Magia Plebeu Canônico

Absorção

Converta uma quantidade limitada de magia dirigida contra você em energia para conjurações conhecidas, contabilizando capacidade e reserva separadamente.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
9
Custo de Mana
23
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
3 ações
Componentes
V, G
Alcance
Pessoal
Alvo ou área
Você
Duração
10 minutos por nível, ou até esgotar capacidade e reserva
Concentração
Não
Resistência
Nenhuma.
Dificuldade da resistência
Não se aplica
Efeito
Role 1d4+6: esse é o total de círculos que a proteção absorve ao longo da duração. Magias à distância que designem você como alvo são interceptadas automaticamente; áreas, ataques de toque e efeitos criados separadamente não são. Cada magia consome capacidade igual ao círculo (T0 consome zero e não gera energia). Se couber inteira, seu efeito sobre você é anulado e armazena Mana igual ao custo canônico daquele círculo. Se só couber parte, absorve o restante da capacidade: dano é multiplicado pela fração de círculos não absorvidos, arredondado para cima; para efeito sem dano, role 1d100 e ele só se aplica se o resultado for igual ou menor à mesma fração em porcentagem. A resistência original ainda se aplica à parte restante. Absorção parcial armazena a mesma fração do custo de Mana, arredondada para baixo. Você pode gastar a reserva apenas para pagar Mana de magias que conhece, integral ou parcialmente; ações, componentes e trackers são normais. Energia usada não restaura a capacidade de absorver. A magia termina quando capacidade e reserva se esgotarem, ou com a duração; energia restante desaparece.
Tradições
Arcanismo
Descritores
Dano Transformação
Função
Absorção arcana
Rotas temáticas
Feiticeiro — Linhagem da Netherita Feiticeiro — repertório comum Mago — Negação Arcana
Acesso por classe
Feiticeiro Círculo 9 · Disponível a partir do nível 17 Feiticeiro — Linhagem da Netherita · Feiticeiro — repertório comum · Mago — Negação Arcana
Mago Círculo 9 · Disponível a partir do nível 17 Feiticeiro — Linhagem da Netherita · Feiticeiro — repertório comum · Mago — Negação Arcana
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +9 Heat;
Limites
Aplicações desta família não acumulam seus benefícios.
Manifestação narrativa
O impacto de cada fórmula detém-se sob a pele, como um trovão preso num quarto.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Role 1d4+6: esse é o total de círculos que a proteção absorve ao longo da duração. Magias à distância que designem você como alvo são interceptadas automaticamente; áreas, ataques de toque e efeitos criados separadamente não são. Cada magia consome capacidade igual ao círculo (T0 consome zero e não gera energia). Se couber inteira, seu efeito sobre você é anulado e armazena Mana igual ao custo canônico daquele círculo. Se só couber parte, absorve o restante da capacidade: dano é multiplicado pela fração de círculos não absorvidos, arredondado para cima; para efeito sem dano, role 1d100 e ele só se aplica se o resultado for igual ou menor à mesma fração em porcentagem. A resistência original ainda se aplica à parte restante. Absorção parcial armazena a mesma fração do custo de Mana, arredondada para baixo. Você pode gastar a reserva apenas para pagar Mana de magias que conhece, integral ou parcialmente; ações, componentes e trackers são normais. Energia usada não restaura a capacidade de absorver. A magia termina quando capacidade e reserva se esgotarem, ou com a duração; energia restante desaparece.

Visão geral

O impacto de cada fórmula detém-se sob a pele, como um trovão preso num quarto.