Feiticeiro
O Feiticeiro não aprendeu magia — é magia de uma forma específica. A linhagem não é uma ferramenta que ele usa: é o que ele é. O Pulso é a consequência disso: a magia vaza porque não consegue ficar quieta.
Dados de jogo
- Dado de Vida
- 6
- PV inicial
- 6
- Dado de Mana
- 12
- Atributo-chave de Mana
- Carisma
- Coluna de Defesa
- A
- Bônus de Defesa
- 1
- Atributo de Defesa
- Agilidade
- Perícias treinadas
- 3
- Perícias automáticas
- Arcanismo Vontade
- Perícias recomendadas
- Atuação Influência Intuição Percepção Sobrevivência Submundo
- Proficiências
- Simples Nenhuma Não
- Versão da fonte
- Etril 1.2
Visão geral
CAPÍTULO OITO — O FEITICEIRO
O Feiticeiro não aprendeu magia — é magia de uma forma específica. A linhagem não é uma ferramenta que ele usa: é o que ele é. O Pulso é a consequência disso: a magia vaza porque não consegue ficar quieta.
Chassi da Classe
| Dado de Vida | d6 |
|---|---|
| PV inicial (nível 1) | 6 (classe) + Dado de Vida racial + Vitalidade |
| PV por nível | role o d6 ou pegue 4 (o maior) + Vitalidade |
| Dado de Mana | d12 (categoria Conjurador Pleno) |
| Atributo-chave de Mana | Carisma (a magia é a própria linhagem manifesta) |
| Bônus de Defesa | +1 no 1º nível (sem armadura, Coluna A) |
| Atributo de Defesa | Agilidade |
| Proficiência — Armas | Simples |
| Proficiência — Armaduras | Nenhuma |
| Proficiência — Escudos | Não |
| Perícias Automáticas | Arcanismo (identidade) + Vontade (resistência característica); começa Treinado em ambas |
| Perícias Treinadas | 3 + modificador de Inteligência, à livre escolha |
| Perícias Recomendadas | Atuação, Influência, Intuição, Percepção, Sobrevivência, Submundo — sugestões temáticas, não um limite |
| Liberdade de Perícias | Você pode treinar qualquer perícia do capítulo de Perícias. As Recomendadas são apenas um ponto de partida temático. |
| Perícia de Conjuração | Arcanismo (o Pulso gera +1 Heat por conjuração) |
Fundamentos da Classe
Todo Feiticeiro, independente de linhagem, compartilha os seguintes fundamentos:
Pulso: A cada conjuração, o Feiticeiro gera +1 Heat além do custo normal do tier. Não por existir — por conjurar. O vazamento é involuntário mas não constante: acontece sempre que a magia é usada.
Linhagem como identidade: A linhagem não é uma escola de estudo — é origem. Duas pessoas da mesma linhagem são parentes de algo, mesmo sem se conhecerem.
Menos feitiços, mais flexibilidade: O Feiticeiro tem acesso a menos magias que o Mago, mas pode conjurá-las com mais liberdade — modificando, amplificando ou redirecionando através do Pulso.
Surto: Quando o Pulso sobrecarrega, algo acontece — determinado pela linhagem. Não é uma escolha. É uma consequência.
Progressão de Chassi
Entre as Marcas, o Feiticeiro torna a magia mais instintiva — ela flui do sangue, não do estudo.
Nível 2 — Impulso Instintivo: Ao rolar iniciativa, recupera 2 Mana automaticamente.
Nível 6 — Magia Sanguínea: Feitiços Menores e de Tier 1 custam 0 Mana uma vez por rodada.
Nível 10 — Pulso Amplificado: Ao usar Push em feitiço, rola o dado de dano duas vezes e usa o maior resultado.
Nível 14 — Caos Arcano: Quando Caos do grupo ≥ 5, feitiços do Feiticeiro de Tier 1-3 ignoram Resistência a dano (não afeta Imunidade).
