Magia Plebeu Canônico

Alterar-se

Adote uma adaptação física útil para uma travessia ou infiltração, verificando se a nova anatomia permite seu equipamento e componentes.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
2
Custo de Mana
3
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz e gestos
Alcance
Pessoal
Alvo ou área
Você e seu equipamento
Duração
10 minutos por nível
Concentração
Não
Resistência
Nenhuma; o efeito não exige teste de resistência.
Dificuldade da resistência
Não se aplica
Efeito
Assume a aparência corporal de espécie do mesmo tipo que a sua, com nível até o menor entre N e 5 e tamanho no máximo uma categoria acima ou abaixo do seu. Pode variar traços comuns dessa espécie, mas não copiar automaticamente uma identidade. Mantém atributos, PV, BP, Mana, classe e poderes que a anatomia permite; perde características físicas exclusivas do corpo anterior. Escolha uma adaptação apropriada à forma: asas (voo 12 m), corpo aquático (natação 9 m e respiração aquática), escavador (escava solo 3 m), escalador (escalada 6 m) ou couraça (+2 Defesa). Pode ter arma natural de 1d6 cortante, perfurante ou contundente, usando seu ataque corpo a corpo normal, sem ataques extras. Não recebe poderes sobrenaturais, magias, sentidos especiais ou regeneração. Fala e conjura apenas se a anatomia permitir componentes. Equipamentos que não cabem fundem-se inativos, retornando no fim; itens novos incompatíveis caem. Partes separadas voltam ao normal. Pode encerrar sem ação em seu turno.
Tradições
Arcanismo
Descritores
Transformação
Função
Adaptação corporal
Rotas temáticas
Feiticeiro — Linhagem Primordial Feiticeiro — repertório comum Mago — repertório comum
Acesso por classe
Feiticeiro Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Feiticeiro — Linhagem Primordial · Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum
Mago Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Feiticeiro — Linhagem Primordial · Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +2 Heat;
Limites
Mana total 3, sem somar custo da base. Rastro conforme tradição escolhida: Arcanismo: +2 Heat. Efeitos idênticos não acumulam; use o maior benefício ou penalidade.
Manifestação narrativa
A pele aceita uma genealogia emprestada, sem alterar quem a habita.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Assume a aparência corporal de espécie do mesmo tipo que a sua, com nível até o menor entre N e 5 e tamanho no máximo uma categoria acima ou abaixo do seu. Pode variar traços comuns dessa espécie, mas não copiar automaticamente uma identidade. Mantém atributos, PV, BP, Mana, classe e poderes que a anatomia permite; perde características físicas exclusivas do corpo anterior. Escolha uma adaptação apropriada à forma: asas (voo 12 m), corpo aquático (natação 9 m e respiração aquática), escavador (escava solo 3 m), escalador (escalada 6 m) ou couraça (+2 Defesa). Pode ter arma natural de 1d6 cortante, perfurante ou contundente, usando seu ataque corpo a corpo normal, sem ataques extras. Não recebe poderes sobrenaturais, magias, sentidos especiais ou regeneração. Fala e conjura apenas se a anatomia permitir componentes. Equipamentos que não cabem fundem-se inativos, retornando no fim; itens novos incompatíveis caem. Partes separadas voltam ao normal. Pode encerrar sem ação em seu turno.

Visão geral

A pele aceita uma genealogia emprestada, sem alterar quem a habita.