Classe Plebeu Canônico

Caçador de Bruxas

O regulador sobrenatural — o Van Helsing de Etril. A única classe capaz de ler o Heat dos outros como dado de jogo. Caça ameaças arcanas dentro e contra as instituições de O Tratado. E carrega o peso mais difícil do grupo: ele vê a assinatura ilegal dos próprios companheiros. Como o grupo lida com isso é parte central da experiência — não um defeito.

Dados de jogo

Dado de Vida
10
PV inicial
10
Dado de Mana
6
Atributo-chave de Mana
Prontidão
Coluna de Defesa
C
Bônus de Defesa
2
Atributo de Defesa
Agilidade
Perícias treinadas
4
Perícias automáticas
Percepção Vontade
Perícias recomendadas
Arcanismo Influência Intuição Investigação Pontaria Religião Sobrevivência
Proficiências
Simples, marciais e de fogo Leves e médias Sim
Versão da fonte
Etril 1.2

Visão geral

CAPÍTULO DEZESSETE — O CAÇADOR DE BRUXAS

O regulador sobrenatural — o Van Helsing de Etril. A única classe capaz de ler o Heat dos outros como dado de jogo. Caça ameaças arcanas dentro e contra as instituições de O Tratado. E carrega o peso mais difícil do grupo: ele vê a assinatura ilegal dos próprios companheiros. Como o grupo lida com isso é parte central da experiência — não um defeito.

Chassi da Classe

Dado de Vida d10
PV inicial (nível 1) 10 (classe) + Dado de Vida racial + Vitalidade
PV por nível role o d10 ou pegue 6 (o maior) + Vitalidade
Dado de Mana d6 (categoria Operativo)
Atributo-chave de Mana Prontidão (a Leitura de Sinal, sentir o Heat alheio)
Bônus de Defesa +2 no 1º nível (armaduras leves e médias, Coluna C)
Atributo de Defesa Agilidade
Proficiência — Armas Simples, marciais e de fogo
Proficiência — Armaduras Leves e médias
Proficiência — Escudos Sim
Perícias Automáticas Percepção (identidade: a Leitura de Sinal) + Vontade (resistência característica: resistir ao horror que caça); começa Treinado em ambas
Perícias Treinadas 4 + modificador de Inteligência, à livre escolha
Perícias Recomendadas Arcanismo, Influência, Intuição, Investigação, Pontaria, Religião, Sobrevivência — sugestões temáticas, não um limite
Liberdade de Perícias Você pode treinar qualquer perícia do capítulo de Perícias. As Recomendadas são apenas um ponto de partida temático.
Perícia de Conjuração — (lê o Heat alheio via Leitura de Sinal, mas não conjura; pode treinar Arcanismo como conhecimento do que persegue)

Tracker da classe: O Caçador NÃO gera Heat por ações de classe — em vez disso, lê o Heat dos outros. É a única classe com essa capacidade. Mas a perseguição tem custo de Caos e de Self.

Leitura de Sinal — Feature de Classe

A capacidade que define o Caçador: ele percebe a assinatura arcana de outras criaturas. Como ação livre, lê o Heat de todas as criaturas a 18m — sem custar nenhuma das suas 3 ações — quantos usam magia, o nível de Heat de cada um, e quais itens mágicos estão ativos. É a única classe que vê os trackers alheios.

Tensão intra-grupo (por design): se o grupo tem um Mago sem licença, um Vinculado ou um Médium praticando ilegalmente, o Caçador vê isso a 18m como ação livre. Como o grupo lida com isso — encobrir, confrontar, negociar — é uma fonte central de drama. Não é um bug: é o motor narrativo da classe.

Mecânicas Centrais

Mandatos: Recurso de autoridade legal (= PB). Gaste 1 Mandato para: Prisão Legal de praticante sem licença (sem Caos com autoridade adequada); Supressão Formal (a criatura não pode usar magia por 1 hora; manutenção: Comando CD 12 a cada 10 minutos); ou Cooperação Institucional (organizações com quem você tem credenciais fornecem assistência).