Nível 18 — Magia Viva: No início de cada turno em combate, recupera 1 Mana automaticamente.
Descritor de Afinidade: Ao iniciar a carreira como conjurador completo, escolha 1 Descritor de Conjuração permanentemente — esta escolha define a identidade de especialização mágica. No Nível 5, escolha um Segundo Descritor. Feitiços com Afinidade custam Mana de 1 tier abaixo. Feitiços com Segundo Descritor custam Mana de ½ tier abaixo. Feitiços com AMBOS recebem o benefício completo da Afinidade. Convergência (Aprimoramento L17) aplica os dois bônus simultaneamente.
Especializações — Linhagens
Linhagem do Véu
| Essência | Algo além do Véu tocou sua linhagem. Talvez um ancestral abriu algo que não deveria. O resultado: magia que vaza de um ponto de fraqueza ancestral na fronteira entre mundos. Seu Pulso não é uma assinatura convencional — é um chamado sendo respondido. |
|---|---|
| Nível de acesso | 1 — a linhagem é o que você é desde o nascimento. |
| Atributo favorecido | Inteligência (Mental) — você estuda o que está vazando de você para tentar entendê-lo. |
| Tracker | Heat máxima — o Pulso desta linhagem gera +2 Heat por conjuração (em vez do +1 padrão). Os instrumentos do Caçador de Bruxas leem você como 'abertura iminente do Véu' mesmo em repouso. |
| Característica Central | Véu Poroso: o Véu é naturalmente mais fino onde você está. Você tem vantagem em perceber entidades e efeitos sobrenaturais — e elas têm vantagem em perceber você. Seus Surtos sempre têm efeitos conectados ao Véu. |
| Surto | O Véu fica visivelmente fino ao seu redor por uma cena. Qualquer entidade além do Véu que queira atravessar tem uma janela. O Narrador decide o que aproveita. |
Linhagem da Netherita
| Essência | Gerações da sua família trabalharam com netherita. O contato prolongado com o cadáver da deusa alterou o sangue. Você não escolheu seu poder — a revolução industrial o escolheu por osmose. Sua magia cheira a metal e luto. |
|---|---|
| Nível de acesso | 1 — a linhagem é quem você é. |
| Atributo favorecido | Sabedoria (Mental) — você é atento ao que a deusa morta deixou para trás. |
| Tracker | Heat reduzida — o Pulso desta linhagem é lido como resíduo industrial, não como assinatura arcana convencional. Gera apenas +0 Heat por Pulso (sem o +1 padrão). Em contrapartida, invocações intermediárias e avançadas custam 1 Self adicional. |
| Característica Central | Ressonância do Cadáver: você detecta netherita automaticamente — presença, qualidade, processamento. Pode usar objetos de netherita como catalisadores, reduzindo Heat gerado pela conjuração em 1. O objeto aquece e fica inutilizável por uma cena. |
| Surto | Você emite uma frequência que todos os artefatos de netherita na cena ouvem — e respondem. O Narrador interpreta o que cada artefato faz. Armas disparam, motores aceleram, instrumentos enlouquecem. |
Linhagem Primordial
| Essência | Descende de algo muito mais antigo que a ordem atual — um Titã, uma força elementar, algo que existia antes do Véu ser o Véu. Sua magia não sussurra; estronda. Em Etril, onde tudo deve ser licenciado e contido, você é uma declaração de que nem tudo pode ser regulado. |
|---|---|
| Nível de acesso | 1 — a linhagem é quem você é. |
| Atributo favorecido | Força (Físico) — a magia primordial é física, de corpo, e o corpo é o veículo. |
| Tracker | Heat normal (+1 Pulso padrão) — mas toda conjuração significativa gera automaticamente +1 Caos adicional. O Pulso desta linhagem não é discreto: manifesta-se fisicamente. Você não tem como ser silencioso. |
| Característica Central | Escala Bruta: você pode canalizar o Pulso para amplificar ataques físicos em vez de conjurar. Quando faz isso, não gera Heat pela invocação — mas o impacto físico sempre gera +1 Caos por destruição ambiental visível. |
| Surto | Um fenômeno primordial ocorre na cena — tempestade, tremor, inundação, crescimento vegetal súbito. Nada que o Feiticeiro controla. Tudo que o Narrador interpreta como o que há no sangue. |
Marcas
Marcas Compartilhadas
Disponíveis a todas as linhagens do Feiticeiro.
