Fonte canônica Runelord

Compêndio Canônico

Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.

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Ordem alfabética · A–Z
Habilidade
Etril Canônico

Nome da Entidade

Classe: Vinculado

Uma vez por sessão, invoque o nome verdadeiro da entidade em voz alta. Todos na cena que o reconhecem fazem save de Vontade ou revelam sua relação com ela. Gera +2 Caos automaticam...

Habilidade
Etril Canônico

Nome que Paralisa

Classe: Pistoleiro Nível 18

Com Infâmia ≥ 3, inimigos que reconhecerem o Pistoleiro fazem Vontade CD ou ficam Apavorados 1 no primeiro turno de combate.

Habilidade
Etril Canônico

O Fim do Progresso

Classe: Naturalista

Sua Maldição da Máquina afeta uma área maior e dura mais. Quando você desativa tecnologia industrial significativa em nome da Vida, recupere 1 Self — você está cumprindo seu propós...

Habilidade
Etril Canônico

O Monólogo da Acusação

Classe: Ladino

Uma vez por sessão, com ao menos 3 Pistas sobre um caso, faça um monólogo de acusação. NPCs não-hostis testam Vontade (CD 10 + PB + Int) ou acreditam plenamente na sua teoria. Acus...

Habilidade
Etril Canônico

O Monstro

Classe: Artífice

Sua Reanimação Galvânica pode criar um autômato cadavérico permanente — um servo que não retorna ao descanso ao fim da cena. Mantê-lo 'vivo' pressiona 1 Self por sessão e gera Heat...

Habilidade
Etril Canônico

O Passo Final

Classe: Pistoleiro

Quando o Alvo de Duelo acerta você, use reação para atirar de volta. Em acerto, reduza o dano que sofreria pelo dano que causou (mínimo 0).

Habilidade
Etril Canônico

O Preço da Dívida

Classe: Vinculado

Ao cumprir uma demanda da entidade contra seus valores, role Vontade (CD 15). Sucesso: não perde Self, mas ganha +2 Heat. Falha: perde Self normalmente.

Habilidade
Etril Canônico

O Sem Nome

Classe: Clérigo Nível 1

Libertação, Resistência, Igualdade.. Ilegal — múltiplas fés suprimidas fundidas sob pressão em uma tradição sem nome unificador. O Clérigo punk por definição.

Habilidade
Etril Canônico

O Silêncio

Classe: Clérigo Nível 1

Magia como era, Conhecimento perdido, Memória do que foi.. Clandestino — seguir a Entidade Magia morta é heresia para qualquer Igreja oficial. Algo ainda responde às suas orações....

Habilidade
Etril Canônico

Objetividade Fria

Classe: Cronista

Quando falharia em um save de Vontade ao testemunhar horror, gaste 1 Self para passar. O distanciamento profissional de quem precisa documentar o impensável sem desmoronar.

Habilidade
Etril Canônico

Obra-Prima do Abismo

Classe: Artista

Sua Canção do Abismo concede resistência ainda maior contra o sobrenatural e pode remover um efeito de medo já ativo nos aliados. Mas criar a obra-prima pressiona +1 Self.

Habilidade
Etril Canônico

Oficial Tático

Classe: Soldado Nível 3

O Soldado que comanda. Liderança, coordenação, suporte ao grupo. Sua disciplina não é só sua — ele a estende aos que luta ao seu lado. Da oficialidade colonial ao comando de uma qu...

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Etril Canônico

Oficina Portátil

Classe: Artífice

Você carrega ferramentas suficientes para criar ou reparar qualquer dispositivo simples em campo. Uma vez por sessão, fabrique um item de utilidade que resolva um problema específi...

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Etril Canônico

Ofício Duplo

Quando uma situação puder ser resolvida por duas perícias elegíveis, role a melhor; uma vez por cena essa combinação concede Vantagem.

Habilidade
Etril Canônico

Olho Treinado

Classe: Caçador de Bruxas

Sua Leitura de Sinal tem alcance de 36m e revela também vínculos com patronos ou entidades além do Véu. Você ganha +1 Mandato máximo.

Habilidade
Etril Canônico

Olhos do Além

Classe: Vinculado

Você percebe entidades e efeitos sobrenaturais ocultos ao restante do grupo. Cada uso avança 1 segmento no Relógio do Véu da localidade.

Habilidade
Etril Canônico

Operação

Classe: Burguês

Você estabelece uma Operação (fábrica, jornal, corretora, mina, sindicato) que concede um benefício permanente em seu território de influência: logística, braço político ou braço d...