Alterar Forma
Alterne entre formas observadas e dotadas de ficha válida para responder a desafios diferentes, sem renovar recursos limitados ou adquirir magias de criatura.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 9
- Custo de Mana
- 23
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 3 ações
- Componentes
- Voz, gestos e foco: argola de jade de valor 1.500 moedas de ouro
- Alcance
- Pessoal
- Alvo ou área
- Você e seu equipamento
- Duração
- 10 minutos por nível
- Concentração
- Não
- Resistência
- Nenhuma; o efeito não exige teste de resistência.
- Dificuldade da resistência
- Não se aplica
- Efeito
- Assume uma forma não única que tenha observado pessoalmente, de qualquer natureza e entre Minúscula e Colossal, com nível até o menor entre 2N e 50. A forma precisa de ficha integral de Etril; se inexistente, use um dos perfis fechados abaixo, cuja aparência é livre dentro da categoria. Você mantém nível, PV atuais e máximos, Mana, BP, personalidade e atributos mentais; usa tamanho, locomoção, Defesa se maior, ataques, resistências e habilidades físicas e sobrenaturais da forma. Perde seus poderes sobrenaturais de espécie enquanto transformado; não adquire magias, Mana, equipamento ou poderes de classe da criatura. Conserva sua conjuração se houver voz e membros adequados; equipamentos incompatíveis fundem-se e ficam inativos. Uma vez por rodada, antes ou depois de uma ação sua, pode trocar de forma sem ação. Trocar não cura nem renova usos limitados; cada habilidade limitada compartilha os usos entre formas equivalentes. Membros separados permanecem na forma assumida, mas não têm poder, valor comercial ou vida própria e desfazem-se no fim da magia. Pode encerrar sem ação no seu turno.
- Tradições
- Arcanismo Naturalismo Religião
- Descritores
- Transformação
- Função
- Transformação suprema
- Rotas temáticas
- Feiticeiro — Linhagem Primordial Feiticeiro — repertório comum
- Acesso por classe
-
Feiticeiro Círculo 9 · Disponível a partir do nível 17 Feiticeiro — Linhagem Primordial · Feiticeiro — repertório comum - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Arcanismo: +9 Heat; Religião: custo de 9 Self; Naturalismo: +9 Caos
- Limites
- Mana total 23, sem somar custo da base. Rastro conforme tradição escolhida: Arcanismo: +9 Heat; Religião: custo de 9 Self; Naturalismo: +9 Caos. Efeitos idênticos não acumulam; use o maior benefício ou penalidade.
- Manifestação narrativa
- O nome permanece; o mundo hesita sobre qual corpo deve lhe dar.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Assume uma forma não única que tenha observado pessoalmente, de qualquer natureza e entre Minúscula e Colossal, com nível até o menor entre 2N e 50. A forma precisa de ficha integral de Etril; se inexistente, use um dos perfis fechados abaixo, cuja aparência é livre dentro da categoria. Você mantém nível, PV atuais e máximos, Mana, BP, personalidade e atributos mentais; usa tamanho, locomoção, Defesa se maior, ataques, resistências e habilidades físicas e sobrenaturais da forma. Perde seus poderes sobrenaturais de espécie enquanto transformado; não adquire magias, Mana, equipamento ou poderes de classe da criatura. Conserva sua conjuração se houver voz e membros adequados; equipamentos incompatíveis fundem-se e ficam inativos. Uma vez por rodada, antes ou depois de uma ação sua, pode trocar de forma sem ação. Trocar não cura nem renova usos limitados; cada habilidade limitada compartilha os usos entre formas equivalentes. Membros separados permanecem na forma assumida, mas não têm poder, valor comercial ou vida própria e desfazem-se no fim da magia. Pode encerrar sem ação no seu turno.
Visão geral
O nome permanece; o mundo hesita sobre qual corpo deve lhe dar.