| Nome | Tracker | Descrição |
|---|---|---|
| Contenção do Pulso | Heat | Uma vez por sessão, suprima o Pulso por uma cena — sem o +1 Heat de Pulso nesse período. Na cena seguinte, o Pulso gera +2 Heat em vez de +1. |
| Metamagia Instintiva | Heat | Ao usar uma invocação, modifique-a instintivamente (alcance, dano, elemento) sem custo extra — mas gera +1 Heat adicional nesta cena além do Pulso normal. |
| Surto Controlado | Caos | Quando teria um Surto involuntário, role Carisma (CD 15). Sucesso: direcione o efeito. Falha: Surto normal +2 Caos. |
| Sangue Reconhece Sangue | — | Você detecta outros Feiticeiros em até 30 metros, sentindo o Pulso deles mesmo quando tentam suprimi-lo. |
| Pulso Dominado | Heat | Você ganha controle fino sobre o Pulso: uma vez por cena, escolha gerar zero Heat numa conjuração, ou dobrar o Pulso para um efeito amplificado. A linhagem obedece à sua vontade. |
Marcas Exclusivas — Linhagem do Véu
| Nome | Tracker | Descrição |
|---|---|---|
| Visão Atravessada | Heat | Veja além do Véu por uma ação. Gera +2 Heat e avança 1 segmento no Relógio do Véu local. |
| Ressonância com o Além | Caos | Invocações de medo ou confusão também afetam entidades além do Véu na área — mas as convida a reagir. |
| Sangue do Outro Lado | Heat / Caos | Suas invocações podem canalizar diretamente a pressão do Véu para dano massivo, mas cada uso avança o Relógio do Véu local e arrisca atrair atenção. |
Marcas Exclusivas — Linhagem da Netherita
| Nome | Tracker | Descrição |
|---|---|---|
| Pulso do Cadáver | Self | Use netherita para reduzir em 1 o custo de Self de qualquer habilidade que pague Self. O objeto fica inutilizável por uma cena. |
| Memória do Metal | Caos | Leia as memórias de um objeto de netherita — quem o usou, o que presenciou. Gera +2 Caos (as memórias perturbam testemunhas). |
| Coração de Netherita | Self | Você pode consumir um fragmento de netherita para recuperar recursos mágicos e Self — mas comungar com o cadáver da deusa deixa marcas. |
Marcas Exclusivas — Linhagem Primordial
| Nome | Tracker | Descrição |
|---|---|---|
| Escala Bruta | Caos | Canalize invocações para destruição física em vez de efeito mágico. Sempre gera +1 Caos adicional — a destruição é sempre visível. |
| Instinto Primordial | Ferimento | Quando seu Ferimento aumentaria, role Força (CD 12). Sucesso: ignore o aumento por uma cena. O ancestral primordial te mantém de pé. |
| Forma Primordial | Caos | Uma vez por cena, manifeste fisicamente sua herança primordial — elementos, tamanho, fúria natural — tornando-se uma força destrutiva por uma cena. Gera Caos pesado. |
Ápice do Feiticeiro (Nível 20) — O Pulso Desencadeado
No vigésimo nível, o Feiticeiro chega ao ponto que toda a sua vida tentou conter: ele para de segurar o que vaza dele. A moldura compartilhada do Ápice é o Desencadear: uma vez por sessão, o Feiticeiro deixa o Pulso fluir sem represa alguma, e por uma cena ele não lança magia — ele É magia, irrestrita, na sua forma mais pura e mais perigosa. Onde o Mago domina uma fonte externa e o Vinculado convida uma entidade, o Feiticeiro apenas deixa de resistir a si mesmo. Mas o que o Pulso desencadeado faz, e o que ele cobra, separa as três linhagens — porque cada sangue carrega uma coisa diferente esperando para ser solta.
