Absorção
Converta uma quantidade limitada de magia dirigida contra você em energia para conjurações conhecidas, contabilizando capacidade e reserva separadamente.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 9
- Custo de Mana
- 23
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 3 ações
- Componentes
- V, G
- Alcance
- Pessoal
- Alvo ou área
- Você
- Duração
- 10 minutos por nível, ou até esgotar capacidade e reserva
- Concentração
- Não
- Resistência
- Nenhuma.
- Dificuldade da resistência
- Não se aplica
- Efeito
- Role 1d4+6: esse é o total de círculos que a proteção absorve ao longo da duração. Magias à distância que designem você como alvo são interceptadas automaticamente; áreas, ataques de toque e efeitos criados separadamente não são. Cada magia consome capacidade igual ao círculo (T0 consome zero e não gera energia). Se couber inteira, seu efeito sobre você é anulado e armazena Mana igual ao custo canônico daquele círculo. Se só couber parte, absorve o restante da capacidade: dano é multiplicado pela fração de círculos não absorvidos, arredondado para cima; para efeito sem dano, role 1d100 e ele só se aplica se o resultado for igual ou menor à mesma fração em porcentagem. A resistência original ainda se aplica à parte restante. Absorção parcial armazena a mesma fração do custo de Mana, arredondada para baixo. Você pode gastar a reserva apenas para pagar Mana de magias que conhece, integral ou parcialmente; ações, componentes e trackers são normais. Energia usada não restaura a capacidade de absorver. A magia termina quando capacidade e reserva se esgotarem, ou com a duração; energia restante desaparece.
- Tradições
- Arcanismo
- Descritores
- Dano Transformação
- Função
- Absorção arcana
- Rotas temáticas
- Feiticeiro — Linhagem da Netherita Feiticeiro — repertório comum Mago — Negação Arcana
- Acesso por classe
-
Feiticeiro Círculo 9 · Disponível a partir do nível 17 Feiticeiro — Linhagem da Netherita · Feiticeiro — repertório comum · Mago — Negação Arcana Mago Círculo 9 · Disponível a partir do nível 17 Feiticeiro — Linhagem da Netherita · Feiticeiro — repertório comum · Mago — Negação Arcana - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Arcanismo: +9 Heat;
- Limites
- Aplicações desta família não acumulam seus benefícios.
- Manifestação narrativa
- O impacto de cada fórmula detém-se sob a pele, como um trovão preso num quarto.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Role 1d4+6: esse é o total de círculos que a proteção absorve ao longo da duração. Magias à distância que designem você como alvo são interceptadas automaticamente; áreas, ataques de toque e efeitos criados separadamente não são. Cada magia consome capacidade igual ao círculo (T0 consome zero e não gera energia). Se couber inteira, seu efeito sobre você é anulado e armazena Mana igual ao custo canônico daquele círculo. Se só couber parte, absorve o restante da capacidade: dano é multiplicado pela fração de círculos não absorvidos, arredondado para cima; para efeito sem dano, role 1d100 e ele só se aplica se o resultado for igual ou menor à mesma fração em porcentagem. A resistência original ainda se aplica à parte restante. Absorção parcial armazena a mesma fração do custo de Mana, arredondada para baixo. Você pode gastar a reserva apenas para pagar Mana de magias que conhece, integral ou parcialmente; ações, componentes e trackers são normais. Energia usada não restaura a capacidade de absorver. A magia termina quando capacidade e reserva se esgotarem, ou com a duração; energia restante desaparece.
Visão geral
O impacto de cada fórmula detém-se sob a pele, como um trovão preso num quarto.