Habilidade Plebeu Canônico

Necromancia

A Morte como laboratório. A fronteira que todos fingem não querer cruzar. Em Etril, a Necromancia é séance, preservação de espíritos, reanimação galvânica e a crença vitoriana de que os mortos ainda têm coisas a dizer.

Dados de jogo

Classe
Mago
Nível de aquisição
2
Atributo favorecido
Inteligência
Marcador
Self — cruzar a fronteira da morte cobra um preço pessoal. Conjurações que tocam diretamente o limiar entre vida e morte pressionam Self além do Heat normal.

Regras e funcionamento

Toque da Mortalidade: você sente a presença e número aproximado de cadáveres em 18m e estima o tempo de morte. Pode conjurar Falar com os Mortos como ritual sem gerar Heat uma vez por sessão. Interage diretamente com o Médium e com a divindade Requiem — um espírito sob Extrema Unção resiste à sua necromancia.