Equipamento de Regulação: Algemas de Nulidade (criatura com Heat 3+ tem desvantagem em magia), Detector de Assinatura (escaneie raio de 9m), Munição de Supressão (núcleo de netherita: alvo com Heat 3+ perde 1 Heat ao ser atingido).

Supressão: O Caçador é o anti-mago de Etril. Em níveis avançados: Supressão em Área (zona de 9m onde magia falha), Cancelamento (reação para anular uma magia, absorvendo dano), Supressão Permanente (ritual que reduz o Heat máximo de um alvo).

Caos do Caçador: Com Mandato válido e autoridade adequada, prisões geram 0 Caos. Sem autoridade, cada prisão gera +1 Caos. Perseguição visível em espaço público: +1 Caos.

Self do Caçador: +1 Self ao prender alguém que você sabe ser inocente mas tem ordem de capturar. +1 ao aplicar Supressão Permanente. +1 ao descobrir que um praticante perseguido tinha razão moral. (Reconciliado de Tensão para Self no 1.2.)

Progressão de Chassi

Entre as Marcas, o Caçador de Bruxas expande o alcance dos sentidos e da supressão — ver, medir e neutralizar.

Nível 2 — Supressão Básica: Uma vez por turno, como ação livre, reduz o Heat de uma criatura a 18m em 1 — sem custo de Mandato.

Nível 6 — Sensor Avançado: Leitura de Sinal revela automaticamente também o Caos e o Self atual de toda criatura a 18m.

Nível 10 — Mandato Renovável: Mandatos recuperam 1 unidade por Descanso Curto (além da recuperação normal no Longo).

Nível 14 — Supressão Específica: Ao usar Supressão, pode escolher suprimir qualquer tipo de magia — Arcanismo, Espiritismo, Naturalismo ou Religião.

Nível 18 — Arquivo Vivo: Uma vez por sessão, acessa informação de qualquer caçada passada como se o Dossiê de Heresia estivesse ativo para aquele alvo.

Especializações

As três especializações cobrem o espectro político completo de Etril: a Igreja, o Estado e o vácuo fora de ambos. Inspiradas no Witch Hunter de Warhammer, no Inquisidor de Pathfinder, nos Spirit Wardens de Blades in the Dark e nos agentes do weird de Deadlands.

Inquisidor

Essência Você serve a hierarquia eclesiástica. Seus Mandatos cobrem heresias, não apenas ilegalidades. O caçador puritano, o braço armado da fé contra o que vem do Véu.
Nível de acesso 3 — após estabelecer sua autoridade eclesiástica.
Atributo favorecido Comando (Social) — a autoridade da fé que faz hereges tremerem.
Tracker Caos / Self — com autorização eclesiástica, prisões de hereges geram 0 Caos mesmo sem mandato secular. Mas o Ferro de Purificação (reduzir Heat de um alvo a 0 permanentemente) pressiona Self do Caçador: legal, mas eticamente discutível.
Característica Central Autoridade da Igreja: seus Mandatos cobrem hereges, cultistas, usuários do Exterior, Vinculados e Médiuns sem autorização eclesiástica. Caça Abençoada: ataques contra esses alvos causam dano radiante adicional. Em nível alto: convoca Tribunal Eclesiástico (evento narrativo) e torna-se imune a encantamento e medo durante a caçada.

Agente de Regulação

Essência Você é funcionário de O Tratado. Isso lhe dá acesso — registros, base de dados, equipamento avançado. Também lhe dá obrigações: O Tratado pode convocá-lo, e você não pode recusar facilmente.
Nível de acesso 3 — após obter credenciais oficiais.
Atributo favorecido Inteligência (Mental) — a competência técnica do regulador profissional.
Tracker Caos — prisões com Mandato válido nunca geram Caos. Relatórios de campo reduzem o Caos do grupo. O Agente é o Caçador que mantém o grupo limpo perante o sistema — desde que sirva ao sistema.
Característica Central Credencial de O Tratado: acesso a registros de licenças, base de dados de praticantes e equipamento técnico avançado. Equipamento Avançado: detector de longo alcance, algemas reforçadas, munição de supressão ilimitada. Em nível alto: solicita Operação Especial (suporte de agentes) e torna-se Responsável Regional — nomeia e revoga licenças, abre Inquéritos. Poder político real, inimigos políticos reais.

