Fonte canônica Runelord

Compêndio Canônico

Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.

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Ordem alfabética · A–Z
Habilidade
Etril Canônico

Pulitzer

Classe: Cronista

Sua maior exposé pode derrubar uma instituição inteira ou uma figura de poder máximo, redirecionando todo o Caos contra ela e mudando permanentemente o cenário político.

Habilidade
Etril Canônico

Pulso da Terra

Classe: Naturalista

Uma vez por cena, em contato com solo natural ou um ser vivo, sinta o estado da Vida ao redor — saúde, corrupção, presença de máquinas ou do Véu num raio amplo — e recupere 1 Self...

Habilidade
Etril Canônico

Pulso Dominado

Classe: Feiticeiro

Você ganha controle fino sobre o Pulso: uma vez por cena, escolha gerar zero Heat numa conjuração, ou dobrar o Pulso para um efeito amplificado. A linhagem obedece à sua vontade.

Habilidade
Etril Canônico

Punição Sagrada

Classe: Clérigo Nível 14

Uma vez por turno, ao lançar feitiço com Descritor Suporte num aliado, pode imediatamente lançar feitiço com Descritor Condição ou Dano de Tier ≤2 num inimigo visível como ação liv...

Habilidade
Etril Canônico

Quebrado

Classe: Bárbaro Nível 3

A Máquina o quebrou e não o consertou. Trabalhadores empurrados longe demais, veteranos que perderam o freio, pessoas que a era industrial moeu até algo dentro estalar. A fúria não...

Habilidade
Etril Canônico

Raiz Inabalável

Classe: Naturalista

Quando falharia em um save de Vontade, gaste 1 Self para passar. A estabilidade de quem está ancorado em algo maior e mais antigo que qualquer instituição.

Habilidade
Etril Canônico

Reação em Cadeia

Classe: Artífice

Quando uma de suas Bombas Alquímicas elimina ou derruba um alvo, ela detona novamente em menor escala atingindo um alvo adjacente. O caos químico se propaga.

Habilidade
Etril Canônico

Recarga de Lenda

Classe: Pistoleiro

Quando você recupera Brio por um feito notável em público, recupera 1 ponto a mais. Sua reputação alimenta sua graça sob pressão — quanto mais a plateia espera o impossível, mais v...

Habilidade
Etril Canônico

Reconstrução da Cena

Classe: Ladino

Uma vez por cena, reconstitua o que aconteceu numa área nas últimas 24h (Investigação CD 15, –2 por Pista gasta). Sucesso: o Narrador descreve os eventos como se você tivesse estad...

Habilidade
Etril Canônico

Reconstrução da Psique

Classe: Médico

Seu Tratamento Psicológico restaura 2 Self por sessão de Downtime em vez de 1, e você pode tratar uma Sequela mental, removendo-a permanentemente com tratamento prolongado.

Habilidade
Etril Canônico

Recusar a Queda

Uma vez por sessão, ao chegar a 0 PV, permanece a 1 PV e Combalido até o fim da cena; depois fica Estável e ganha +2 Ferimento. Exige Descanso Longo para reutilizar.

Habilidade
Etril Canônico

Rede Ampliada

Classe: Médium

Adicione 2 vínculos permanentes à sua rede de espíritos naturais. Cada vínculo é um animal, lugar ou objeto com quem você pode consultar uma vez por cena.

Habilidade
Etril Canônico

Rede Clandestina

Classe: Clérigo

Uma vez por sessão, invoque a rede clandestina de fiéis. Encontre abrigo, informação ou recursos em qualquer cidade. Gera +1 Caos se o contato precisar se expor para ajudar.

Habilidade
Etril Canônico

Rede de Contatos

Classe: Ladino Nível 10

Uma vez por sessão, saiba 1 fato mecânico (localização, rota, intenção de curto prazo) sobre qualquer facção ativa na área.