Alterar-se
Adote uma adaptação física útil para uma travessia ou infiltração, verificando se a nova anatomia permite seu equipamento e componentes.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 2
- Custo de Mana
- 3
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz e gestos
- Alcance
- Pessoal
- Alvo ou área
- Você e seu equipamento
- Duração
- 10 minutos por nível
- Concentração
- Não
- Resistência
- Nenhuma; o efeito não exige teste de resistência.
- Dificuldade da resistência
- Não se aplica
- Efeito
- Assume a aparência corporal de espécie do mesmo tipo que a sua, com nível até o menor entre N e 5 e tamanho no máximo uma categoria acima ou abaixo do seu. Pode variar traços comuns dessa espécie, mas não copiar automaticamente uma identidade. Mantém atributos, PV, BP, Mana, classe e poderes que a anatomia permite; perde características físicas exclusivas do corpo anterior. Escolha uma adaptação apropriada à forma: asas (voo 12 m), corpo aquático (natação 9 m e respiração aquática), escavador (escava solo 3 m), escalador (escalada 6 m) ou couraça (+2 Defesa). Pode ter arma natural de 1d6 cortante, perfurante ou contundente, usando seu ataque corpo a corpo normal, sem ataques extras. Não recebe poderes sobrenaturais, magias, sentidos especiais ou regeneração. Fala e conjura apenas se a anatomia permitir componentes. Equipamentos que não cabem fundem-se inativos, retornando no fim; itens novos incompatíveis caem. Partes separadas voltam ao normal. Pode encerrar sem ação em seu turno.
- Tradições
- Arcanismo
- Descritores
- Transformação
- Função
- Adaptação corporal
- Rotas temáticas
- Feiticeiro — Linhagem Primordial Feiticeiro — repertório comum Mago — repertório comum
- Acesso por classe
-
Feiticeiro Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Feiticeiro — Linhagem Primordial · Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum Mago Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Feiticeiro — Linhagem Primordial · Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Arcanismo: +2 Heat;
- Limites
- Mana total 3, sem somar custo da base. Rastro conforme tradição escolhida: Arcanismo: +2 Heat. Efeitos idênticos não acumulam; use o maior benefício ou penalidade.
- Manifestação narrativa
- A pele aceita uma genealogia emprestada, sem alterar quem a habita.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Assume a aparência corporal de espécie do mesmo tipo que a sua, com nível até o menor entre N e 5 e tamanho no máximo uma categoria acima ou abaixo do seu. Pode variar traços comuns dessa espécie, mas não copiar automaticamente uma identidade. Mantém atributos, PV, BP, Mana, classe e poderes que a anatomia permite; perde características físicas exclusivas do corpo anterior. Escolha uma adaptação apropriada à forma: asas (voo 12 m), corpo aquático (natação 9 m e respiração aquática), escavador (escava solo 3 m), escalador (escalada 6 m) ou couraça (+2 Defesa). Pode ter arma natural de 1d6 cortante, perfurante ou contundente, usando seu ataque corpo a corpo normal, sem ataques extras. Não recebe poderes sobrenaturais, magias, sentidos especiais ou regeneração. Fala e conjura apenas se a anatomia permitir componentes. Equipamentos que não cabem fundem-se inativos, retornando no fim; itens novos incompatíveis caem. Partes separadas voltam ao normal. Pode encerrar sem ação em seu turno.
Visão geral
A pele aceita uma genealogia emprestada, sem alterar quem a habita.