Leitura da Ameaça
Expande Memória do Perigo para qualquer ambiente: não fica Surpreendido por violência física e recebe Vantagem em Percepção/Intuição para emboscada ou traição.
Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.
Expande Memória do Perigo para qualquer ambiente: não fica Surpreendido por violência física e recebe Vantagem em Percepção/Intuição para emboscada ou traição.
Sua Análise Tática agora revela também a assinatura arcana de um alvo (seu nível de Heat e se é conjurador). Em zonas de distorção, você reduz o Heat de aliados em 2 em vez de 1.
Uma vez por sessão, crie uma lenda urbana sobre uma criatura, lugar ou pessoa. A lenda ganha vida própria: NPCs agem como se fosse verdade, o que pode tornar a ficção perigosamente...
Quando você gasta Self para resistir a medo, todos os aliados próximos ganham vantagem no próximo save de Vontade. Sua firmeza os sustenta.
Ancore o espírito de alguém morto nas últimas 24h por até 8 horas. O espírito conversa, mas não é obrigado a cooperar — pode mentir ou desaparecer. Manter por mais de 4 horas custa...
Gerações da sua família trabalharam com netherita. O contato prolongado com o cadáver da deusa alterou o sangue. Você não escolheu seu poder — a revolução industrial o escolheu por...
Algo além do Véu tocou sua linhagem. Talvez um ancestral abriu algo que não deveria. O resultado: magia que vaza de um ponto de fraqueza ancestral na fronteira entre mundos. Seu Pu...
Descende de algo muito mais antigo que a ordem atual — um Titã, uma força elementar, algo que existia antes do Véu ser o Véu. Sua magia não sussurra; estronda. Em Etril, onde tudo...
Dados de Patrocínio recuperam +1 no início de cada sessão, além da recuperação normal.
Quanto mais alto o Caos do grupo, mais recursos e influência suas crônicas geram. Você transforma o medo público em capital real — uma renda que cresce com o caos.
Sua Dádiva Luz da Exposição agora também revela os níveis de Heat de todos os alvos na área. Ninguém dentro da Luz pode esconder sua assinatura arcana.
Uma vez por cena, como ação livre, reduz o +Heat gerado por qualquer conjuração em 1 (mínimo +1 para feitiços que normalmente gerariam mais).
Escolha um Dom. 1/cena vira 2/cena; 1/sessão vira 1/cena. Trocar a escolha exige Downtime.
Feitiços Menores e de Tier 1 custam 0 Mana uma vez por rodada.
No início de cada turno em combate, recupera 1 Mana automaticamente.
Sobrecarregue uma invocação para dobrar seu efeito. Gera +3 Caos e avança 1 segmento num Relógio de Ameaça relacionado à sua entidade.