Magia
Plebeu
Canônico
Acalmar Animais
Acalma animais de uma espécie dentro do limite de níveis, mas uma ameaça concreta encerra o efeito.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 1
- Custo de Mana
- 2
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- V, G
- Alcance
- 7,5 m + 1,5 m por dois níveis
- Alvo ou área
- Animais da mesma espécie, todos a até 9 m uns dos outros; soma de níveis até 2d4 + nível do conjurador
- Duração
- 1 minuto/nível
- Concentração
- Não
- Resistência
- Animais treinados para combate ou guarda e variedades monstruosas fazem Vontade (Sabedoria) ao conjurar; sucesso nega, falha acalma. Animais comuns não treinados não resistem.
- Dificuldade da resistência
- 8 + BP + atributo-chave da classe do conjurador
- Efeito
- Acalma animais comuns de uma mesma espécie, com níveis somados até 2d4 + seu nível (cada animal conta no mínimo 1). Escolha os alvos antes de rolar a capacidade e aplique primeiro aos de menor nível, desempate pela proximidade. Eles permanecem onde estão e não atacam nem fogem, mas conservam Defesa e capacidade de se proteger. A magia não fornece comandos. Qualquer ameaça concreta ao animal, como ataque, fogo próximo ou predador avançando, encerra o efeito nele. Não afeta seres sapientes.
- Tradições
- Naturalismo Religião
- Descritores
- Condição Mental
- Função
- Pacificação animal
- Rotas temáticas
- Guardião da Vida
- Acesso por classe
-
Naturalista Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Guardião da Vida - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Religião: custo de 1 Self; Naturalismo: +1 Caos
- Limites
- Aplicações desta família não acumulam seus benefícios. Ressonância é declarada antes da rolagem e consome o estado; uma área mantém um estado, e estados incompatíveis se destroem se não houver combinação declarada.
- Manifestação narrativa
- As orelhas baixam e o grupo respira no ritmo tranquilo da clareira.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Acalma animais comuns de uma mesma espécie, com níveis somados até 2d4 + seu nível (cada animal conta no mínimo 1). Escolha os alvos antes de rolar a capacidade e aplique primeiro aos de menor nível, desempate pela proximidade. Eles permanecem onde estão e não atacam nem fogem, mas conservam Defesa e capacidade de se proteger. A magia não fornece comandos. Qualquer ameaça concreta ao animal, como ataque, fogo próximo ou predador avançando, encerra o efeito nele. Não afeta seres sapientes.
Visão geral
As orelhas baixam e o grupo respira no ritmo tranquilo da clareira.