Consagrar Água
Prepara água ofensiva com uma modalidade aprendida separadamente e alvos sobrenaturais específicos.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 1
- Custo de Mana
- 2
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 1 minuto
- Componentes
- Voz, gestos e material consumido: modalidade sagrada, 25 moedas de prata em pó; modalidades ordenadora e ruptura, 25 moedas de prata e ferro em pó.
- Alcance
- Toque
- Alvo ou área
- Um frasco de 0,5 litro de água
- Duração
- Instantânea; o produto permanece até usado
- Concentração
- Não
- Resistência
- Se a água pertencer a uma criatura relutante que a esteja segurando, ela faz Vontade (Comando) ao conjurar: sucesso nega, falha transforma. Água desatendida não resiste; o ataque posterior não permite resistência.
- Dificuldade da resistência
- 8 + BP + atributo-chave da classe do conjurador
- Efeito
- Ao aprender esta magia, aprenda separadamente cada modalidade: sagrada (Abençoar Água), ordenadora (Água Axiomática) ou ruptura (Água Anárquica). Conhecer uma modalidade não concede acesso às demais. Ao conjurar escolha uma modalidade conhecida e consagre 0,5 litro de água. O frasco pode ser usado com 1 ação: faça ataque à distância de 1d20 + Agilidade + BP + bônus de grau se treinado, contra Defesa, alcance máximo 6 m. No acerto, causa 2d4 de dano conforme a modalidade: sagrado contra mortos-vivos e entidades cuja ficha declare vulnerabilidade ao sagrado; ordenador contra entidades do Véu cuja ficha declare natureza de Caos ou vulnerabilidade à ordem; ruptura contra entidades do Véu cuja ficha declare natureza de Ordem ou vulnerabilidade à ruptura. Outras criaturas não sofrem dano; só a modalidade escolhida vale para o frasco. Respingos causam 1 de dano do mesmo tipo aos seres vulneráveis a até 1,5 m do impacto. Na falha o frasco quebra junto do alvo e causa somente os respingos, inclusive ao alvo. Contra incorpóreo, despeje de uma posição adjacente, com o mesmo ataque. O frasco é consumido e sua água não pode ser multiplicada ou diluída para criar novas doses.
- Tradições
- Religião
- Descritores
- Dano Transformação
- Função
- Consagração
- Rotas temáticas
- Aurum Juramento da Ordem Requiem Solutus
- Acesso por classe
-
Clérigo Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Aurum · Juramento da Ordem · Requiem · Solutus Paladino Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Aurum · Juramento da Ordem · Requiem · Solutus - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Religião: custo de 1 Self;
- Limites
- Aplicações desta família não acumulam seus benefícios.
- Manifestação narrativa
- A água guarda a força do vínculo consagrado até o frasco se romper.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Ao aprender esta magia, aprenda separadamente cada modalidade: sagrada (Abençoar Água), ordenadora (Água Axiomática) ou ruptura (Água Anárquica). Conhecer uma modalidade não concede acesso às demais. Ao conjurar escolha uma modalidade conhecida e consagre 0,5 litro de água. O frasco pode ser usado com 1 ação: faça ataque à distância de 1d20 + Agilidade + BP + bônus de grau se treinado, contra Defesa, alcance máximo 6 m. No acerto, causa 2d4 de dano conforme a modalidade: sagrado contra mortos-vivos e entidades cuja ficha declare vulnerabilidade ao sagrado; ordenador contra entidades do Véu cuja ficha declare natureza de Caos ou vulnerabilidade à ordem; ruptura contra entidades do Véu cuja ficha declare natureza de Ordem ou vulnerabilidade à ruptura. Outras criaturas não sofrem dano; só a modalidade escolhida vale para o frasco. Respingos causam 1 de dano do mesmo tipo aos seres vulneráveis a até 1,5 m do impacto. Na falha o frasco quebra junto do alvo e causa somente os respingos, inclusive ao alvo. Contra incorpóreo, despeje de uma posição adjacente, com o mesmo ataque. O frasco é consumido e sua água não pode ser multiplicada ou diluída para criar novas doses.
Visão geral
A água guarda a força do vínculo consagrado até o frasco se romper.