Fonte canônica Runelord

Compêndio Canônico

Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.

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Ordem alfabética · A–Z
Habilidade
Etril Canônico

Cancelamento

Classe: Caçador de Bruxas

Uma vez por sessão, como reação ao detectar que uma criatura vai conjurar (Percepção CD 10 + nível do feitiço), cancele a magia. Você absorve 1d6 por nível do feitiço como dano.

Habilidade
Etril Canônico

Caos Arcano

Classe: Feiticeiro Nível 14

Quando Caos do grupo ≥ 5, feitiços do Feiticeiro de Tier 1-3 ignoram Resistência a dano (não afeta Imunidade).

Habilidade
Etril Canônico

Capital de Poder

Classe: Burguês Nível 18

Enquanto operando dentro de estruturas legais que o Burguês controla e com Caos ≤ 2, fontes passivas de geração de Caos são negadas.

Habilidade
Etril Canônico

Capital Ilimitado

Classe: Burguês

Uma vez por arco de aventura, você tem acesso a recursos extraordinários para uma única grande compra, suborno ou investimento — algo além do alcance normal do grupo. O poder do di...

Habilidade
Etril Canônico

Carregar o Peso

Povo: Goliath

Uma vez por sessão, quando aliado receberia +1 Ferimento por queda, esmagamento, colapso ou acidente ambiental, você recebe o Ferimento no lugar.

Habilidade
Etril Canônico

Centelha da Vida

Classe: Artífice

Sua Reanimação Galvânica dura mais e o autômato cadavérico é mais capaz. Mas reanimar os mortos pressiona +1 Self — você está fazendo o que nenhuma ciência deveria fazer, e sabe di...

Habilidade
Etril Canônico

Chamado dos Ancestrais

Classe: Bárbaro

Uma vez por sessão, ao entrar em Fúria, todos os aliados na cena recuperam 1 Self e ficam imunes a medo por uma rodada. A presença ancestral que você canaliza protege quem luta ao...

Habilidade
Etril Canônico

Cicatriz Viva

Classe: Soldado

Cada Sequela mental que você carrega concede +1 em saves de Vontade — o trauma virou couraça. Onde Sobrevivente converte horror em dano, esta converte o dano acumulado em resistênc...

Habilidade
Etril Canônico

Círculo Protetor

Classe: Naturalista

Uma vez por cena, crie um círculo de vitalidade onde aliados não sofrem aumento de Ferimento enquanto permanecerem nele. Um santuário vivo no meio do combate.

Habilidade
Etril Canônico

Cirurgia de Campo

Classe: Médico

Você pode realizar Cirurgia em metade do tempo, e uma vez por cena pode reduzir o Ferimento de um aliado mesmo durante o combate (ação completa adjacente ao paciente).

Habilidade
Etril Canônico

Cirurgião

Classe: Médico Nível 3

O curador físico da mesa de operação e do campo de batalha. Bisturi, trauma, amputação, sutura. O médico de guerra vitoriano que conhece o corpo humano como um engenheiro conhece a...

Habilidade
Etril Canônico

Cláusula de Escape

Classe: Vinculado

Uma vez por sessão, force a entidade a um favor imediato sem pagar o custo agora — mas a dívida acumulada será cobrada com juros num momento que o Narrador escolhe.

Habilidade
Etril Canônico

Cobertura

Classe: Soldado Nível 6

Quando Em Linha, pode transferir até 3 de dano recebido por aliado adjacente para si mesmo como reação — 1×/rodada.