Habilidade
Plebeu
Canônico
Engenheiro
O homem que projeta as máquinas que movem Etril — e as máquinas que matam os trabalhadores. Constrói autômatos, engenhocas, próteses. O Mechanik de Etril. Sua relação com a Máquina é íntima e perigosa.
Dados de jogo
- Classe
- Artífice
- Nível de aquisição
- 3
- Atributo favorecido
- Inteligência
- Marcador
- Self — a Máquina que o Engenheiro serve é literal. Quanto mais ele se funde à sua obra (próteses, modificações corporais, autômatos que substituem relações humanas), mais Self perde. Ecoa o Homem Invisível: o inventor que experimenta em si mesmo.
Regras e funcionamento
Engenhoca de Combate: você constrói um autômato companheiro ou um dispositivo modular reconfigurável. O autômato age sob suas ordens (ataque, defesa, utilidade). Diagnóstico Industrial: ao examinar uma máquina por 1 minuto, aprenda sua capacidade, pontos de falha e se foi sabotada — e sugira uma modificação.