Habilidade
Plebeu
Canônico
Sabotador
Munições alquímicas e controle de campo. O Sabotador não confia só na bala — confia no que coloca dentro dela. Choque, fumaça, adesivo, sinalizadores etéricos. É o Pistoleiro-engenheiro, o que transforma a arma de fogo em ferramenta tática versátil.
Dados de jogo
- Classe
- Pistoleiro
- Nível de aquisição
- 3
- Atributo favorecido
- Inteligência
- Marcador
- Heat — único Pistoleiro que gera Heat. Suas munições etéricas têm assinatura arcana detectável por O Tratado. A inovação tem preço: o que o torna versátil também o torna rastreável.
Regras e funcionamento
Munição Especial: num descanso curto, crie munições especiais (= PB). Ao disparar uma, escolha: Choque (alvo sem reações até o próximo turno), Fumaça (área de 3m por 1 rodada), Adesivo (Fortitude ou Restrito), Sinalizador (revela ocultos e invisíveis a 3m por 1 rodada). Munições etéricas geram +1 Heat ao serem usadas.