Magia
Plebeu
Canônico
Acalmar Emoções
Suspenda agressividade e condições emocionais para abrir uma pausa de negociação, mantendo concentração e evitando violência contra os afetados.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 2
- Custo de Mana
- 3
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- V, G, FD
- Alcance
- 30 m + 3 m por nível
- Alvo ou área
- Criaturas em esfera de 6 m de raio
- Duração
- Até 1 rodada por nível
- Concentração
- Sim
- Resistência
- Cada criatura faz Vontade (Comando) na conjuração; sucesso nega, falha recebe a calma. Pode aceitar voluntariamente.
- Dificuldade da resistência
- 8 + BP + atributo-chave da classe do conjurador
- Efeito
- Todos os afetados deixam de iniciar violência ou destruição, embora possam defender-se. Enquanto durar a calma, ficam suspensos bônus de moral, coragem inspirada, fúria, medo e confusão mental; suas durações continuam correndo e retornam se ainda existirem ao final. Não altera convicções, não força cooperação e não cura a origem dessas condições. Uma ação agressiva ou dano contra um afetado encerra a calma nesse alvo.
- Tradições
- Arcanismo Religião
- Descritores
- Condição Mental
- Função
- Pacificação
- Rotas temáticas
- Juramento dos Oprimidos Lyra Mago — Mesmerismo Mater Requiem Vinculado — Pactuante Mundano
- Acesso por classe
-
Clérigo Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Juramento dos Oprimidos · Lyra · Mago — Mesmerismo · Mater · Requiem · Vinculado — Pactuante Mundano Mago Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Juramento dos Oprimidos · Lyra · Mago — Mesmerismo · Mater · Requiem · Vinculado — Pactuante Mundano Paladino Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Juramento dos Oprimidos · Lyra · Mago — Mesmerismo · Mater · Requiem · Vinculado — Pactuante Mundano Vinculado Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Juramento dos Oprimidos · Lyra · Mago — Mesmerismo · Mater · Requiem · Vinculado — Pactuante Mundano - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Arcanismo: +2 Heat; Religião: custo de 2 Self;
- Limites
- Aplicações desta família não acumulam seus benefícios. Só uma magia de concentração por conjurador; sofrer dano exige Fortitude CD maior entre 10 e metade do dano para manter. Ressonância é declarada antes da rolagem e consome o estado; uma área mantém um estado, e estados incompatíveis se destroem se não houver combinação declarada.
- Manifestação narrativa
- A discussão perde o impulso, como se as palavras precisassem atravessar água.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Todos os afetados deixam de iniciar violência ou destruição, embora possam defender-se. Enquanto durar a calma, ficam suspensos bônus de moral, coragem inspirada, fúria, medo e confusão mental; suas durações continuam correndo e retornam se ainda existirem ao final. Não altera convicções, não força cooperação e não cura a origem dessas condições. Uma ação agressiva ou dano contra um afetado encerra a calma nesse alvo.
Visão geral
A discussão perde o impulso, como se as palavras precisassem atravessar água.