpe Impossível não é um crime — é a sua solução. Você revela a verdade definitiva de uma situação (quem é culpado, onde está a prova, qual é a conspiração) e, mais que isso, faz o mundo acreditar nela: a sua versão dos fatos torna-se a versão oficial, redirecionando toda a Pressão Criminal e todo o Caos do grupo para o alvo que você apontar. Onde a Lâmina apaga a verdade, o Investigador a constrói e a impõe. O clímax do mestre da narrativa: aquele cujo poder não é matar nem roubar, mas decidir o que o mundo vai acreditar que aconteceu — e em quem a lei vai bater à porta.

Operador — O Império de uma Jogada: Seu Golpe Impossível é uma operação de uma cena que reconfigura o submundo inteiro a seu favor. Um único golpe coordenado — um assalto perfeito, uma traição calculada, uma manobra que põe rivais uns contra os outros — e você emerge no controle: uma facção, um território, uma rede que agora responde a você. Sua Pressão Criminal acumulada não some, mas inverte-se em poder permanente: ela passa a medir o tamanho do seu império, não da sua perseguição. Onde a Lâmina desaparece e o Investigador reescreve, o Operador conquista. O clímax do chefe: aquele cujo golpe final não o tira do jogo, mas o coloca no topo dele.

De novo a moldura única (um golpe impossível e impune) produz três clímax distintos pela relação de cada um com a Pressão Criminal — o tracker que define a classe. A Lâmina a zera (o trabalho que nunca aconteceu). O Investigador a redireciona (a lei bate na porta que ele apontar). O Operador a inverte (a perseguição vira o tamanho do império). Ser caçado, que pesa sobre o Ladino a vida inteira, é o que cada Ápice resolve de um jeito oposto.