Magia Plebeu Canônico

Âncora Espiritual

Ancora um espírito, sem dominar sua vontade; resistências repetidas podem libertá-lo.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
0
Custo de Mana
1
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz e gestos
Alcance
Toque
Alvo ou área
Um espírito desencarnado; não afeta pessoa viva ou espírito dentro de hospedeiro
Duração
Até liberação, dissipação ou resistência bem-sucedida
Concentração
Não
Resistência
Espírito faz Vontade (Sabedoria) ao toque e ao fim de cada turno em combate ou a cada minuto fora dele; sucesso nega ou encerra; falha mantém Imobilizado.
Dificuldade da resistência
8 + BP + atributo-chave da classe do conjurador
Efeito
Ao tocar um espírito desencarnado, fixa-o à localização atual: fica Imobilizado e não pode fugir por viagem planar. Continua percebendo, falando e usando ações que não exijam deslocamento; não é dominado. Um Médium pode encerrá-la com uma ação de toque, e dissipação também remove. O espírito faz a resistência inicial e repete ao fim de cada turno em combate ou a cada minuto fora dele; um sucesso encerra. Espíritos voluntários podem abrir mão dos testes e permanecer até serem liberados. Só uma âncora sua permanece ativa; outra conjuração libera a anterior.
Tradições
Espiritismo
Descritores
Condição
Função
Contenção espiritual
Rotas temáticas
Invocador
Acesso por classe
Médium Círculo 0 · Disponível a partir do nível 1 Invocador
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Espiritismo: +0 Caos;
Limites
Mana total 1, sem somar custo da base. Rastro conforme tradição escolhida: Espiritismo: +0 Caos. Efeitos idênticos não acumulam; use o maior benefício ou penalidade.
Manifestação narrativa
O morto percebe que o chão ainda pode guardar seus passos.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Ao tocar um espírito desencarnado, fixa-o à localização atual: fica Imobilizado e não pode fugir por viagem planar. Continua percebendo, falando e usando ações que não exijam deslocamento; não é dominado. Um Médium pode encerrá-la com uma ação de toque, e dissipação também remove. O espírito faz a resistência inicial e repete ao fim de cada turno em combate ou a cada minuto fora dele; um sucesso encerra. Espíritos voluntários podem abrir mão dos testes e permanecer até serem liberados. Só uma âncora sua permanece ativa; outra conjuração libera a anterior.

Visão geral

O morto percebe que o chão ainda pode guardar seus passos.