Cancelamento
Uma vez por sessão, como reação ao detectar que uma criatura vai conjurar (Percepção CD 10 + nível do feitiço), cancele a magia. Você absorve 1d6 por nível do feitiço como dano.
Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.
Uma vez por sessão, como reação ao detectar que uma criatura vai conjurar (Percepção CD 10 + nível do feitiço), cancele a magia. Você absorve 1d6 por nível do feitiço como dano.
Quando Caos do grupo ≥ 5, feitiços do Feiticeiro de Tier 1-3 ignoram Resistência a dano (não afeta Imunidade).
Enquanto operando dentro de estruturas legais que o Burguês controla e com Caos ≤ 2, fontes passivas de geração de Caos são negadas.
Uma vez por arco de aventura, você tem acesso a recursos extraordinários para uma única grande compra, suborno ou investimento — algo além do alcance normal do grupo. O poder do di...
Você ganha +1 Dado de Patrocínio máximo e um Investimento adicional. Recursos mais abundantes.
Expande Nome Conhecido a um segundo meio. Uma vez por arco, use o meio improvável; a contradição gera +1 Caos e concede o acesso.
Uma vez por sessão, quando aliado receberia +1 Ferimento por queda, esmagamento, colapso ou acidente ambiental, você recebe o Ferimento no lugar.
Sua Reanimação Galvânica dura mais e o autômato cadavérico é mais capaz. Mas reanimar os mortos pressiona +1 Self — você está fazendo o que nenhuma ciência deveria fazer, e sabe di...
Uma vez por sessão, ao entrar em Fúria, todos os aliados na cena recuperam 1 Self e ficam imunes a medo por uma rodada. A presença ancestral que você canaliza protege quem luta ao...
Cada Sequela Física, máximo 2, concede +2 Vontade contra Apavorado. Com duas, uma vez por cena ignore Apavorado 1.
Meio-orcs moldados por trincheira, disciplina e sobrevivência.
Cada Sequela mental que você carrega concede +1 em saves de Vontade — o trauma virou couraça. Onde Sobrevivente converte horror em dano, esta converte o dano acumulado em resistênc...
Uma vez por cena, crie um círculo de vitalidade onde aliados não sofrem aumento de Ferimento enquanto permanecerem nele. Um santuário vivo no meio do combate.
Você pode realizar Cirurgia em metade do tempo, e uma vez por cena pode reduzir o Ferimento de um aliado mesmo durante o combate (ação completa adjacente ao paciente).
O curador físico da mesa de operação e do campo de batalha. Bisturi, trauma, amputação, sutura. O médico de guerra vitoriano que conhece o corpo humano como um engenheiro conhece a...
Uma vez por sessão, force a entidade a um favor imediato sem pagar o custo agora — mas a dívida acumulada será cobrada com juros num momento que o Narrador escolhe.
Quando Em Linha, pode transferir até 3 de dano recebido por aliado adjacente para si mesmo como reação — 1×/rodada.