Amnésia Programada
Reconstrua lembranças ou crenças após um ritual prolongado para uma intervenção mental extrema, definindo fatos e gatilhos concretos e respeitando as formas de remoção.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 9
- Custo de Mana
- 23
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- Ritual de 10 minutos
- Componentes
- Voz, gestos e lentes de cristal em ouro no valor de 500 moedas de ouro, consumidas
- Alcance
- 7,5 m + 1,5 m por dois níveis
- Alvo ou área
- Uma criatura viva com memória
- Duração
- Permanente até remoção; bloqueio de treinamento decai diariamente
- Concentração
- Não
- Resistência
- Alvo faz Vontade (Comando) ao fim do ritual; sucesso impede leitura e alteração. Falha permite os efeitos escolhidos.
- Dificuldade da resistência
- 8 + BP + atributo-chave da classe do conjurador
- Efeito
- Ao terminar o ritual, se o alvo falhar na resistência, você acessa suas recordações conscientes e pode aplicar qualquer combinação: apagar até sete dias de lembranças; inserir ou alterar lembranças autobiográficas; reconstruir crenças, valores e traços de personalidade; bloquear treinamento. Descreva concretamente os fatos implantados e apagados. Bloqueio de treinamento causa Atrapalhado X, X até metade do nível do alvo arredondada para baixo, mínimo 1 e máximo 5, afetando apenas testes de perícia e ataques treinados; reduz X em 1 a cada amanhecer. Não reduz PV, Mana, nível ou BP permanentemente. Pode programar início e término de cada alteração por evento objetivo percebido pelo alvo, como ouvir uma frase ou chegar a um local. Gatilhos não veem à distância nem preveem o futuro. Memórias falsas não fornecem perícias, poderes, idiomas ou fatos que você desconhece. Contradições podem ser notadas e investigadas, mas não anulam automaticamente a alteração. Dissipação comum não remove; restauração mental de círculo 7 ou maior, milagre ou desejo que explicitamente restaure memória remove todas as alterações, assim como o gatilho de término definido. O alvo deve permanecer no alcance durante os dez minutos; sair interrompe o ritual. Não concede obediência contínua após a reconstrução.
- Tradições
- Arcanismo
- Descritores
- Condição Mental
- Função
- Reescrita de memória
- Rotas temáticas
- Mago — Mesmerismo
- Acesso por classe
-
Mago Círculo 9 · Disponível a partir do nível 17 Mago — Mesmerismo - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Arcanismo: +9 Heat;
- Limites
- Mana total 23, sem somar custo da base. Rastro conforme tradição escolhida: Arcanismo: +9 Heat. Efeitos idênticos não acumulam; use o maior benefício ou penalidade.
- Manifestação narrativa
- O passado ganha costuras novas que o próprio dono não sabe procurar.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Ao terminar o ritual, se o alvo falhar na resistência, você acessa suas recordações conscientes e pode aplicar qualquer combinação: apagar até sete dias de lembranças; inserir ou alterar lembranças autobiográficas; reconstruir crenças, valores e traços de personalidade; bloquear treinamento. Descreva concretamente os fatos implantados e apagados. Bloqueio de treinamento causa Atrapalhado X, X até metade do nível do alvo arredondada para baixo, mínimo 1 e máximo 5, afetando apenas testes de perícia e ataques treinados; reduz X em 1 a cada amanhecer. Não reduz PV, Mana, nível ou BP permanentemente. Pode programar início e término de cada alteração por evento objetivo percebido pelo alvo, como ouvir uma frase ou chegar a um local. Gatilhos não veem à distância nem preveem o futuro. Memórias falsas não fornecem perícias, poderes, idiomas ou fatos que você desconhece. Contradições podem ser notadas e investigadas, mas não anulam automaticamente a alteração. Dissipação comum não remove; restauração mental de círculo 7 ou maior, milagre ou desejo que explicitamente restaure memória remove todas as alterações, assim como o gatilho de término definido. O alvo deve permanecer no alcance durante os dez minutos; sair interrompe o ritual. Não concede obediência contínua após a reconstrução.
Visão geral
O passado ganha costuras novas que o próprio dono não sabe procurar.