Classe Plebeu Canônico

Feiticeiro

O Feiticeiro não aprendeu magia — é magia de uma forma específica. A linhagem não é uma ferramenta que ele usa: é o que ele é. O Pulso é a consequência disso: a magia vaza porque não consegue ficar quieta.

Dados de jogo

Dado de Vida
6
PV inicial
6
Dado de Mana
12
Atributo-chave de Mana
Carisma
Coluna de Defesa
A
Bônus de Defesa
1
Atributo de Defesa
Agilidade
Perícias treinadas
3
Perícias automáticas
Arcanismo Vontade
Perícias recomendadas
Atuação Influência Intuição Percepção Sobrevivência Submundo
Proficiências
Simples Nenhuma Não
Versão da fonte
Etril 1.2

Visão geral

CAPÍTULO OITO — O FEITICEIRO

O Feiticeiro não aprendeu magia — é magia de uma forma específica. A linhagem não é uma ferramenta que ele usa: é o que ele é. O Pulso é a consequência disso: a magia vaza porque não consegue ficar quieta.

Chassi da Classe

Dado de Vida d6
PV inicial (nível 1) 6 (classe) + Dado de Vida racial + Vitalidade
PV por nível role o d6 ou pegue 4 (o maior) + Vitalidade
Dado de Mana d12 (categoria Conjurador Pleno)
Atributo-chave de Mana Carisma (a magia é a própria linhagem manifesta)
Bônus de Defesa +1 no 1º nível (sem armadura, Coluna A)
Atributo de Defesa Agilidade
Proficiência — Armas Simples
Proficiência — Armaduras Nenhuma
Proficiência — Escudos Não
Perícias Automáticas Arcanismo (identidade) + Vontade (resistência característica); começa Treinado em ambas
Perícias Treinadas 3 + modificador de Inteligência, à livre escolha
Perícias Recomendadas Atuação, Influência, Intuição, Percepção, Sobrevivência, Submundo — sugestões temáticas, não um limite
Liberdade de Perícias Você pode treinar qualquer perícia do capítulo de Perícias. As Recomendadas são apenas um ponto de partida temático.
Perícia de Conjuração Arcanismo (o Pulso gera +1 Heat por conjuração)

Fundamentos da Classe

Todo Feiticeiro, independente de linhagem, compartilha os seguintes fundamentos:

Pulso: A cada conjuração, o Feiticeiro gera +1 Heat além do custo normal do tier. Não por existir — por conjurar. O vazamento é involuntário mas não constante: acontece sempre que a magia é usada.

Linhagem como identidade: A linhagem não é uma escola de estudo — é origem. Duas pessoas da mesma linhagem são parentes de algo, mesmo sem se conhecerem.

Menos feitiços, mais flexibilidade: O Feiticeiro tem acesso a menos magias que o Mago, mas pode conjurá-las com mais liberdade — modificando, amplificando ou redirecionando através do Pulso.

Surto: Quando o Pulso sobrecarrega, algo acontece — determinado pela linhagem. Não é uma escolha. É uma consequência.

Progressão de Chassi

Entre as Marcas, o Feiticeiro torna a magia mais instintiva — ela flui do sangue, não do estudo.

Nível 2 — Impulso Instintivo: Ao rolar iniciativa, recupera 2 Mana automaticamente.

Nível 6 — Magia Sanguínea: Feitiços Menores e de Tier 1 custam 0 Mana uma vez por rodada.

Nível 10 — Pulso Amplificado: Ao usar Push em feitiço, rola o dado de dano duas vezes e usa o maior resultado.

Nível 14 — Caos Arcano: Quando Caos do grupo ≥ 5, feitiços do Feiticeiro de Tier 1-3 ignoram Resistência a dano (não afeta Imunidade).

Nível 18 — Magia Viva: No início de cada turno em combate, recupera 1 Mana automaticamente.

Descritor de Afinidade: Ao iniciar a carreira como conjurador completo, escolha 1 Descritor de Conjuração permanentemente — esta escolha define a identidade de especialização mágica. No Nível 5, escolha um Segundo Descritor. Feitiços com Afinidade custam Mana de 1 tier abaixo. Feitiços com Segundo Descritor custam Mana de ½ tier abaixo. Feitiços com AMBOS recebem o benefício completo da Afinidade. Convergência (Aprimoramento L17) aplica os dois bônus simultaneamente.

Especializações — Linhagens

Linhagem do Véu

Essência Algo além do Véu tocou sua linhagem. Talvez um ancestral abriu algo que não deveria. O resultado: magia que vaza de um ponto de fraqueza ancestral na fronteira entre mundos. Seu Pulso não é uma assinatura convencional — é um chamado sendo respondido.
Nível de acesso 1 — a linhagem é o que você é desde o nascimento.
Atributo favorecido Inteligência (Mental) — você estuda o que está vazando de você para tentar entendê-lo.
Tracker Heat máxima — o Pulso desta linhagem gera +2 Heat por conjuração (em vez do +1 padrão). Os instrumentos do Caçador de Bruxas leem você como 'abertura iminente do Véu' mesmo em repouso.
Característica Central Véu Poroso: o Véu é naturalmente mais fino onde você está. Você tem vantagem em perceber entidades e efeitos sobrenaturais — e elas têm vantagem em perceber você. Seus Surtos sempre têm efeitos conectados ao Véu.
Surto O Véu fica visivelmente fino ao seu redor por uma cena. Qualquer entidade além do Véu que queira atravessar tem uma janela. O Narrador decide o que aproveita.

