Fonte canônica Runelord

Compêndio Canônico

Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.

544 entradas publicadas
544 resultados
Ordem alfabética · A–Z
Habilidade
Etril Canônico

Teia Urbana

Classe: Ladino

Sua Rede de Contatos dobra de tamanho, e uma vez por sessão você pode invocar um contato para criar uma distração, abrir uma porta ou fornecer um álibi em qualquer parte da cidade.

Habilidade
Etril Canônico

Termos Renegociados

Classe: Vinculado

Uma vez por sessão, reduza Heat em 1 aceitando que a entidade fará uma demanda narrativa na próxima sessão. O alívio é real. O custo também.

Habilidade
Etril Canônico

Terreno Aliado

Classe: Naturalista Nível 10

Em ambiente natural, o Naturalista e aliados em 18m ganham +2 em testes de Atletismo, Furtividade e Percepção.

Habilidade
Etril Canônico

Testemunho Público

Classe: Clérigo

O Testemunho agora funciona em contextos sociais além dos legais. Uma revelação feita sob Testemunho Público gera +2 Caos mas não pode ser retratada ou negada socialmente.

Habilidade
Etril Canônico

Tiragem Ampliada

Classe: Cronista

Seu Material máximo aumenta e suas publicações alcançam um público maior, ampliando seus efeitos. A imprensa de maior circulação.

Habilidade
Etril Canônico

Tiro Fatídico

Classe: Pistoleiro Nível 10

Uma vez por cena, declare antes de rolar: se o disparo acertar, adiciona 3d10 dano independente de qualquer outro bônus.

Habilidade
Etril Canônico

Tiro Impossível

Classe: Pistoleiro

Uma vez por cena, transforme um erro com arma de fogo em acerto. Se feito em público, +1 Caos — a lenda cresce com cada tiro impossível visto.

Habilidade
Etril Canônico

Toque da Entidade

Classe: Clérigo

Uma vez por cena, sua cura restaura 1 Self ao alvo além do efeito físico. Você sente o peso de algo vasto e aprisionado fluindo por você. Não tem custo — mas você carrega a sensaçã...

Habilidade
Etril Canônico

Toxicologista

Classe: Médico Nível 3

O médico farmacológico — o boticário que vive entre a cura e o veneno. Laudanum, éter, antídotos, estimulantes, sedativos. Conhece a dose que salva e a dose que mata, porque são fr...

Habilidade
Etril Canônico

Travamento

Classe: Pistoleiro

Ao acertar uma criatura empunhando arma de fogo, pode travá-la (Sabedoria anula) — a arma não dispara até ser destravada com uma ação. Você limpa seus próprios travamentos automati...

Habilidade
Etril Canônico

Troféu de Guerra

Classe: Bárbaro

Quando você destrói uma máquina significativa, pode arrancar uma peça e transformá-la em equipamento improvisado permanente (arma, armadura ou ferramenta) até o fim do arco de aven...

Habilidade
Etril Canônico

Trovador Sombrio

Classe: Artista Nível 3

O artista do horror e da beleza terrível. Poesia gótica, penny dreadful, a arte que olha para o abismo e o descreve. O poeta maldito que cria beleza a partir do que viu além do Véu...

Habilidade
Etril Canônico

Último Argumento

Povo: Humano

Uma vez por sessão, quando negociação falhou e acesso seria perdido definitivamente, role Influência com Vantagem; sucesso reabre uma chance, falha gera +1 Caos.