Caçador de Bruxas
O regulador sobrenatural — o Van Helsing de Etril. A única classe capaz de ler o Heat dos outros como dado de jogo. Caça ameaças arcanas dentro e contra as instituições de O Tratado. E carrega o peso mais difícil do grupo: ele vê a assinatura ilegal dos próprios companheiros. Como o grupo lida com isso é parte central da experiência — não um defeito.
Dados de jogo
- Dado de Vida
- 10
- PV inicial
- 10
- Dado de Mana
- 6
- Atributo-chave de Mana
- Prontidão
- Coluna de Defesa
- C
- Bônus de Defesa
- 2
- Atributo de Defesa
- Agilidade
- Perícias treinadas
- 4
- Perícias automáticas
- Percepção Vontade
- Perícias recomendadas
- Arcanismo Influência Intuição Investigação Pontaria Religião Sobrevivência
- Proficiências
- Simples, marciais e de fogo Leves e médias Sim
- Versão da fonte
- Etril 1.2
Visão geral
CAPÍTULO DEZESSETE — O CAÇADOR DE BRUXAS
O regulador sobrenatural — o Van Helsing de Etril. A única classe capaz de ler o Heat dos outros como dado de jogo. Caça ameaças arcanas dentro e contra as instituições de O Tratado. E carrega o peso mais difícil do grupo: ele vê a assinatura ilegal dos próprios companheiros. Como o grupo lida com isso é parte central da experiência — não um defeito.
Chassi da Classe
| Dado de Vida | d10 |
|---|---|
| PV inicial (nível 1) | 10 (classe) + Dado de Vida racial + Vitalidade |
| PV por nível | role o d10 ou pegue 6 (o maior) + Vitalidade |
| Dado de Mana | d6 (categoria Operativo) |
| Atributo-chave de Mana | Prontidão (a Leitura de Sinal, sentir o Heat alheio) |
| Bônus de Defesa | +2 no 1º nível (armaduras leves e médias, Coluna C) |
| Atributo de Defesa | Agilidade |
| Proficiência — Armas | Simples, marciais e de fogo |
| Proficiência — Armaduras | Leves e médias |
| Proficiência — Escudos | Sim |
| Perícias Automáticas | Percepção (identidade: a Leitura de Sinal) + Vontade (resistência característica: resistir ao horror que caça); começa Treinado em ambas |
| Perícias Treinadas | 4 + modificador de Inteligência, à livre escolha |
| Perícias Recomendadas | Arcanismo, Influência, Intuição, Investigação, Pontaria, Religião, Sobrevivência — sugestões temáticas, não um limite |
| Liberdade de Perícias | Você pode treinar qualquer perícia do capítulo de Perícias. As Recomendadas são apenas um ponto de partida temático. |
| Perícia de Conjuração | — (lê o Heat alheio via Leitura de Sinal, mas não conjura; pode treinar Arcanismo como conhecimento do que persegue) |
Tracker da classe: O Caçador NÃO gera Heat por ações de classe — em vez disso, lê o Heat dos outros. É a única classe com essa capacidade. Mas a perseguição tem custo de Caos e de Self.
Leitura de Sinal — Feature de Classe
A capacidade que define o Caçador: ele percebe a assinatura arcana de outras criaturas. Como ação livre, lê o Heat de todas as criaturas a 18m — sem custar nenhuma das suas 3 ações — quantos usam magia, o nível de Heat de cada um, e quais itens mágicos estão ativos. É a única classe que vê os trackers alheios.
Tensão intra-grupo (por design): se o grupo tem um Mago sem licença, um Vinculado ou um Médium praticando ilegalmente, o Caçador vê isso a 18m como ação livre. Como o grupo lida com isso — encobrir, confrontar, negociar — é uma fonte central de drama. Não é um bug: é o motor narrativo da classe.
Mecânicas Centrais
Mandatos: Recurso de autoridade legal (= PB). Gaste 1 Mandato para: Prisão Legal de praticante sem licença (sem Caos com autoridade adequada); Supressão Formal (a criatura não pode usar magia por 1 hora; manutenção: Comando CD 12 a cada 10 minutos); ou Cooperação Institucional (organizações com quem você tem credenciais fornecem assistência).