Linhagem da Netherita

Essência Gerações da sua família trabalharam com netherita. O contato prolongado com o cadáver da deusa alterou o sangue. Você não escolheu seu poder — a revolução industrial o escolheu por osmose. Sua magia cheira a metal e luto.
Nível de acesso 1 — a linhagem é quem você é.
Atributo favorecido Sabedoria (Mental) — você é atento ao que a deusa morta deixou para trás.
Tracker Heat reduzida — o Pulso desta linhagem é lido como resíduo industrial, não como assinatura arcana convencional. Gera apenas +0 Heat por Pulso (sem o +1 padrão). Em contrapartida, invocações intermediárias e avançadas custam 1 Self adicional.
Característica Central Ressonância do Cadáver: você detecta netherita automaticamente — presença, qualidade, processamento. Pode usar objetos de netherita como catalisadores, reduzindo Heat gerado pela conjuração em 1. O objeto aquece e fica inutilizável por uma cena.
Surto Você emite uma frequência que todos os artefatos de netherita na cena ouvem — e respondem. O Narrador interpreta o que cada artefato faz. Armas disparam, motores aceleram, instrumentos enlouquecem.

Linhagem Primordial

Essência Descende de algo muito mais antigo que a ordem atual — um Titã, uma força elementar, algo que existia antes do Véu ser o Véu. Sua magia não sussurra; estronda. Em Etril, onde tudo deve ser licenciado e contido, você é uma declaração de que nem tudo pode ser regulado.
Nível de acesso 1 — a linhagem é quem você é.
Atributo favorecido Força (Físico) — a magia primordial é física, de corpo, e o corpo é o veículo.
Tracker Heat normal (+1 Pulso padrão) — mas toda conjuração significativa gera automaticamente +1 Caos adicional. O Pulso desta linhagem não é discreto: manifesta-se fisicamente. Você não tem como ser silencioso.
Característica Central Escala Bruta: você pode canalizar o Pulso para amplificar ataques físicos em vez de conjurar. Quando faz isso, não gera Heat pela invocação — mas o impacto físico sempre gera +1 Caos por destruição ambiental visível.
Surto Um fenômeno primordial ocorre na cena — tempestade, tremor, inundação, crescimento vegetal súbito. Nada que o Feiticeiro controla. Tudo que o Narrador interpreta como o que há no sangue.

Marcas

Marcas Compartilhadas

Disponíveis a todas as linhagens do Feiticeiro.

Nome Tracker Descrição
Contenção do Pulso Heat Uma vez por sessão, suprima o Pulso por uma cena — sem o +1 Heat de Pulso nesse período. Na cena seguinte, o Pulso gera +2 Heat em vez de +1.
Metamagia Instintiva Heat Ao usar uma invocação, modifique-a instintivamente (alcance, dano, elemento) sem custo extra — mas gera +1 Heat adicional nesta cena além do Pulso normal.
Surto Controlado Caos Quando teria um Surto involuntário, role Carisma (CD 15). Sucesso: direcione o efeito. Falha: Surto normal +2 Caos.
Sangue Reconhece Sangue — Você detecta outros Feiticeiros em até 30 metros, sentindo o Pulso deles mesmo quando tentam suprimi-lo.
Pulso Dominado Heat Você ganha controle fino sobre o Pulso: uma vez por cena, escolha gerar zero Heat numa conjuração, ou dobrar o Pulso para um efeito amplificado. A linhagem obedece à sua vontade.

Marcas Exclusivas — Linhagem do Véu

Nome Tracker Descrição
Visão Atravessada Heat Veja além do Véu por uma ação. Gera +2 Heat e avança 1 segmento no Relógio do Véu local.
Ressonância com o Além Caos Invocações de medo ou confusão também afetam entidades além do Véu na área — mas as convida a reagir.
Sangue do Outro Lado Heat / Caos Suas invocações podem canalizar diretamente a pressão do Véu para dano massivo, mas cada uso avança o Relógio do Véu local e arrisca atrair atenção.

Marcas Exclusivas — Linhagem da Netherita

Nome Tracker Descrição
Pulso do Cadáver Self Use netherita para reduzir em 1 o custo de Self de qualquer habilidade que pague Self. O objeto fica inutilizável por uma cena.
Memória do Metal Caos Leia as memórias de um objeto de netherita — quem o usou, o que presenciou. Gera +2 Caos (as memórias perturbam testemunhas).
Coração de Netherita Self Você pode consumir um fragmento de netherita para recuperar recursos mágicos e Self — mas comungar com o cadáver da deusa deixa marcas.

