Colapso Industrial
Uma vez por arco de aventura, desencadeie a Vida contra uma instalação industrial inteira — uma fábrica, mina ou estação de netherita é tomada e destruída pela natureza. Gera Caos...
Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.
Uma vez por arco de aventura, desencadeie a Vida contra uma instalação industrial inteira — uma fábrica, mina ou estação de netherita é tomada e destruída pela natureza. Gera Caos...
O Burguês que transformou recursos em comando direto. O capitão de companhia mercenária privada, o líder de expedição financiada, o oficial que comprou sua patente. Lidera em campo...
Uma vez por cena, dê uma ordem coordenada: todos os aliados que receberam Patrocínio podem usar uma reação para mover ou atacar. Operações conduzidas sob seu comando geram metade d...
Force um espírito relutante ao serviço por uma ação. Sabedoria contest (CD = 10 + anos desde a morte). Gera +3 Caos — a compulsão é sentida por espíritos próximos e não esquecida.
Pode usar Atletismo no lugar de Luta em manobras de combate como derrubar, agarrar, empurrar e desarmar; não vale para ataques diretos.
Seus seguidores são mais numerosos e capazes, e você pode convocá-los com mais frequência. A companhia privada vira uma força de campo real.
Pode estudar 2 feitiços adicionais por Descanso Longo — o total de feitiços conhecidos ativos sobe para PB+2.
Quando falharia em um save de Vontade, gaste 1 Self para passar. O artista veterano que aprendeu a nunca quebrar o personagem, aconteça o que acontecer.
Uma vez por sessão, ao entrar em Fúria, um aliado próximo também recupera 1 Self. Sua reconexão com o ancestral toca quem luta ao seu lado.
Suas Dádivas da Vida são mais potentes e você ganha acesso a expressões adicionais da comunhão. O pertencimento ao vivo aprofundado.
Em qualquer terreno natural ou zona de distorção, o grupo reduz o Caos gerado por suas ações em 1 enquanto você lidera. Você sabe onde os olhos do establishment não alcançam.
Em ritual com participantes voluntários, todos os aliados presentes ganham vantagem em um tipo de check por esta cena, determinado pelo espírito dominante da sessão. Gera +1 Caos.
Uma vez por sessão, suprima o Pulso por uma cena — sem o +1 Heat de Pulso nesse período. Na cena seguinte, o Pulso gera +2 Heat em vez de +1.
Quando você elimina um alvo que foi formalmente designado como seu contrato, reduza Caos em 1. Um trabalho limpo e definitivo acalma as ruas.
Você pode gastar 1 Self para manter o controle durante uma Fúria involuntária — distinguindo aliado de inimigo. O esforço de não se perder tem custo.