Habilidade
Plebeu
Canônico
Necromancia
A Morte como laboratório. A fronteira que todos fingem não querer cruzar. Em Etril, a Necromancia é séance, preservação de espíritos, reanimação galvânica e a crença vitoriana de que os mortos ainda têm coisas a dizer.
Dados de jogo
- Classe
- Mago
- Nível de aquisição
- 2
- Atributo favorecido
- Inteligência
- Marcador
- Self — cruzar a fronteira da morte cobra um preço pessoal. Conjurações que tocam diretamente o limiar entre vida e morte pressionam Self além do Heat normal.
Regras e funcionamento
Toque da Mortalidade: você sente a presença e número aproximado de cadáveres em 18m e estima o tempo de morte. Pode conjurar Falar com os Mortos como ritual sem gerar Heat uma vez por sessão. Interage diretamente com o Médium e com a divindade Requiem — um espírito sob Extrema Unção resiste à sua necromancia.