Fonte canônica Runelord

Compêndio Canônico

Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.

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Ordem alfabética · A–Z
Habilidade
Etril Canônico

Blackclad

Classe: Naturalista Nível 3

O druida militante anti-industrial — direto da tradição dos Blackclads de Iron Kingdoms e do folk horror de The Wicker Man. Não apenas protege a natureza: luta ativamente contra a...

Habilidade
Etril Canônico

Bomba Aperfeiçoada

Classe: Artífice

Suas Bombas Alquímicas têm área maior e você pode lançar duas como uma única ação uma vez por cena. A devastação aumentada gera +1 Caos por uso duplo.

Habilidade
Etril Canônico

Bomba Jornalística

Classe: Cronista

Seu Exposé pode direcionar todo o Caos gerado especificamente contra um alvo poderoso, sem afetar o grupo. A verdade como arma de precisão contra os intocáveis.

Habilidade
Etril Canônico

Brecha Aberta

Classe: Vinculado

Você pode abrir deliberadamente uma fenda no Véu por uma cena, ganhando poder dramático — mas a fenda é uma porta, e o que está do outro lado também a vê.

Habilidade
Etril Canônico

Caça Sem Limites

Classe: Caçador de Bruxas

Quando você caça um alvo protegido pelo sistema (um poderoso que O Tratado não tocaria) por razões de justiça genuína, recupere 1 Self. A caçada justa restaura quem você é.

Habilidade
Etril Canônico

Caçada do Jurado

Classe: Paladino

Enquanto o alvo da sua Marca do Jurado existe, você sabe sempre sua direção e nunca pode perdê-lo de vista por meios mundanos. A vingança não dorme.

Habilidade
Etril Canônico

Caçador

Classe: Explorador Nível 3

O caçador de monstros vitoriano. Persegue presas específicas, especialmente sobrenaturais. Bala de prata, estaca, frasco consagrado — o arsenal de quem caça o que não deveria exist...

Habilidade
Etril Canônico

Caçador Endurecido

Classe: Caçador de Bruxas

Quando uma ação de caça pressionaria seu Self (prender inocente, supressão permanente), role Vontade CD 13. Sucesso: não perde Self desta vez. Os calos do ofício.

Habilidade
Etril Canônico

Cadeia de Comando

Classe: Soldado

Quando você usa Voz de Comando, os aliados que reagem também concedem +1 dado de dano ao próximo ataque um do outro até o fim do turno. A coordenação vira dano coletivo.

Habilidade
Etril Canônico

Camaleão Social

Povo: Meio-Elfo

Uma vez por sessão, por uma cena, passa automaticamente em Influência para se misturar a grupo social já vivenciado nesta campanha; ao fim, Vontade CD 10, falha perde 1 Self.

Habilidade
Etril Canônico

Caminho Oculto

Classe: Explorador

Uma vez por sessão, conduza o grupo por uma rota que evita completamente um encontro ou obstáculo — vocês simplesmente não estão onde o perigo procura.