Ápice do Caçador de Bruxas (Nível 20) — O Veredito Final
No vigésimo nível, o Caçador de Bruxas tornou-se a encarnação absoluta do julgamento sobre o sobrenatural. A moldura compartilhada do Ápice é o Veredito Final: uma vez por sessão, ele declara uma sentença contra um alvo arcano — e essa sentença se cumpre com uma autoridade que ninguém pode contestar. Mas de onde vem essa autoridade, e a quem ela responde, separa o Inquisidor, o Agente e o Independente. Os três proferem o veredito definitivo; o que difere é em nome de quem eles falam — a Igreja, o Estado, ou apenas a própria consciência. Moldura do Ápice: uma vez por sessão, o Caçador declara o Veredito Final contra uma criatura ou praticante arcano. Por uma cena, ele vê o alvo por completo (todo o seu Heat, toda a sua natureza, toda a sua fraqueza), não pode ser enganado, resistido ou detido por ele, e a sentença que pronuncia — captura, supressão ou destruição — torna-se inevitável. O julgamento de que não há apelação. Inquisidor — A Sentença Sagrada: Seu Veredito é pronunciado em nome de algo maior que você. Ao declará-lo, você convoca um Tribunal Eclesiástico no local: por uma cena, você é a mão de uma divindade, imune a toda magia e medo, e seu Ferro de Purificação reduz o Heat do alvo a zero permanentemente — apagando a magia dele do mundo, para sempre. Mas o custo do Inquisidor o aguarda: apagar a alma arcana de alguém, mesmo um monstro, pesa no Self — você fez o que era sagrado e o que era terrível, e nem sempre é possível dizer qual foi qual. O clímax do crente: aquele cuja autoridade é absoluta porque não é dele, e que carrega no Self o preço de ter sido o instrumento.
Dados de jogo
- Classe
- Caçador de Bruxas
- Nível de aquisição
- 20
- Tipo
- Ápice
Regras e funcionamento
No vigésimo nível, o Caçador de Bruxas tornou-se a encarnação absoluta do julgamento sobre o sobrenatural. A moldura compartilhada do Ápice é o Veredito Final: uma vez por sessão, ele declara uma sentença contra um alvo arcano — e essa sentença se cumpre com uma autoridade que ninguém pode contestar. Mas de onde vem essa autoridade, e a quem ela responde, separa o Inquisidor, o Agente e o Independente. Os três proferem o veredito definitivo; o que difere é em nome de quem eles falam — a Igreja, o Estado, ou apenas a própria consciência.
Moldura do Ápice: uma vez por sessão, o Caçador declara o Veredito Final contra uma criatura ou praticante arcano. Por uma cena, ele vê o alvo por completo (todo o seu Heat, toda a sua natureza, toda a sua fraqueza), não pode ser enganado, resistido ou detido por ele, e a sentença que pronuncia — captura, supressão ou destruição — torna-se inevitável. O julgamento de que não há apelação.
Inquisidor — A Sentença Sagrada: Seu Veredito é pronunciado em nome de algo maior que você. Ao declará-lo, você convoca um Tribunal Eclesiástico no local: por uma cena, você é a mão de uma divindade, imune a toda magia e medo, e seu Ferro de Purificação reduz o Heat do alvo a zero permanentemente — apagando a magia dele do mundo, para sempre. Mas o custo do Inquisidor o aguarda: apagar a alma arcana de alguém, mesmo um monstro, pesa no Self — você fez o que era sagrado e o que era terrível, e nem sempre é possível dizer qual foi qual. O clímax do crente: aquele cuja autoridade é absoluta porque não é dele, e que carrega no Self o preço de ter sido o instrumento.