Magia Plebeu Canônico

Acalmar Animais

Acalma animais de uma espécie dentro do limite de níveis, mas uma ameaça concreta encerra o efeito.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
1
Custo de Mana
2
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
V, G
Alcance
7,5 m + 1,5 m por dois níveis
Alvo ou área
Animais da mesma espécie, todos a até 9 m uns dos outros; soma de níveis até 2d4 + nível do conjurador
Duração
1 minuto/nível
Concentração
Não
Resistência
Animais treinados para combate ou guarda e variedades monstruosas fazem Vontade (Sabedoria) ao conjurar; sucesso nega, falha acalma. Animais comuns não treinados não resistem.
Dificuldade da resistência
8 + BP + atributo-chave da classe do conjurador
Efeito
Acalma animais comuns de uma mesma espécie, com níveis somados até 2d4 + seu nível (cada animal conta no mínimo 1). Escolha os alvos antes de rolar a capacidade e aplique primeiro aos de menor nível, desempate pela proximidade. Eles permanecem onde estão e não atacam nem fogem, mas conservam Defesa e capacidade de se proteger. A magia não fornece comandos. Qualquer ameaça concreta ao animal, como ataque, fogo próximo ou predador avançando, encerra o efeito nele. Não afeta seres sapientes.
Tradições
Naturalismo Religião
Descritores
Condição Mental
Função
Pacificação animal
Rotas temáticas
Guardião da Vida
Acesso por classe
Naturalista Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Guardião da Vida
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Religião: custo de 1 Self; Naturalismo: +1 Caos
Limites
Aplicações desta família não acumulam seus benefícios. Ressonância é declarada antes da rolagem e consome o estado; uma área mantém um estado, e estados incompatíveis se destroem se não houver combinação declarada.
Manifestação narrativa
As orelhas baixam e o grupo respira no ritmo tranquilo da clareira.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Acalma animais comuns de uma mesma espécie, com níveis somados até 2d4 + seu nível (cada animal conta no mínimo 1). Escolha os alvos antes de rolar a capacidade e aplique primeiro aos de menor nível, desempate pela proximidade. Eles permanecem onde estão e não atacam nem fogem, mas conservam Defesa e capacidade de se proteger. A magia não fornece comandos. Qualquer ameaça concreta ao animal, como ataque, fogo próximo ou predador avançando, encerra o efeito nele. Não afeta seres sapientes.

Visão geral

As orelhas baixam e o grupo respira no ritmo tranquilo da clareira.