Habilidade Plebeu Canônico

Capoeirista

Uma tradição de combate forjada sob vigilância: luta, música, jogo, disfarce, malícia e comunidade no mesmo corpo. Seus praticantes preservaram técnicas de resistência transformando treino em roda e confronto em movimento. Em Etril, autoridades que tentam catalogar tudo odeiam uma arte que nunca fica parada tempo suficiente para caber num formulário.

Dados de jogo

Classe
Artista Marcial
Nível de aquisição
3
Atributo favorecido
Agilidade (Físico) — fluidez, esquiva e potência produzida pelo movimento.
Marcador
Self — a ginga é também memória coletiva. Treinar com a comunidade preserva identidade; separar a técnica de suas relações e reduzi-la a espetáculo pode começar a esvaziá-la.
Característica central
Ginga: se você se mover pelo menos 3 m no seu turno sem usar Sprint, ganha 1 Ritmo uma vez por turno e +1 Defesa até o início do próximo turno. Depois de acertar um ataque desarmado, pode mover 1,5 m sem provocar reação. Você perde os benefícios da Ginga usando armadura média ou pesada.

Regras e funcionamento

Ginga: se você se mover pelo menos 3 m no seu turno sem usar Sprint, ganha 1 Ritmo uma vez por turno e +1 Defesa até o início do próximo turno. Depois de acertar um ataque desarmado, pode mover 1,5 m sem provocar reação. Você perde os benefícios da Ginga usando armadura média ou pesada.