Diretorial
Gnomos marcados pela racionalidade burocrática e por arquiteturas de controle.
Regras, criaturas, lugares, personagens e história em uma única fonte canônica.
Gnomos marcados pela racionalidade burocrática e por arquiteturas de controle.
Role Sabedoria (CD 15) para detectar se o espírito que responde é o que afirma ser. Sucesso: uma impressão — nunca certeza. A dúvida é o estado permanente do Médium.
Quando falharia em um save de Vontade, pode gastar 1 Self para passar automaticamente. A disciplina absorve o golpe — mas você paga.
Uma vez por cena, reduza em 1 grau a intensidade de um efeito emocional sobre você; até o fim da sessão, sofre Desvantagem em Influência com Carisma.
Uma vez por sessão, após prestar ajuda concreta, declare uma dívida; o NPC passa a lhe dever um favor proporcional à ajuda, se a ficção comportar.
Uma vez por arco, declare que uma pessoa já encontrada lhe deve um favor, se a ficção suportar. Consumir resolve a dívida; deixá-la expirar gera +1 Caos.
Escolha um Dom elegível. Uma vez por sessão, ative-o sem pagar o custo de tracker. A escolha é permanente.
Sua Sugestão Hipnótica dura mais e pode implantar comandos mais complexos. O controle aprofundado gera +1 Heat — você está claramente além do entretenimento agora.
Em uma área onde você cultivou sua rede, sua Pressão Criminal é tratada como dois níveis mais baixa para fins de perseguição — o submundo local te protege.
Seus Estimulantes e Tônicos não têm efeito colateral, e você pode aplicar um composto como ação livre em vez de 1 ação — a maestria reduce o custo de aplicar ao mínimo possível. A...
Quando você analisa uma criatura, a informação persiste: você e o grupo mantêm o conhecimento sobre aquele tipo de criatura permanentemente, ganhando vantagem em todos os futuros e...
O teatro vitoriano da honra. O duelo formal é legal mas deixa registro — e cada vitória constrói uma lenda. O Duelista vive pela confrontação direta, pelo primeiro sangue, pelo mom...
O Alvo de Duelo nunca encerra por ações de terceiros — apenas por eliminação do alvo ou escolha voluntária do Pistoleiro.
Pode ter 2 Integrações ativas e equipadas simultaneamente (em vez de 1).
Um espírito compartilha expertise de sua vida — +1d6 em um check de habilidade para um aliado. Gera +1 Caos (a presença é sentida pelos que estão perto).
Suas invocações podem curar Self em vez de causar dano — mas você perde a mesma quantidade de Self que restaura no alvo. A cura sempre tem um pagador.