Magia Plebeu Canônico

Acalmar Emoções

Suspenda agressividade e condições emocionais para abrir uma pausa de negociação, mantendo concentração e evitando violência contra os afetados.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
2
Custo de Mana
3
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
V, G, FD
Alcance
30 m + 3 m por nível
Alvo ou área
Criaturas em esfera de 6 m de raio
Duração
Até 1 rodada por nível
Concentração
Sim
Resistência
Cada criatura faz Vontade (Comando) na conjuração; sucesso nega, falha recebe a calma. Pode aceitar voluntariamente.
Dificuldade da resistência
8 + BP + atributo-chave da classe do conjurador
Efeito
Todos os afetados deixam de iniciar violência ou destruição, embora possam defender-se. Enquanto durar a calma, ficam suspensos bônus de moral, coragem inspirada, fúria, medo e confusão mental; suas durações continuam correndo e retornam se ainda existirem ao final. Não altera convicções, não força cooperação e não cura a origem dessas condições. Uma ação agressiva ou dano contra um afetado encerra a calma nesse alvo.
Tradições
Arcanismo Religião
Descritores
Condição Mental
Função
Pacificação
Rotas temáticas
Juramento dos Oprimidos Lyra Mago — Mesmerismo Mater Requiem Vinculado — Pactuante Mundano
Acesso por classe
Clérigo Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Juramento dos Oprimidos · Lyra · Mago — Mesmerismo · Mater · Requiem · Vinculado — Pactuante Mundano
Mago Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Juramento dos Oprimidos · Lyra · Mago — Mesmerismo · Mater · Requiem · Vinculado — Pactuante Mundano
Paladino Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Juramento dos Oprimidos · Lyra · Mago — Mesmerismo · Mater · Requiem · Vinculado — Pactuante Mundano
Vinculado Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Juramento dos Oprimidos · Lyra · Mago — Mesmerismo · Mater · Requiem · Vinculado — Pactuante Mundano
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +2 Heat; Religião: custo de 2 Self;
Limites
Aplicações desta família não acumulam seus benefícios. Só uma magia de concentração por conjurador; sofrer dano exige Fortitude CD maior entre 10 e metade do dano para manter. Ressonância é declarada antes da rolagem e consome o estado; uma área mantém um estado, e estados incompatíveis se destroem se não houver combinação declarada.
Manifestação narrativa
A discussão perde o impulso, como se as palavras precisassem atravessar água.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Todos os afetados deixam de iniciar violência ou destruição, embora possam defender-se. Enquanto durar a calma, ficam suspensos bônus de moral, coragem inspirada, fúria, medo e confusão mental; suas durações continuam correndo e retornam se ainda existirem ao final. Não altera convicções, não força cooperação e não cura a origem dessas condições. Uma ação agressiva ou dano contra um afetado encerra a calma nesse alvo.

Visão geral

A discussão perde o impulso, como se as palavras precisassem atravessar água.