Marcas Exclusivas — Linhagem Primordial

Nome Tracker Descrição
Escala Bruta Caos Canalize invocações para destruição física em vez de efeito mágico. Sempre gera +1 Caos adicional — a destruição é sempre visível.
Instinto Primordial Ferimento Quando seu Ferimento aumentaria, role Força (CD 12). Sucesso: ignore o aumento por uma cena. O ancestral primordial te mantém de pé.
Forma Primordial Caos Uma vez por cena, manifeste fisicamente sua herança primordial — elementos, tamanho, fúria natural — tornando-se uma força destrutiva por uma cena. Gera Caos pesado.

Ápice do Feiticeiro (Nível 20) — O Pulso Desencadeado

No vigésimo nível, o Feiticeiro chega ao ponto que toda a sua vida tentou conter: ele para de segurar o que vaza dele. A moldura compartilhada do Ápice é o Desencadear: uma vez por sessão, o Feiticeiro deixa o Pulso fluir sem represa alguma, e por uma cena ele não lança magia — ele É magia, irrestrita, na sua forma mais pura e mais perigosa. Onde o Mago domina uma fonte externa e o Vinculado convida uma entidade, o Feiticeiro apenas deixa de resistir a si mesmo. Mas o que o Pulso desencadeado faz, e o que ele cobra, separa as três linhagens — porque cada sangue carrega uma coisa diferente esperando para ser solta.

Moldura do Ápice: uma vez por sessão, o Feiticeiro declara o Desencadear — por uma cena, todas as restrições sobre o seu Pulso caem. Suas invocações não custam Mana, não têm limite de tier, e fluem com uma potência que nenhum conjurador treinado alcança, porque não vêm de estudo nem de pacto: vêm de dentro, e dentro não tem fundo. O que vaza de você, finalmente, jorra.

Linhagem do Véu — O Chamado Atendido: Seu Desencadear é a fronteira entre mundos cedendo de uma vez. Por uma cena, o Véu obedece ao seu sangue sem mediação — você atravessa, traz através, dobra o real no ponto fino que você sempre foi. Mas o Pulso desta linhagem nunca foi uma assinatura; foi um chamado, e desencadeá-lo é responder em voz máxima: o Relógio do Véu local avança ao limite, e o que estava do outro lado, ouvindo a vida inteira, agora sabe exatamente onde você está. O clímax do que é uma porta: aquele cujo poder máximo é também o momento em que aquilo que o escolheu antes de ele nascer pode finalmente atravessar para buscá-lo. A magia mais livre do jogo, e a mais vigiada de dentro.

Linhagem da Netherita — A Comunhão com o Cadáver: Seu Desencadear é o sangue reconhecendo plenamente sua fonte. Por uma cena, você comunga com toda a netherita ao seu alcance — o cadáver da deusa responde ao parente, e você canaliza um poder de escala industrial, frio e imenso, magia que cheira a metal e a luto. Você pode drenar a netherita do mundo ao redor para alimentar efeitos impossíveis. Mas comungar tão fundo com o cadáver de uma deusa é deixá-la entrar: o Desencadear rebaixa o seu Self máximo, porque cada comunhão plena substitui um pouco mais do que era vivo em você por algo que é, literalmente, morte cristalizada. O clímax do herdeiro do luto: aquele cujo maior poder vem de abraçar inteiramente o que a indústria fez da magia — e que paga tornando-se, mais do que qualquer Integração mecânica poderia, parente da deusa morta.

Linhagem Primordial — A Forma que Estrondou: Seu Desencadear é o ancestral anterior ao Véu acordando por inteiro. Por uma cena, você assume a forma plena da sua herança — elemental, titânica, vasta — e torna-se uma força da natureza literal, com poder destrutivo que nenhuma magia regulada poderia conter. Você é a prova viva de que nem tudo em Etril pode ser licenciado. Mas a forma primordial não é discreta nem controlável: gera Caos catastrófico, remodela o ambiente ao seu redor, e quanto mais você a usa, mais ela pede para ficar — voltar à forma humana após o Desencadear exige vontade, porque o primordial não entende por que você insistiria em ser tão pequeno. O clímax da declaração viva: aquele que, num mundo que exige que tudo seja contido, torna-se por uma cena a coisa absolutamente incontível — e arrisca gostar demais de não caber em lugar nenhum.

De novo a moldura única (o Pulso solto sem represa) produz três clímax distintos pelo que cada SANGUE carrega — a porta do Véu, o cadáver da deusa, o ancestral primordial — o eixo do Feiticeiro desde o nível 1: ele não usa magia, ele é magia, e o poder vaza com ou sem seu controle. O Véu responde ao chamado (o Relógio avança — algo vem). A Netherita comunga com a morte (Self máximo — ele vira parente do cadáver). O Primordial liberta a forma (Caos catastrófico — e a tentação de não voltar). Onde o Mago controla e o Vinculado negocia, o Feiticeiro só se rende ao que sempre foi — e o seu Ápice é a pergunta de se, solto uma vez, o Pulso aceita ser contido de novo.