Magia Plebeu Canônico

Âncora Planar Menor

Convoque uma entidade limitada pelo perfil para negociar serviço, preparando contenção e termos claros diante das possibilidades de fuga e recusa.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
5
Custo de Mana
9
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
Ritual de 10 minutos, incluindo preparação dos círculos
Componentes
Voz, gestos, sal e giz consumidos
Alcance
7,5 m + 1,5 m por dois níveis
Alvo ou área
Até 1 criaturas planares; soma de níveis até 6; surgem a até 9 m umas das outras
Duração
Transporte instantâneo; prisão até ruptura ou acordo; serviço contínuo até N dias
Concentração
Não
Resistência
Cada convocado faz Vontade (Comando) ao ser chamado: sucesso impede transporte, falha prende. Serviço vago permite novo teste imediato; sucesso rompe pacto. Fugas posteriores usam testes descritos.
Dificuldade da resistência
8 + BP + atributo-chave da classe do conjurador
Efeito
Prepara por dez minutos um círculo de sal e giz de 3 m de raio por criatura, dentro do alcance, e chama até 1 elementais ou seres planares do mesmo tipo, nível total máximo 6. Declare espécie conhecida ou nome próprio; use o perfil abaixo. Cada alvo que falhar em Vontade (Comando) aparece preso em seu círculo. O limite impede atravessar fisicamente e atacar ou afetar diretamente quem está fora, mas não bloqueia viagem dimensional. Romper uma linha material do círculo o desfaz e liberta o preso. Uma vez a cada 24 horas, cada prisioneiro pode tentar Arcanismo ou Comando contra a CD da magia, ou viagem planar que já possua; sucesso liberta. Âncora Dimensional C0064.B bloqueia viagem planar enquanto durar. Uma vez por dia por criatura, ofereça tarefa e recompensa e faça negociação oposta de Comando; bônus +2 por pagamento de 100 moedas de ouro por nível, +4 por 500 ou +6 por 1.000, usando apenas o maior. Sucesso do conjurador estabelece pacto e solta o alvo para cumpri-lo; empate ou derrota recusa. Um 1 natural do conjurador rompe o círculo. Tarefas impossíveis ou suicidas são recusadas sem teste. Ordens vagas duram até N dias e concedem imediatamente novo teste de Vontade para romper o pacto. Ao concluir tarefa concreta, o aliado informa o resultado e retorna ao plano natal; pode interpretar lacunas em benefício próprio. Você pode soltar o preso, mas isso não o obriga a retornar nem impede vingança. Cada criatura age e negocia separadamente.
Tradições
Arcanismo
Descritores
Condição Invocação
Função
Convocação e negociação
Rotas temáticas
Feiticeiro — Linhagem do Véu Mago — repertório comum Vinculado — Lacaio do Véu
Acesso por classe
Feiticeiro Círculo 5 · Disponível a partir do nível 9 Feiticeiro — Linhagem do Véu · Mago — repertório comum · Vinculado — Lacaio do Véu
Mago Círculo 5 · Disponível a partir do nível 9 Feiticeiro — Linhagem do Véu · Mago — repertório comum · Vinculado — Lacaio do Véu
Vinculado Círculo 5 · Disponível a partir do nível 9 Feiticeiro — Linhagem do Véu · Mago — repertório comum · Vinculado — Lacaio do Véu
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +5 Heat;
Limites
Mana total 9, sem somar custo da base. Rastro conforme tradição escolhida: Arcanismo: +5 Heat. Efeitos idênticos não acumulam; use o maior benefício ou penalidade.
Manifestação narrativa
O nome é puxado pelo círculo, mas a vontade permanece do outro lado do acordo.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Prepara por dez minutos um círculo de sal e giz de 3 m de raio por criatura, dentro do alcance, e chama até 1 elementais ou seres planares do mesmo tipo, nível total máximo 6. Declare espécie conhecida ou nome próprio; use o perfil abaixo. Cada alvo que falhar em Vontade (Comando) aparece preso em seu círculo. O limite impede atravessar fisicamente e atacar ou afetar diretamente quem está fora, mas não bloqueia viagem dimensional. Romper uma linha material do círculo o desfaz e liberta o preso. Uma vez a cada 24 horas, cada prisioneiro pode tentar Arcanismo ou Comando contra a CD da magia, ou viagem planar que já possua; sucesso liberta. Âncora Dimensional C0064.B bloqueia viagem planar enquanto durar. Uma vez por dia por criatura, ofereça tarefa e recompensa e faça negociação oposta de Comando; bônus +2 por pagamento de 100 moedas de ouro por nível, +4 por 500 ou +6 por 1.000, usando apenas o maior. Sucesso do conjurador estabelece pacto e solta o alvo para cumpri-lo; empate ou derrota recusa. Um 1 natural do conjurador rompe o círculo. Tarefas impossíveis ou suicidas são recusadas sem teste. Ordens vagas duram até N dias e concedem imediatamente novo teste de Vontade para romper o pacto. Ao concluir tarefa concreta, o aliado informa o resultado e retorna ao plano natal; pode interpretar lacunas em benefício próprio. Você pode soltar o preso, mas isso não o obriga a retornar nem impede vingança. Cada criatura age e negocia separadamente.

Visão geral

O nome é puxado pelo círculo, mas a vontade permanece do outro lado do acordo.