Fonte canônica Runelord

Compêndio Canônico

Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.

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Ordem alfabética · A–Z
Habilidade
Etril Canônico

Colapso Industrial

Classe: Naturalista

Uma vez por arco de aventura, desencadeie a Vida contra uma instalação industrial inteira — uma fábrica, mina ou estação de netherita é tomada e destruída pela natureza. Gera Caos...

Habilidade
Etril Canônico

Comandante

Classe: Burguês Nível 3

O Burguês que transformou recursos em comando direto. O capitão de companhia mercenária privada, o líder de expedição financiada, o oficial que comprou sua patente. Lidera em campo...

Habilidade
Etril Canônico

Comando de Batalha

Classe: Burguês

Uma vez por cena, dê uma ordem coordenada: todos os aliados que receberam Patrocínio podem usar uma reação para mover ou atacar. Operações conduzidas sob seu comando geram metade d...

Habilidade
Etril Canônico

Comando Forçado

Classe: Médium

Force um espírito relutante ao serviço por uma ação. Sabedoria contest (CD = 10 + anos desde a morte). Gera +3 Caos — a compulsão é sentida por espíritos próximos e não esquecida.

Habilidade
Etril Canônico

Companhia Veterana

Classe: Burguês

Seus seguidores são mais numerosos e capazes, e você pode convocá-los com mais frequência. A companhia privada vira uma força de campo real.

Habilidade
Etril Canônico

Compostura de Palco

Classe: Artista

Quando falharia em um save de Vontade, gaste 1 Self para passar. O artista veterano que aprendeu a nunca quebrar o personagem, aconteça o que acontecer.

Habilidade
Etril Canônico

Comunhão Profunda

Classe: Naturalista

Suas Dádivas da Vida são mais potentes e você ganha acesso a expressões adicionais da comunhão. O pertencimento ao vivo aprofundado.

Habilidade
Etril Canônico

Conhecimento do Terreno

Classe: Explorador

Em qualquer terreno natural ou zona de distorção, o grupo reduz o Caos gerado por suas ações em 1 enquanto você lidera. Você sabe onde os olhos do establishment não alcançam.

Habilidade
Etril Canônico

Conselho da Câmara

Classe: Médium

Em ritual com participantes voluntários, todos os aliados presentes ganham vantagem em um tipo de check por esta cena, determinado pelo espírito dominante da sessão. Gera +1 Caos.

Habilidade
Etril Canônico

Contenção do Pulso

Classe: Feiticeiro

Uma vez por sessão, suprima o Pulso por uma cena — sem o +1 Heat de Pulso nesse período. Na cena seguinte, o Pulso gera +2 Heat em vez de +1.

Habilidade
Etril Canônico

Contrato Cumprido

Classe: Soldado

Quando você elimina um alvo que foi formalmente designado como seu contrato, reduza Caos em 1. Um trabalho limpo e definitivo acalma as ruas.

Habilidade
Etril Canônico

Controle Frágil

Classe: Bárbaro

Você pode gastar 1 Self para manter o controle durante uma Fúria involuntária — distinguindo aliado de inimigo. O esforço de não se perder tem custo.