Equipamento de Regulação: Algemas de Nulidade (criatura com Heat 3+ tem desvantagem em magia), Detector de Assinatura (escaneie raio de 9m), Munição de Supressão (núcleo de netherita: alvo com Heat 3+ perde 1 Heat ao ser atingido).
Supressão: O Caçador é o anti-mago de Etril. Em níveis avançados: Supressão em Área (zona de 9m onde magia falha), Cancelamento (reação para anular uma magia, absorvendo dano), Supressão Permanente (ritual que reduz o Heat máximo de um alvo).
Caos do Caçador: Com Mandato válido e autoridade adequada, prisões geram 0 Caos. Sem autoridade, cada prisão gera +1 Caos. Perseguição visível em espaço público: +1 Caos.
Self do Caçador: +1 Self ao prender alguém que você sabe ser inocente mas tem ordem de capturar. +1 ao aplicar Supressão Permanente. +1 ao descobrir que um praticante perseguido tinha razão moral. (Reconciliado de Tensão para Self no 1.2.)
Progressão de Chassi
Entre as Marcas, o Caçador de Bruxas expande o alcance dos sentidos e da supressão — ver, medir e neutralizar.
Nível 2 — Supressão Básica: Uma vez por turno, como ação livre, reduz o Heat de uma criatura a 18m em 1 — sem custo de Mandato.
Nível 6 — Sensor Avançado: Leitura de Sinal revela automaticamente também o Caos e o Self atual de toda criatura a 18m.
Nível 10 — Mandato Renovável: Mandatos recuperam 1 unidade por Descanso Curto (além da recuperação normal no Longo).
Nível 14 — Supressão Específica: Ao usar Supressão, pode escolher suprimir qualquer tipo de magia — Arcanismo, Espiritismo, Naturalismo ou Religião.
Nível 18 — Arquivo Vivo: Uma vez por sessão, acessa informação de qualquer caçada passada como se o Dossiê de Heresia estivesse ativo para aquele alvo.
Especializações
As três especializações cobrem o espectro político completo de Etril: a Igreja, o Estado e o vácuo fora de ambos. Inspiradas no Witch Hunter de Warhammer, no Inquisidor de Pathfinder, nos Spirit Wardens de Blades in the Dark e nos agentes do weird de Deadlands.
Inquisidor
| Essência | Você serve a hierarquia eclesiástica. Seus Mandatos cobrem heresias, não apenas ilegalidades. O caçador puritano, o braço armado da fé contra o que vem do Véu. |
|---|---|
| Nível de acesso | 3 — após estabelecer sua autoridade eclesiástica. |
| Atributo favorecido | Comando (Social) — a autoridade da fé que faz hereges tremerem. |
| Tracker | Caos / Self — com autorização eclesiástica, prisões de hereges geram 0 Caos mesmo sem mandato secular. Mas o Ferro de Purificação (reduzir Heat de um alvo a 0 permanentemente) pressiona Self do Caçador: legal, mas eticamente discutível. |
| Característica Central | Autoridade da Igreja: seus Mandatos cobrem hereges, cultistas, usuários do Exterior, Vinculados e Médiuns sem autorização eclesiástica. Caça Abençoada: ataques contra esses alvos causam dano radiante adicional. Em nível alto: convoca Tribunal Eclesiástico (evento narrativo) e torna-se imune a encantamento e medo durante a caçada. |
Agente de Regulação
| Essência | Você é funcionário de O Tratado. Isso lhe dá acesso — registros, base de dados, equipamento avançado. Também lhe dá obrigações: O Tratado pode convocá-lo, e você não pode recusar facilmente. |
|---|---|
| Nível de acesso | 3 — após obter credenciais oficiais. |
| Atributo favorecido | Inteligência (Mental) — a competência técnica do regulador profissional. |
| Tracker | Caos — prisões com Mandato válido nunca geram Caos. Relatórios de campo reduzem o Caos do grupo. O Agente é o Caçador que mantém o grupo limpo perante o sistema — desde que sirva ao sistema. |
| Característica Central | Credencial de O Tratado: acesso a registros de licenças, base de dados de praticantes e equipamento técnico avançado. Equipamento Avançado: detector de longo alcance, algemas reforçadas, munição de supressão ilimitada. Em nível alto: solicita Operação Especial (suporte de agentes) e torna-se Responsável Regional — nomeia e revoga licenças, abre Inquéritos. Poder político real, inimigos políticos reais. |
Independente
| Essência | Sem patrão, sem lealdade, sem proteção institucional — e sem as mesmas restrições. O caçador que decidiu que a justiça importa mais que a autoridade. O mais punk dos Caçadores. |
|---|---|
| Nível de acesso | 3 — após romper (ou nunca ter tido) vínculos institucionais. |
| Atributo favorecido | Percepção (Mental) — o instinto do caçador que não tem rede de apoio para confiar. |
