Fonte canônica Runelord

Compêndio Canônico

Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.

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Ordem alfabética · A–Z
Habilidade
Etril Canônico

Favor Mundano

Classe: Vinculado

A entidade age através de seus contatos mundanos para reduzir seu Heat em 2. Em troca, ela move uma peça no tabuleiro político — o Narrador decide o que muda no cenário.

Habilidade
Etril Canônico

Fé Encarnada

Classe: Clérigo

Uma vez por sessão, manifeste plenamente o poder da sua divindade: sua próxima Graça não custa Self e seus efeitos são amplificados. O momento em que você se torna instrumento puro...

Habilidade
Etril Canônico

Fé Indomável

Classe: Clérigo

Quando sofreria perda de Self por seguir o Princípio institucional, role Sabedoria CD 15. Sucesso: não perde Self desta vez. Falha: perda normal. A fé como resistência à Máquina.

Habilidade
Etril Canônico

Fé Inquebrantável

Classe: Caçador de Bruxas

Enquanto caça um alvo herético formalmente designado, você é imune a medo e encantamento, e cada Sequela mental que carrega vira +1 contra os poderes dele. A convicção que o trauma...

Habilidade
Etril Canônico

Ferro de Purificação

Classe: Caçador de Bruxas

Uma vez por sessão, um rito de 1 hora reduz o Heat de um alvo a 0 permanentemente — mas pressiona +2 Self ao alvo, e +1 Self a você se souber que o alvo era inocente. Legal. Eticam...

Habilidade
Etril Canônico

Ferrum

Classe: Clérigo Nível 1

Indústria, Progresso, Inovação.. Oficial novo — o primeiro deus nascido na era industrial, produto das crenças e feitos de trabalhadores e inventores. Genuinamente jovem. Genuiname...

Habilidade
Etril Canônico

Filantropo

Classe: Burguês

Sua Filantropia Estratégica pode ser usada uma vez por sessão em vez de por arco, reduzindo o Caos do grupo. A generosidade pública como ferramenta de limpeza de imagem.

Habilidade
Etril Canônico

Filho da Terra

Classe: Naturalista

Em território natural, você anula o Caos gerado por suas próprias ações — a Vida o protege da atenção do establishment onde a Máquina não alcança.

Habilidade
Etril Canônico

Foco Absoluto

Classe: Paladino

Quando você está a menos de 30 metros do alvo da Marca do Jurado, recupera 1 Self no início de cada rodada de combate. A proximidade da vingança é o que te mantém inteiro.

Habilidade
Etril Canônico

Fôlego da Fera

Classe: Bárbaro

Quando sua Fúria termina, em vez de gerar Caos imediatamente, você pode adiar a geração até o fim da cena gastando 1 Self. O instinto te dá controle momentâneo sobre quando o mundo...

Habilidade
Etril Canônico

Fontes Confidenciais

Classe: Cronista

Você mantém uma rede de informantes que protegem sua identidade. Uma vez por sessão, obtenha uma informação crucial de uma fonte anônima sem revelar como.

Habilidade
Etril Canônico

Força da Margem

Povo: Meio-Orc

Ataque Selvagem também dispara com Vantagem. Uma vez por sessão, transforme acerto normal em crítico antes do dano; você ganha +1 Ferimento.