Prontidão
Capacidade de captar e antecipar o mundo — atenção, vigilância, leitura do ambiente e tempo de reação.
Dados de jogo
- Grupo
- Mental
- Mínimo
- -2
- Máximo
- 4
Regras e funcionamento
Na criação, escolha um grupo primário (6 pontos), um secundário (4 pontos) e um terciário (2 pontos). O mínimo é −2 por atributo; reduzir um atributo a −2 libera 2 pontos extras para gastar em outros atributos do mesmo grupo. O máximo é +4 antes dos modificadores de povo. Povos não concedem bônus diretos, mas podem elevar o teto de um atributo para +5 ou +6.
Visão geral
O que mede
Capacidade de captar e antecipar o mundo — atenção, vigilância, leitura do ambiente e tempo de reação.
Grupo Mental
Cada atributo é um modificador direto — não há pontuação separada de modificador. Um atributo +3 adiciona +3 às rolagens relevantes. Todos os atributos começam em 0.
Sabedoria e Prontidão
Prontidão é perceber e antecipar — captar o que está acontecendo ao redor e reagir a tempo. Sabedoria é julgar — saber o que fazer com o que você percebeu. “Notei o movimento antes do golpe” é Prontidão. “Sei que não devo confrontá-lo agora” é Sabedoria.