Magia Plebeu Canônico

Alterar Forma

Alterne entre formas observadas e dotadas de ficha válida para responder a desafios diferentes, sem renovar recursos limitados ou adquirir magias de criatura.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
9
Custo de Mana
23
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
3 ações
Componentes
Voz, gestos e foco: argola de jade de valor 1.500 moedas de ouro
Alcance
Pessoal
Alvo ou área
Você e seu equipamento
Duração
10 minutos por nível
Concentração
Não
Resistência
Nenhuma; o efeito não exige teste de resistência.
Dificuldade da resistência
Não se aplica
Efeito
Assume uma forma não única que tenha observado pessoalmente, de qualquer natureza e entre Minúscula e Colossal, com nível até o menor entre 2N e 50. A forma precisa de ficha integral de Etril; se inexistente, use um dos perfis fechados abaixo, cuja aparência é livre dentro da categoria. Você mantém nível, PV atuais e máximos, Mana, BP, personalidade e atributos mentais; usa tamanho, locomoção, Defesa se maior, ataques, resistências e habilidades físicas e sobrenaturais da forma. Perde seus poderes sobrenaturais de espécie enquanto transformado; não adquire magias, Mana, equipamento ou poderes de classe da criatura. Conserva sua conjuração se houver voz e membros adequados; equipamentos incompatíveis fundem-se e ficam inativos. Uma vez por rodada, antes ou depois de uma ação sua, pode trocar de forma sem ação. Trocar não cura nem renova usos limitados; cada habilidade limitada compartilha os usos entre formas equivalentes. Membros separados permanecem na forma assumida, mas não têm poder, valor comercial ou vida própria e desfazem-se no fim da magia. Pode encerrar sem ação no seu turno.
Tradições
Arcanismo Naturalismo Religião
Descritores
Transformação
Função
Transformação suprema
Rotas temáticas
Feiticeiro — Linhagem Primordial Feiticeiro — repertório comum
Acesso por classe
Feiticeiro Círculo 9 · Disponível a partir do nível 17 Feiticeiro — Linhagem Primordial · Feiticeiro — repertório comum
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +9 Heat; Religião: custo de 9 Self; Naturalismo: +9 Caos
Limites
Mana total 23, sem somar custo da base. Rastro conforme tradição escolhida: Arcanismo: +9 Heat; Religião: custo de 9 Self; Naturalismo: +9 Caos. Efeitos idênticos não acumulam; use o maior benefício ou penalidade.
Manifestação narrativa
O nome permanece; o mundo hesita sobre qual corpo deve lhe dar.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Assume uma forma não única que tenha observado pessoalmente, de qualquer natureza e entre Minúscula e Colossal, com nível até o menor entre 2N e 50. A forma precisa de ficha integral de Etril; se inexistente, use um dos perfis fechados abaixo, cuja aparência é livre dentro da categoria. Você mantém nível, PV atuais e máximos, Mana, BP, personalidade e atributos mentais; usa tamanho, locomoção, Defesa se maior, ataques, resistências e habilidades físicas e sobrenaturais da forma. Perde seus poderes sobrenaturais de espécie enquanto transformado; não adquire magias, Mana, equipamento ou poderes de classe da criatura. Conserva sua conjuração se houver voz e membros adequados; equipamentos incompatíveis fundem-se e ficam inativos. Uma vez por rodada, antes ou depois de uma ação sua, pode trocar de forma sem ação. Trocar não cura nem renova usos limitados; cada habilidade limitada compartilha os usos entre formas equivalentes. Membros separados permanecem na forma assumida, mas não têm poder, valor comercial ou vida própria e desfazem-se no fim da magia. Pode encerrar sem ação no seu turno.

Visão geral

O nome permanece; o mundo hesita sobre qual corpo deve lhe dar.