Magia Plebeu Canônico

Consagrar Água

Prepara água ofensiva com uma modalidade aprendida separadamente e alvos sobrenaturais específicos.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
1
Custo de Mana
2
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
1 minuto
Componentes
Voz, gestos e material consumido: modalidade sagrada, 25 moedas de prata em pó; modalidades ordenadora e ruptura, 25 moedas de prata e ferro em pó.
Alcance
Toque
Alvo ou área
Um frasco de 0,5 litro de água
Duração
Instantânea; o produto permanece até usado
Concentração
Não
Resistência
Se a água pertencer a uma criatura relutante que a esteja segurando, ela faz Vontade (Comando) ao conjurar: sucesso nega, falha transforma. Água desatendida não resiste; o ataque posterior não permite resistência.
Dificuldade da resistência
8 + BP + atributo-chave da classe do conjurador
Efeito
Ao aprender esta magia, aprenda separadamente cada modalidade: sagrada (Abençoar Água), ordenadora (Água Axiomática) ou ruptura (Água Anárquica). Conhecer uma modalidade não concede acesso às demais. Ao conjurar escolha uma modalidade conhecida e consagre 0,5 litro de água. O frasco pode ser usado com 1 ação: faça ataque à distância de 1d20 + Agilidade + BP + bônus de grau se treinado, contra Defesa, alcance máximo 6 m. No acerto, causa 2d4 de dano conforme a modalidade: sagrado contra mortos-vivos e entidades cuja ficha declare vulnerabilidade ao sagrado; ordenador contra entidades do Véu cuja ficha declare natureza de Caos ou vulnerabilidade à ordem; ruptura contra entidades do Véu cuja ficha declare natureza de Ordem ou vulnerabilidade à ruptura. Outras criaturas não sofrem dano; só a modalidade escolhida vale para o frasco. Respingos causam 1 de dano do mesmo tipo aos seres vulneráveis a até 1,5 m do impacto. Na falha o frasco quebra junto do alvo e causa somente os respingos, inclusive ao alvo. Contra incorpóreo, despeje de uma posição adjacente, com o mesmo ataque. O frasco é consumido e sua água não pode ser multiplicada ou diluída para criar novas doses.
Tradições
Religião
Descritores
Dano Transformação
Função
Consagração
Rotas temáticas
Aurum Juramento da Ordem Requiem Solutus
Acesso por classe
Clérigo Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Aurum · Juramento da Ordem · Requiem · Solutus
Paladino Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Aurum · Juramento da Ordem · Requiem · Solutus
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Religião: custo de 1 Self;
Limites
Aplicações desta família não acumulam seus benefícios.
Manifestação narrativa
A água guarda a força do vínculo consagrado até o frasco se romper.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Ao aprender esta magia, aprenda separadamente cada modalidade: sagrada (Abençoar Água), ordenadora (Água Axiomática) ou ruptura (Água Anárquica). Conhecer uma modalidade não concede acesso às demais. Ao conjurar escolha uma modalidade conhecida e consagre 0,5 litro de água. O frasco pode ser usado com 1 ação: faça ataque à distância de 1d20 + Agilidade + BP + bônus de grau se treinado, contra Defesa, alcance máximo 6 m. No acerto, causa 2d4 de dano conforme a modalidade: sagrado contra mortos-vivos e entidades cuja ficha declare vulnerabilidade ao sagrado; ordenador contra entidades do Véu cuja ficha declare natureza de Caos ou vulnerabilidade à ordem; ruptura contra entidades do Véu cuja ficha declare natureza de Ordem ou vulnerabilidade à ruptura. Outras criaturas não sofrem dano; só a modalidade escolhida vale para o frasco. Respingos causam 1 de dano do mesmo tipo aos seres vulneráveis a até 1,5 m do impacto. Na falha o frasco quebra junto do alvo e causa somente os respingos, inclusive ao alvo. Contra incorpóreo, despeje de uma posição adjacente, com o mesmo ataque. O frasco é consumido e sua água não pode ser multiplicada ou diluída para criar novas doses.

Visão geral

A água guarda a força do vínculo consagrado até o frasco se romper.