Moldura do Ápice: uma vez por sessão, o Feiticeiro declara o Desencadear — por uma cena, todas as restrições sobre o seu Pulso caem. Suas invocações não custam Mana, não têm limite de tier, e fluem com uma potência que nenhum conjurador treinado alcança, porque não vêm de estudo nem de pacto: vêm de dentro, e dentro não tem fundo. O que vaza de você, finalmente, jorra.
Linhagem do Véu — O Chamado Atendido: Seu Desencadear é a fronteira entre mundos cedendo de uma vez. Por uma cena, o Véu obedece ao seu sangue sem mediação — você atravessa, traz através, dobra o real no ponto fino que você sempre foi. Mas o Pulso desta linhagem nunca foi uma assinatura; foi um chamado, e desencadeá-lo é responder em voz máxima: o Relógio do Véu local avança ao limite, e o que estava do outro lado, ouvindo a vida inteira, agora sabe exatamente onde você está. O clímax do que é uma porta: aquele cujo poder máximo é também o momento em que aquilo que o escolheu antes de ele nascer pode finalmente atravessar para buscá-lo. A magia mais livre do jogo, e a mais vigiada de dentro.
Linhagem da Netherita — A Comunhão com o Cadáver: Seu Desencadear é o sangue reconhecendo plenamente sua fonte. Por uma cena, você comunga com toda a netherita ao seu alcance — o cadáver da deusa responde ao parente, e você canaliza um poder de escala industrial, frio e imenso, magia que cheira a metal e a luto. Você pode drenar a netherita do mundo ao redor para alimentar efeitos impossíveis. Mas comungar tão fundo com o cadáver de uma deusa é deixá-la entrar: o Desencadear rebaixa o seu Self máximo, porque cada comunhão plena substitui um pouco mais do que era vivo em você por algo que é, literalmente, morte cristalizada. O clímax do herdeiro do luto: aquele cujo maior poder vem de abraçar inteiramente o que a indústria fez da magia — e que paga tornando-se, mais do que qualquer Integração mecânica poderia, parente da deusa morta.
Linhagem Primordial — A Forma que Estrondou: Seu Desencadear é o ancestral anterior ao Véu acordando por inteiro. Por uma cena, você assume a forma plena da sua herança — elemental, titânica, vasta — e torna-se uma força da natureza literal, com poder destrutivo que nenhuma magia regulada poderia conter. Você é a prova viva de que nem tudo em Etril pode ser licenciado. Mas a forma primordial não é discreta nem controlável: gera Caos catastrófico, remodela o ambiente ao seu redor, e quanto mais você a usa, mais ela pede para ficar — voltar à forma humana após o Desencadear exige vontade, porque o primordial não entende por que você insistiria em ser tão pequeno. O clímax da declaração viva: aquele que, num mundo que exige que tudo seja contido, torna-se por uma cena a coisa absolutamente incontível — e arrisca gostar demais de não caber em lugar nenhum.
De novo a moldura única (o Pulso solto sem represa) produz três clímax distintos pelo que cada SANGUE carrega — a porta do Véu, o cadáver da deusa, o ancestral primordial — o eixo do Feiticeiro desde o nível 1: ele não usa magia, ele é magia, e o poder vaza com ou sem seu controle. O Véu responde ao chamado (o Relógio avança — algo vem). A Netherita comunga com a morte (Self máximo — ele vira parente do cadáver). O Primordial liberta a forma (Caos catastrófico — e a tentação de não voltar). Onde o Mago controla e o Vinculado negocia, o Feiticeiro só se rende ao que sempre foi — e o seu Ápice é a pergunta de se, solto uma vez, o Pulso aceita ser contido de novo.