Independente

Essência Sem patrão, sem lealdade, sem proteção institucional — e sem as mesmas restrições. O caçador que decidiu que a justiça importa mais que a autoridade. O mais punk dos Caçadores.
Nível de acesso 3 — após romper (ou nunca ter tido) vínculos institucionais.
Atributo favorecido Percepção (Mental) — o instinto do caçador que não tem rede de apoio para confiar.
Tracker Caos / Self — sem autoridade institucional, suas prisões e perseguições geram Caos como qualquer ação. Mas o Independente é o único que pode caçar alvos protegidos pelo sistema — os poderosos que O Tratado não tocaria. Isso preserva Self: você caça por justiça, não por ordem.
Característica Central Sem Patrão: seus Mandatos representam contratos ou motivações pessoais — você define quem é alvo legítimo. Livre das restrições institucionais, pode agir contra alvos que Inquisidores e Agentes não podem tocar. Em troca, não tem a proteção de Caos nem o equipamento fornecido — improvisa, constrói o próprio arsenal, sobrevive pela competência.

Marcas

Marcas Compartilhadas

Disponíveis a todas as especializações do Caçador de Bruxas.

Nome Tracker Descrição
Olho Treinado Heat Sua Leitura de Sinal tem alcance de 36m e revela também vínculos com patronos ou entidades além do Véu. Você ganha +1 Mandato máximo.
Resistência Arcana — Vantagem em todos os saves contra magia. Uma vez por cena, ao falhar um save contra magia, role novamente como reação.
Caçador Endurecido Self Quando uma ação de caça pressionaria seu Self (prender inocente, supressão permanente), role Vontade CD 13. Sucesso: não perde Self desta vez. Os calos do ofício.
Cancelamento Heat Uma vez por sessão, como reação ao detectar que uma criatura vai conjurar (Percepção CD 10 + nível do feitiço), cancele a magia. Você absorve 1d6 por nível do feitiço como dano.
Marca do Caçador Heat Você pode marcar uma criatura cuja assinatura arcana leu: enquanto marcada, você sempre sabe sua direção e distância aproximada, e ela não pode esconder o Heat de você. A caça que não solta a presa.

Marcas Exclusivas — Inquisidor

Nome Tracker Descrição
Ferro de Purificação Self Uma vez por sessão, um rito de 1 hora reduz o Heat de um alvo a 0 permanentemente — mas pressiona +2 Self ao alvo, e +1 Self a você se souber que o alvo era inocente. Legal. Eticamente discutível.
Mão da Fé — Uma vez por cena, contra Vinculados, praticantes do Exterior e entidades além do Véu: imunidade a medo e encantamento, e os alvos a 9m testam Vontade ou ficam Amedrontados.
Fé Inquebrantável Self Enquanto caça um alvo herético formalmente designado, você é imune a medo e encantamento, e cada Sequela mental que carrega vira +1 contra os poderes dele. A convicção que o trauma só fortalece.

Marcas Exclusivas — Agente de Regulação

Nome Tracker Descrição
Relatório de Campo Caos Ao prender um praticante ilegal e registrar relatório, reduza o Caos do grupo em 1 e ganhe vantagem nos próximos testes de autoridade com O Tratado. A burocracia como ferramenta de limpeza.
Operação Especial Caos Uma vez por arco de aventura, solicite suporte de O Tratado: agentes, equipamento especializado e autorização para ações que normalmente gerariam Caos. O sistema trabalha por você — enquanto você trabalhar para ele.
Autoridade Plena Caos Uma vez por sessão, invoque jurisdição total sobre uma situação: enquanto durar, suas ações e as do grupo sob sua supervisão geram zero Caos, pois tudo está oficialmente sancionado.

