Habilidade
Plebeu
Canônico
Capoeirista
Uma tradição de combate forjada sob vigilância: luta, música, jogo, disfarce, malícia e comunidade no mesmo corpo. Seus praticantes preservaram técnicas de resistência transformando treino em roda e confronto em movimento. Em Etril, autoridades que tentam catalogar tudo odeiam uma arte que nunca fica parada tempo suficiente para caber num formulário.
Dados de jogo
- Classe
- Artista Marcial
- Nível de aquisição
- 3
- Atributo favorecido
- Agilidade (Físico) — fluidez, esquiva e potência produzida pelo movimento.
- Marcador
- Self — a ginga é também memória coletiva. Treinar com a comunidade preserva identidade; separar a técnica de suas relações e reduzi-la a espetáculo pode começar a esvaziá-la.
- Característica central
- Ginga: se você se mover pelo menos 3 m no seu turno sem usar Sprint, ganha 1 Ritmo uma vez por turno e +1 Defesa até o início do próximo turno. Depois de acertar um ataque desarmado, pode mover 1,5 m sem provocar reação. Você perde os benefícios da Ginga usando armadura média ou pesada.
Regras e funcionamento
Ginga: se você se mover pelo menos 3 m no seu turno sem usar Sprint, ganha 1 Ritmo uma vez por turno e +1 Defesa até o início do próximo turno. Depois de acertar um ataque desarmado, pode mover 1,5 m sem provocar reação. Você perde os benefícios da Ginga usando armadura média ou pesada.