| Tracker | Caos / Self — sem autoridade institucional, suas prisões e perseguições geram Caos como qualquer ação. Mas o Independente é o único que pode caçar alvos protegidos pelo sistema — os poderosos que O Tratado não tocaria. Isso preserva Self: você caça por justiça, não por ordem. |
| Característica Central | Sem Patrão: seus Mandatos representam contratos ou motivações pessoais — você define quem é alvo legítimo. Livre das restrições institucionais, pode agir contra alvos que Inquisidores e Agentes não podem tocar. Em troca, não tem a proteção de Caos nem o equipamento fornecido — improvisa, constrói o próprio arsenal, sobrevive pela competência. |
Marcas
Marcas Compartilhadas
Disponíveis a todas as especializações do Caçador de Bruxas.
| Nome | Tracker | Descrição |
|---|---|---|
| Olho Treinado | Heat | Sua Leitura de Sinal tem alcance de 36m e revela também vínculos com patronos ou entidades além do Véu. Você ganha +1 Mandato máximo. |
| Resistência Arcana | — | Vantagem em todos os saves contra magia. Uma vez por cena, ao falhar um save contra magia, role novamente como reação. |
| Caçador Endurecido | Self | Quando uma ação de caça pressionaria seu Self (prender inocente, supressão permanente), role Vontade CD 13. Sucesso: não perde Self desta vez. Os calos do ofício. |
| Cancelamento | Heat | Uma vez por sessão, como reação ao detectar que uma criatura vai conjurar (Percepção CD 10 + nível do feitiço), cancele a magia. Você absorve 1d6 por nível do feitiço como dano. |
| Marca do Caçador | Heat | Você pode marcar uma criatura cuja assinatura arcana leu: enquanto marcada, você sempre sabe sua direção e distância aproximada, e ela não pode esconder o Heat de você. A caça que não solta a presa. |
Marcas Exclusivas — Inquisidor
| Nome | Tracker | Descrição |
|---|---|---|
| Ferro de Purificação | Self | Uma vez por sessão, um rito de 1 hora reduz o Heat de um alvo a 0 permanentemente — mas pressiona +2 Self ao alvo, e +1 Self a você se souber que o alvo era inocente. Legal. Eticamente discutível. |
| Mão da Fé | — | Uma vez por cena, contra Vinculados, praticantes do Exterior e entidades além do Véu: imunidade a medo e encantamento, e os alvos a 9m testam Vontade ou ficam Amedrontados. |
| Fé Inquebrantável | Self | Enquanto caça um alvo herético formalmente designado, você é imune a medo e encantamento, e cada Sequela mental que carrega vira +1 contra os poderes dele. A convicção que o trauma só fortalece. |
Marcas Exclusivas — Agente de Regulação
| Nome | Tracker | Descrição |
|---|---|---|
| Relatório de Campo | Caos | Ao prender um praticante ilegal e registrar relatório, reduza o Caos do grupo em 1 e ganhe vantagem nos próximos testes de autoridade com O Tratado. A burocracia como ferramenta de limpeza. |
| Operação Especial | Caos | Uma vez por arco de aventura, solicite suporte de O Tratado: agentes, equipamento especializado e autorização para ações que normalmente gerariam Caos. O sistema trabalha por você — enquanto você trabalhar para ele. |
| Autoridade Plena | Caos | Uma vez por sessão, invoque jurisdição total sobre uma situação: enquanto durar, suas ações e as do grupo sob sua supervisão geram zero Caos, pois tudo está oficialmente sancionado. |
Marcas Exclusivas — Independente
| Nome | Tracker | Descrição |
|---|---|---|
| Caça Sem Limites | Self | Quando você caça um alvo protegido pelo sistema (um poderoso que O Tratado não tocaria) por razões de justiça genuína, recupere 1 Self. A caçada justa restaura quem você é. |
| Arsenal Improvisado | — | Você constrói seu próprio equipamento de regulação sem depender de instituições. Cria munição de supressão e ferramentas anti-magia no Downtime, e nunca pode ter o equipamento confiscado por autoridades. |
| Justiça Própria | Self | Quando você completa uma caçada que o sistema teria impedido (um poderoso intocável levado à justiça), recupere 2 Self e reduza o Caos da perseguição pela metade. A justiça fora da lei restaura mais do que a sancionada. |
Ápice do Caçador de Bruxas (Nível 20) — O Veredito Final
No vigésimo nível, o Caçador de Bruxas tornou-se a encarnação absoluta do julgamento sobre o sobrenatural. A moldura compartilhada do Ápice é o Veredito Final: uma vez por sessão, ele declara uma sentença contra um alvo arcano — e essa sentença se cumpre com uma autoridade que ninguém pode contestar. Mas de onde vem essa autoridade, e a quem ela responde, separa o Inquisidor, o Agente e o Independente. Os três proferem o veredito definitivo; o que difere é em nome de quem eles falam — a Igreja, o Estado, ou apenas a própria consciência.
