Habilidade Plebeu Canônico

Ápice — Artista Marcial

Ápice de nível 20.

Dados de jogo

Classe
Artista Marcial
Nível de aquisição
20
Tipo
Ápice

Regras e funcionamento

Ápice do Artista Marcial (Nível 20) — O Corpo Não Esquece

No vigésimo nível, o treinamento deixa de parecer uma coleção de técnicas e vira uma forma inteira de ocupar o espaço. Uma vez por sessão, o Artista Marcial declara Domínio do Ritmo por uma cena: começa com Ritmo máximo, não perde Ritmo por inatividade e a primeira Técnica Universal usada em cada rodada custa 0 Ritmo. A especialização define o que esse domínio absoluto faz com o corpo, a rua ou a roda.

Pugilista — O Último Round: enquanto durar o Domínio do Ritmo, dano físico não pode reduzi-lo abaixo de 1 PV uma vez por rodada; cada vez que isso acontecer, ganhe 1 Ritmo e seu próximo golpe no mesmo alvo causa um dado extra. Ao fim da cena, ganhe 1 Ferimento para cada vez que recusou cair. O campeão permanece em pé — o corpo manda a fatura depois.

Lutador de Rua — Aqui Tudo Luta: por uma cena, qualquer parte plausível do ambiente pode ser convertida em vantagem tática sem Ação extra — cobertura vira obstáculo, parede vira impacto, mesa vira escudo, chão vira queda. Uma vez por rodada, um Jogo Sujo seu não exige Ritmo. A demonstração é impossível de esconder: +3 Caos ao fim da cena se houver testemunhas.

Capoeirista — A Roda Não Quebra: durante o Domínio do Ritmo, cada ataque desarmado acertado permite mover 1,5 m sem reação, você não pode ser flanqueado nem Imobilizado por uma criatura do seu tamanho ou menor, e um aliado que possa ver sua ginga pode usar a própria Reação para mover 1,5 m quando você passar por ele. Se a luta protegeu diretamente sua comunidade ou alguém sob sua guarda, recupere 2 Self ao fim da cena.

Visão geral

Ápice do Artista Marcial (Nível 20) — O Corpo Não Esquece

No vigésimo nível, o treinamento deixa de parecer uma coleção de técnicas e vira uma forma inteira de ocupar o espaço. Uma vez por sessão, o Artista Marcial declara Domínio do Ritmo por uma cena: começa com Ritmo máximo, não perde Ritmo por inatividade e a primeira Técnica Universal usada em cada rodada custa 0 Ritmo. A especialização define o que esse domínio absoluto faz com o corpo, a rua ou a roda.

Pugilista — O Último Round: enquanto durar o Domínio do Ritmo, dano físico não pode reduzi-lo abaixo de 1 PV uma vez por rodada; cada vez que isso acontecer, ganhe 1 Ritmo e seu próximo golpe no mesmo alvo causa um dado extra. Ao fim da cena, ganhe 1 Ferimento para cada vez que recusou cair. O campeão permanece em pé — o corpo manda a fatura depois.

Lutador de Rua — Aqui Tudo Luta: por uma cena, qualquer parte plausível do ambiente pode ser convertida em vantagem tática sem Ação extra — cobertura vira obstáculo, parede vira impacto, mesa vira escudo, chão vira queda. Uma vez por rodada, um Jogo Sujo seu não exige Ritmo. A demonstração é impossível de esconder: +3 Caos ao fim da cena se houver testemunhas.

Capoeirista — A Roda Não Quebra: durante o Domínio do Ritmo, cada ataque desarmado acertado permite mover 1,5 m sem reação, você não pode ser flanqueado nem Imobilizado por uma criatura do seu tamanho ou menor, e um aliado que possa ver sua ginga pode usar a própria Reação para mover 1,5 m quando você passar por ele. Se a luta protegeu diretamente sua comunidade ou alguém sob sua guarda, recupere 2 Self ao fim da cena.