Magia
Plebeu
Canônico
Amuleto de Passagem
Um amuleto consome sua proteção para impedir uma tentativa espiritual hostil elegível.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 1
- Custo de Mana
- 2
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz, gestos e foco: pequeno amuleto
- Alcance
- 7,5 m + 1,5 m por dois níveis
- Alvo ou área
- Um amuleto e seu portador voluntário
- Duração
- Uma cena, máximo 1 hora, ou até bloquear uma tentativa
- Concentração
- Não
- Resistência
- Nenhuma; o efeito não exige teste de resistência.
- Dificuldade da resistência
- Não se aplica
- Efeito
- Vincula um amuleto pequeno a um portador voluntário no alcance. Na primeira tentativa hostil de possessão, assombração ou contato que imponha controle, medo ou dano diretamente por um espírito, o amuleto impede inteiramente essa tentativa e perde o poder. É consumido mesmo que o portador pudesse resistir normalmente. Não expulsa presença já instalada, não impede ataques físicos de espíritos manifestos nem protege outros portadores. Só um amuleto desta magia pode proteger a mesma criatura; lançar novamente substitui o anterior.
- Tradições
- Espiritismo
- Descritores
- Suporte
- Função
- Proteção contra intrusão
- Rotas temáticas
- Espírita Xamã
- Acesso por classe
-
Médium Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Espírita · Xamã - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Espiritismo: +1 Caos;
- Limites
- Mana total 2, sem somar custo da base. Rastro conforme tradição escolhida: Espiritismo: +1 Caos. Efeitos idênticos não acumulam; use o maior benefício ou penalidade.
- Manifestação narrativa
- Uma batida seca no amuleto anuncia a visita que não conseguiu entrar.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Vincula um amuleto pequeno a um portador voluntário no alcance. Na primeira tentativa hostil de possessão, assombração ou contato que imponha controle, medo ou dano diretamente por um espírito, o amuleto impede inteiramente essa tentativa e perde o poder. É consumido mesmo que o portador pudesse resistir normalmente. Não expulsa presença já instalada, não impede ataques físicos de espíritos manifestos nem protege outros portadores. Só um amuleto desta magia pode proteger a mesma criatura; lançar novamente substitui o anterior.
Visão geral
Uma batida seca no amuleto anuncia a visita que não conseguiu entrar.