Fonte canônica Runelord

Compêndio Canônico

Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.

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Ordem alfabética · A–Z
Habilidade
Etril Canônico

Escala Bruta

Classe: Feiticeiro

Canalize invocações para destruição física em vez de efeito mágico. Sempre gera +1 Caos adicional — a destruição é sempre visível.

Habilidade
Etril Canônico

Escapar das Sombras

Classe: Ladino

Uma vez por cena, como reação a ser detectado ou encurralado, desapareça (Esconder-se mesmo sem cobertura adequada, ou teleporte furtivo de até 9m para sombra disponível).

Habilidade
Etril Canônico

Escudo Coletivo

Classe: Paladino

Quando um aliado na cena sofreria perda de Self, você pode absorver metade (arredondado para cima) no lugar dele. Requer que você esteja consciente e a até 10 metros.

Habilidade
Etril Canônico

Espelho de Vontades

Classe: Mago

Quando você controla a ação de um alvo, pode experimentar o que ele experimenta — vendo pelos olhos dele. Ganha informação valiosa, mas a fronteira entre vocês fica perigosamente f...

Habilidade
Etril Canônico

Espírita

Classe: Médium Nível 1

O Médium conectado a uma rede de espíritos de pessoas. Os mortos têm interesses, rancores e segredos. O Espírita navega essa política invisível — e pode abrir essa visão para aliad...

Habilidade
Etril Canônico

Espírito Ancestral

Classe: Bárbaro

Quando você recupera Self ao entrar em Fúria, recupera 2 em vez de 1. A conexão ancestral é profunda o suficiente para restaurar mais de quem você é.

Habilidade
Etril Canônico

Estandarte dos Caídos

Classe: Paladino

Quando você protege publicamente os oprimidos, todos os aliados na cena ganham os benefícios do seu Escudo dos Invisíveis (zero Heat por ações de classe) por uma rodada.

Habilidade
Etril Canônico

Exército de Um

Classe: Artífice

Seu autômato companheiro pode se dividir em múltiplas unidades menores ou você pode controlar um segundo autômato. Quanto mais máquinas pensam por você, mais 1 Self você perde ao d...

Habilidade
Etril Canônico

Exército Particular

Classe: Burguês

Sua Companhia Privada cresce para uma força considerável que você pode mobilizar para operações de grande escala — um pequeno exército mercenário sob seu comando.

Habilidade
Etril Canônico

Fantasma do Território

Classe: Explorador

Em território selvagem ou zona de distorção, o grupo gera zero Caos por qualquer ação — não apenas navegação — enquanto você os guia ativamente. Vocês simplesmente não existem para...