Magia
Plebeu
Canônico
Âncora Espiritual
Ancora um espírito, sem dominar sua vontade; resistências repetidas podem libertá-lo.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 0
- Custo de Mana
- 1
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz e gestos
- Alcance
- Toque
- Alvo ou área
- Um espírito desencarnado; não afeta pessoa viva ou espírito dentro de hospedeiro
- Duração
- Até liberação, dissipação ou resistência bem-sucedida
- Concentração
- Não
- Resistência
- Espírito faz Vontade (Sabedoria) ao toque e ao fim de cada turno em combate ou a cada minuto fora dele; sucesso nega ou encerra; falha mantém Imobilizado.
- Dificuldade da resistência
- 8 + BP + atributo-chave da classe do conjurador
- Efeito
- Ao tocar um espírito desencarnado, fixa-o à localização atual: fica Imobilizado e não pode fugir por viagem planar. Continua percebendo, falando e usando ações que não exijam deslocamento; não é dominado. Um Médium pode encerrá-la com uma ação de toque, e dissipação também remove. O espírito faz a resistência inicial e repete ao fim de cada turno em combate ou a cada minuto fora dele; um sucesso encerra. Espíritos voluntários podem abrir mão dos testes e permanecer até serem liberados. Só uma âncora sua permanece ativa; outra conjuração libera a anterior.
- Tradições
- Espiritismo
- Descritores
- Condição
- Função
- Contenção espiritual
- Rotas temáticas
- Invocador
- Acesso por classe
-
Médium Círculo 0 · Disponível a partir do nível 1 Invocador - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Espiritismo: +0 Caos;
- Limites
- Mana total 1, sem somar custo da base. Rastro conforme tradição escolhida: Espiritismo: +0 Caos. Efeitos idênticos não acumulam; use o maior benefício ou penalidade.
- Manifestação narrativa
- O morto percebe que o chão ainda pode guardar seus passos.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Ao tocar um espírito desencarnado, fixa-o à localização atual: fica Imobilizado e não pode fugir por viagem planar. Continua percebendo, falando e usando ações que não exijam deslocamento; não é dominado. Um Médium pode encerrá-la com uma ação de toque, e dissipação também remove. O espírito faz a resistência inicial e repete ao fim de cada turno em combate ou a cada minuto fora dele; um sucesso encerra. Espíritos voluntários podem abrir mão dos testes e permanecer até serem liberados. Só uma âncora sua permanece ativa; outra conjuração libera a anterior.
Visão geral
O morto percebe que o chão ainda pode guardar seus passos.