Aliado Extra-Planar Menor
Negocia serviço com um aliado planar real, que exige acordo e pode recusar tarefas.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 4
- Custo de Mana
- 7
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- Ritual de 10 minutos
- Componentes
- Voz, gestos e símbolo da entidade; pagamento do acordo
- Alcance
- 7,5 m + 1,5 m por dois níveis
- Alvo ou área
- Até 1 aliados planares, nível total até 6; surgem a até 9 m uns dos outros
- Duração
- Transporte instantâneo; acordo até N dias
- Concentração
- Não
- Resistência
- Nenhuma; o efeito não exige teste de resistência.
- Dificuldade da resistência
- Não se aplica
- Efeito
- Solicita à entidade cultuada ou afinidade espiritual um aliado real, escolhido pelo Narrador, usando o perfil abaixo. Pode pedir um nome, sem garantir que ele venha. Chama até 1 criaturas do mesmo tipo, cada uma de nível mínimo 1 e soma dos níveis no máximo 6. Deve conseguir conversar para negociar uma tarefa. O pagamento antecipado é 100 moedas de ouro por nível somado para serviço até N minutos, 500 até N horas ou 1.000 até N dias, em oferta ao aliado ou templo. Sem risco: metade; risco extremo: dobro; serviço diretamente ligado à missão da entidade: pode ser metade ou dispensado pelo Narrador. Uma obrigação concreta aceita pela entidade pode substituir o pagamento. Negociação leva no mínimo uma rodada, durante a qual ninguém é obrigado a agir por você. Não impõe serviço suicida nem controla o aliado. Ao cumprir a tarefa ou terminar o prazo, ele informa o resultado se possível e retorna. Sem acordo retorna em 10 minutos. É uma criatura real e pode morrer.
- Tradições
- Religião
- Descritores
- Invocação
- Função
- Pacto
- Rotas temáticas
- Honor Obliva
- Acesso por classe
-
Clérigo Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Honor · Obliva - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Religião: custo de 4 Self;
- Limites
- Mana total 7, sem somar custo da base. Rastro conforme tradição escolhida: Religião: custo de 4 Self. Efeitos idênticos não acumulam; use o maior benefício ou penalidade.
- Manifestação narrativa
- A resposta ao rito tem vontade própria e cobra promessas inteiras.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Solicita à entidade cultuada ou afinidade espiritual um aliado real, escolhido pelo Narrador, usando o perfil abaixo. Pode pedir um nome, sem garantir que ele venha. Chama até 1 criaturas do mesmo tipo, cada uma de nível mínimo 1 e soma dos níveis no máximo 6. Deve conseguir conversar para negociar uma tarefa. O pagamento antecipado é 100 moedas de ouro por nível somado para serviço até N minutos, 500 até N horas ou 1.000 até N dias, em oferta ao aliado ou templo. Sem risco: metade; risco extremo: dobro; serviço diretamente ligado à missão da entidade: pode ser metade ou dispensado pelo Narrador. Uma obrigação concreta aceita pela entidade pode substituir o pagamento. Negociação leva no mínimo uma rodada, durante a qual ninguém é obrigado a agir por você. Não impõe serviço suicida nem controla o aliado. Ao cumprir a tarefa ou terminar o prazo, ele informa o resultado se possível e retorna. Sem acordo retorna em 10 minutos. É uma criatura real e pode morrer.
Visão geral
A resposta ao rito tem vontade própria e cobra promessas inteiras.