Marcas Exclusivas — Independente

Nome Tracker Descrição
Caça Sem Limites Self Quando você caça um alvo protegido pelo sistema (um poderoso que O Tratado não tocaria) por razões de justiça genuína, recupere 1 Self. A caçada justa restaura quem você é.
Arsenal Improvisado — Você constrói seu próprio equipamento de regulação sem depender de instituições. Cria munição de supressão e ferramentas anti-magia no Downtime, e nunca pode ter o equipamento confiscado por autoridades.
Justiça Própria Self Quando você completa uma caçada que o sistema teria impedido (um poderoso intocável levado à justiça), recupere 2 Self e reduza o Caos da perseguição pela metade. A justiça fora da lei restaura mais do que a sancionada.

Ápice do Caçador de Bruxas (Nível 20) — O Veredito Final

No vigésimo nível, o Caçador de Bruxas tornou-se a encarnação absoluta do julgamento sobre o sobrenatural. A moldura compartilhada do Ápice é o Veredito Final: uma vez por sessão, ele declara uma sentença contra um alvo arcano — e essa sentença se cumpre com uma autoridade que ninguém pode contestar. Mas de onde vem essa autoridade, e a quem ela responde, separa o Inquisidor, o Agente e o Independente. Os três proferem o veredito definitivo; o que difere é em nome de quem eles falam — a Igreja, o Estado, ou apenas a própria consciência.

Moldura do Ápice: uma vez por sessão, o Caçador declara o Veredito Final contra uma criatura ou praticante arcano. Por uma cena, ele vê o alvo por completo (todo o seu Heat, toda a sua natureza, toda a sua fraqueza), não pode ser enganado, resistido ou detido por ele, e a sentença que pronuncia — captura, supressão ou destruição — torna-se inevitável. O julgamento de que não há apelação.

Inquisidor — A Sentença Sagrada: Seu Veredito é pronunciado em nome de algo maior que você. Ao declará-lo, você convoca um Tribunal Eclesiástico no local: por uma cena, você é a mão de uma divindade, imune a toda magia e medo, e seu Ferro de Purificação reduz o Heat do alvo a zero permanentemente — apagando a magia dele do mundo, para sempre. Mas o custo do Inquisidor o aguarda: apagar a alma arcana de alguém, mesmo um monstro, pesa no Self — você fez o que era sagrado e o que era terrível, e nem sempre é possível dizer qual foi qual. O clímax do crente: aquele cuja autoridade é absoluta porque não é dele, e que carrega no Self o preço de ter sido o instrumento.

Agente de Regulação — O Decreto do Estado: Seu Veredito é a máquina inteira d'O Tratado caindo sobre um alvo. Ao declará-lo, você invoca uma Operação Especial total: por uma cena, agentes, recursos e autoridade legal materializam-se ao seu redor, o alvo é cercado pelo aparato do Estado, e a captura é juridicamente inevitável — sem gerar Caos, porque tudo é perfeitamente legal. Onde o Inquisidor destrói em nome de Deus, o Agente captura em nome da lei. O clímax do servidor do sistema: aquele cuja autoridade é o próprio Estado, e cujo poder é tão grande quanto a sua coleira é curta — porque o que o sistema concede, o sistema pode revogar.

Independente — O Julgamento de uma Só Pessoa: Seu Veredito não tem respaldo de ninguém — só a sua certeza. Ao declará-lo, você caça um alvo que nem a Igreja nem o Estado tocariam (o poderoso intocável, o monstro protegido por amigos no alto), e por uma cena nada o detém: sem mandato, sem apoio, sem rede, apenas a competência de uma vida inteira e a convicção de que aquilo precisa ser feito. E porque é justiça genuína e não ordem cumprida, o Veredito do Independente restaura Self em vez de cobrá-lo. O clímax do justiceiro: o único cuja autoridade não vem de instituição alguma, e por isso o único cujo julgamento definitivo o torna mais inteiro — porque foi escolha, não obediência.

De novo a moldura única (o veredito inapelável contra o arcano) produz três clímax distintos pela FONTE da autoridade — o eixo político que define a classe desde o nível 1. O Inquisidor julga por Deus (e paga Self pelo que apaga). O Agente julga pelo Estado (sem Caos, mas sob coleira). O Independente julga por si (e recupera Self, porque escolheu). A pergunta 'em nome de quem você caça?', que estrutura o Caçador inteiro, é o que cada Ápice responde de forma oposta.