Magia Plebeu Canônico

Animar Objetos

Anima objetos existentes para tarefas ou combate dentro de um orçamento de tamanhos.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
6
Custo de Mana
12
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
3 ações
Componentes
Voz e gestos.
Alcance
36 m
Alvo ou área
Objetos mundanos não portados; orçamento de unidades igual ao seu nível
Duração
1 minuto
Concentração
Não
Resistência
Não há resistência à animação. Criaturas atingidas por tecido ou corda fazem Reflexos contra CD da magia para evitar a condição.
Dificuldade da resistência
8 + BP + atributo-chave da classe
Efeito
Anima objetos presentes usando os perfis: Pequeno ou menor custa 1 unidade, Médio 2, Grande 4, Enorme 8, Imenso 16, Colossal 32. Não se podem combinar sobras para criar matéria ou dividir um objeto contínuo. As criaturas agem logo após você: duas ações por turno, cada uma usada para mover até o deslocamento ou realizar um ataque; no máximo um ataque por criatura por turno. Ao criá-las, dê uma ordem simples; gastar 1 ação permite mudar a ordem de todo o grupo a até 36 m que possa ouvi-lo. Sem nova ordem, repetem a última tarefa; sem tarefa, defendem-se. Não conjuram, não recuperam habilidades ou memórias do material original e não concedem ações extras ao conjurador. Com 1 ação, pode também transferir a animação de um ou mais objetos para outros válidos dentro do alcance, respeitando o orçamento e a duração restante; os substituídos voltam a ficar inertes.
Tradições
Arcanismo Religião
Descritores
Invocação Transformação
Função
Criação
Rotas temáticas
Ferrum Lyra
Acesso por classe
Clérigo Círculo 6 · Disponível a partir do nível 11 Ferrum · Lyra
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +6 Heat; Religião: custo de 6 Self;
Limites
Mana total 12. Rastro: Arcanismo: +6 Heat; Religião: custo de 6 Self.
Manifestação narrativa
Em Etril, a matéria recorda por um instante uma forma que nunca teve.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Anima objetos presentes usando os perfis: Pequeno ou menor custa 1 unidade, Médio 2, Grande 4, Enorme 8, Imenso 16, Colossal 32. Não se podem combinar sobras para criar matéria ou dividir um objeto contínuo. As criaturas agem logo após você: duas ações por turno, cada uma usada para mover até o deslocamento ou realizar um ataque; no máximo um ataque por criatura por turno. Ao criá-las, dê uma ordem simples; gastar 1 ação permite mudar a ordem de todo o grupo a até 36 m que possa ouvi-lo. Sem nova ordem, repetem a última tarefa; sem tarefa, defendem-se. Não conjuram, não recuperam habilidades ou memórias do material original e não concedem ações extras ao conjurador. Com 1 ação, pode também transferir a animação de um ou mais objetos para outros válidos dentro do alcance, respeitando o orçamento e a duração restante; os substituídos voltam a ficar inertes.

Visão geral

Em Etril, a matéria recorda por um instante uma forma que nunca teve.