Magia Plebeu Canônico

Amuleto de Passagem

Um amuleto consome sua proteção para impedir uma tentativa espiritual hostil elegível.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
1
Custo de Mana
2
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz, gestos e foco: pequeno amuleto
Alcance
7,5 m + 1,5 m por dois níveis
Alvo ou área
Um amuleto e seu portador voluntário
Duração
Uma cena, máximo 1 hora, ou até bloquear uma tentativa
Concentração
Não
Resistência
Nenhuma; o efeito não exige teste de resistência.
Dificuldade da resistência
Não se aplica
Efeito
Vincula um amuleto pequeno a um portador voluntário no alcance. Na primeira tentativa hostil de possessão, assombração ou contato que imponha controle, medo ou dano diretamente por um espírito, o amuleto impede inteiramente essa tentativa e perde o poder. É consumido mesmo que o portador pudesse resistir normalmente. Não expulsa presença já instalada, não impede ataques físicos de espíritos manifestos nem protege outros portadores. Só um amuleto desta magia pode proteger a mesma criatura; lançar novamente substitui o anterior.
Tradições
Espiritismo
Descritores
Suporte
Função
Proteção contra intrusão
Rotas temáticas
Espírita Xamã
Acesso por classe
Médium Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Espírita · Xamã
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Espiritismo: +1 Caos;
Limites
Mana total 2, sem somar custo da base. Rastro conforme tradição escolhida: Espiritismo: +1 Caos. Efeitos idênticos não acumulam; use o maior benefício ou penalidade.
Manifestação narrativa
Uma batida seca no amuleto anuncia a visita que não conseguiu entrar.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Vincula um amuleto pequeno a um portador voluntário no alcance. Na primeira tentativa hostil de possessão, assombração ou contato que imponha controle, medo ou dano diretamente por um espírito, o amuleto impede inteiramente essa tentativa e perde o poder. É consumido mesmo que o portador pudesse resistir normalmente. Não expulsa presença já instalada, não impede ataques físicos de espíritos manifestos nem protege outros portadores. Só um amuleto desta magia pode proteger a mesma criatura; lançar novamente substitui o anterior.

Visão geral

Uma batida seca no amuleto anuncia a visita que não conseguiu entrar.