Moldura do Ápice: uma vez por sessão, o Caçador declara o Veredito Final contra uma criatura ou praticante arcano. Por uma cena, ele vê o alvo por completo (todo o seu Heat, toda a sua natureza, toda a sua fraqueza), não pode ser enganado, resistido ou detido por ele, e a sentença que pronuncia — captura, supressão ou destruição — torna-se inevitável. O julgamento de que não há apelação.
Inquisidor — A Sentença Sagrada: Seu Veredito é pronunciado em nome de algo maior que você. Ao declará-lo, você convoca um Tribunal Eclesiástico no local: por uma cena, você é a mão de uma divindade, imune a toda magia e medo, e seu Ferro de Purificação reduz o Heat do alvo a zero permanentemente — apagando a magia dele do mundo, para sempre. Mas o custo do Inquisidor o aguarda: apagar a alma arcana de alguém, mesmo um monstro, pesa no Self — você fez o que era sagrado e o que era terrível, e nem sempre é possível dizer qual foi qual. O clímax do crente: aquele cuja autoridade é absoluta porque não é dele, e que carrega no Self o preço de ter sido o instrumento.
Agente de Regulação — O Decreto do Estado: Seu Veredito é a máquina inteira d'O Tratado caindo sobre um alvo. Ao declará-lo, você invoca uma Operação Especial total: por uma cena, agentes, recursos e autoridade legal materializam-se ao seu redor, o alvo é cercado pelo aparato do Estado, e a captura é juridicamente inevitável — sem gerar Caos, porque tudo é perfeitamente legal. Onde o Inquisidor destrói em nome de Deus, o Agente captura em nome da lei. O clímax do servidor do sistema: aquele cuja autoridade é o próprio Estado, e cujo poder é tão grande quanto a sua coleira é curta — porque o que o sistema concede, o sistema pode revogar.
Independente — O Julgamento de uma Só Pessoa: Seu Veredito não tem respaldo de ninguém — só a sua certeza. Ao declará-lo, você caça um alvo que nem a Igreja nem o Estado tocariam (o poderoso intocável, o monstro protegido por amigos no alto), e por uma cena nada o detém: sem mandato, sem apoio, sem rede, apenas a competência de uma vida inteira e a convicção de que aquilo precisa ser feito. E porque é justiça genuína e não ordem cumprida, o Veredito do Independente restaura Self em vez de cobrá-lo. O clímax do justiceiro: o único cuja autoridade não vem de instituição alguma, e por isso o único cujo julgamento definitivo o torna mais inteiro — porque foi escolha, não obediência.
De novo a moldura única (o veredito inapelável contra o arcano) produz três clímax distintos pela FONTE da autoridade — o eixo político que define a classe desde o nível 1. O Inquisidor julga por Deus (e paga Self pelo que apaga). O Agente julga pelo Estado (sem Caos, mas sob coleira). O Independente julga por si (e recupera Self, porque escolheu). A pergunta 'em nome de quem você caça?', que estrutura o Caçador inteiro, é o que cada Ápice responde de forma oposta.