União Estendida
Uma vez por sessão, pode manter Fusão com a entidade por 1 hora completa em vez de 1 cena.
Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.
Uma vez por sessão, pode manter Fusão com a entidade por 1 hora completa em vez de 1 cena.
Filhos de fuligem, trilho, sirene de fábrica e sobrevivência metropolitana.
Verdade, Revelação, Exposição.. Oficial em tensão — cada vez mais desconfortável com os segredos de O Tratado que suas orações obrigam a revelar.
Uma vez por arco, você estabelece um fato público que se torna a realidade aceita em toda uma região — história, ciência, ou opinião, a sua versão vira o consenso.
Você tem resistência ao Ferimento: quando ele aumentaria, role Fortitude CD 12 para ignorar o aumento por uma cena. Uma vez por sessão.
O Soldado que sobreviveu ao que não deveria ter sobrevivido. Resistência, endurance, a calma terrível de quem já viu o pior. Viu coisas nas trincheiras industriais que mudaram o qu...
Vê espíritos, mortos-vivos invisíveis e efeitos de Espiritismo ativos passivamente — sem magia ativa (equivale a Visão Espectral permanente).
Veja além do Véu por uma ação. Gera +2 Heat e avança 1 segmento no Relógio do Véu local.
Uma vez por cena, ao falhar num teste de Fortitude contra dano físico, pode pagar 1 Self para passar automaticamente.
Uma vez por sessão, comunica-se com o espírito da natureza em raio de 5km e recebe 1 verdade objetiva sobre qualquer aspecto do ambiente.
Uma vez por cena, dê uma ordem a todos os aliados que possam ouvi-lo — cada um pode usar uma reação imediata (mover, atacar ou defender). Se feito em público, gera +1 Caos.
Quando você invoca o nome da entidade, criaturas que a servem ou temem são compelidas a obedecer uma ordem simples. O poder mundano da entidade fala por você.
Quando você fala em nome de um grupo oprimido perante uma autoridade, o grupo inteiro reduz Caos em 1. Você pessoalmente ganha +2 Caos. Sua visibilidade protege os outros.