Magia Plebeu Canônico

Âncora Dimensional

Acerte uma âncora para impedir que um alvo fuja por teleporte ou travessia planar, sem restringir seu movimento normal.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
4
Custo de Mana
7
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz e gestos
Alcance
30 m + 3 m por nível
Alvo ou área
Uma criatura ou objeto atingido pelo raio
Duração
1 minuto por nível
Concentração
Não
Resistência
Nenhuma; o efeito não exige teste de resistência.
Dificuldade da resistência
Não se aplica
Efeito
Faça um ataque mágico à distância contra Defesa: 1d20 + atributo-chave + BP + bônus de grau se treinado na tradição. Acerto envolve o alvo num brilho verde e impede teletransporte, travessia de portal, projeção astral, passagem etérea, deslocamento pelas sombras e qualquer mudança dimensional voluntária ou forçada. Não impede movimento normal de quem já estava em plano etéreo ou astral, ataques ou percepção entre planos, nem retorno automático de invocação quando sua duração termina. Não remove a criatura do plano atual. Objeto solto é acertado automaticamente se visível; objeto portado usa Defesa do portador.
Tradições
Arcanismo Espiritismo Religião
Descritores
Condição
Função
Contenção dimensional
Rotas temáticas
Aurum Feiticeiro — Linhagem do Véu Juramento da Ordem Juramento de Sangue Mago — Negação Arcana Mago — repertório comum Ultor Vinculado — Lacaio do Véu
Acesso por classe
Clérigo Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Aurum · Feiticeiro — Linhagem do Véu · Juramento da Ordem · Juramento de Sangue · Mago — Negação Arcana · Mago — repertório comum · Ultor · Vinculado — Lacaio do Véu
Feiticeiro Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Aurum · Feiticeiro — Linhagem do Véu · Juramento da Ordem · Juramento de Sangue · Mago — Negação Arcana · Mago — repertório comum · Ultor · Vinculado — Lacaio do Véu
Mago Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Aurum · Feiticeiro — Linhagem do Véu · Juramento da Ordem · Juramento de Sangue · Mago — Negação Arcana · Mago — repertório comum · Ultor · Vinculado — Lacaio do Véu
Paladino Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Aurum · Feiticeiro — Linhagem do Véu · Juramento da Ordem · Juramento de Sangue · Mago — Negação Arcana · Mago — repertório comum · Ultor · Vinculado — Lacaio do Véu
Vinculado Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Aurum · Feiticeiro — Linhagem do Véu · Juramento da Ordem · Juramento de Sangue · Mago — Negação Arcana · Mago — repertório comum · Ultor · Vinculado — Lacaio do Véu
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +4 Heat; Religião: custo de 4 Self; Espiritismo: +4 Caos;
Limites
Mana total 7, sem somar custo da base. Rastro conforme tradição escolhida: Arcanismo: +4 Heat; Religião: custo de 4 Self; Espiritismo: +4 Caos. Efeitos idênticos não acumulam; use o maior benefício ou penalidade.
Manifestação narrativa
Um fio verde prende a silhueta à página presente do mundo.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Faça um ataque mágico à distância contra Defesa: 1d20 + atributo-chave + BP + bônus de grau se treinado na tradição. Acerto envolve o alvo num brilho verde e impede teletransporte, travessia de portal, projeção astral, passagem etérea, deslocamento pelas sombras e qualquer mudança dimensional voluntária ou forçada. Não impede movimento normal de quem já estava em plano etéreo ou astral, ataques ou percepção entre planos, nem retorno automático de invocação quando sua duração termina. Não remove a criatura do plano atual. Objeto solto é acertado automaticamente se visível; objeto portado usa Defesa do portador.

Visão geral

Um fio verde prende a silhueta à página presente do mundo.