Animar Objetos
Anima objetos existentes para tarefas ou combate dentro de um orçamento de tamanhos.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 6
- Custo de Mana
- 12
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 3 ações
- Componentes
- Voz e gestos.
- Alcance
- 36 m
- Alvo ou área
- Objetos mundanos não portados; orçamento de unidades igual ao seu nível
- Duração
- 1 minuto
- Concentração
- Não
- Resistência
- Não há resistência à animação. Criaturas atingidas por tecido ou corda fazem Reflexos contra CD da magia para evitar a condição.
- Dificuldade da resistência
- 8 + BP + atributo-chave da classe
- Efeito
- Anima objetos presentes usando os perfis: Pequeno ou menor custa 1 unidade, Médio 2, Grande 4, Enorme 8, Imenso 16, Colossal 32. Não se podem combinar sobras para criar matéria ou dividir um objeto contínuo. As criaturas agem logo após você: duas ações por turno, cada uma usada para mover até o deslocamento ou realizar um ataque; no máximo um ataque por criatura por turno. Ao criá-las, dê uma ordem simples; gastar 1 ação permite mudar a ordem de todo o grupo a até 36 m que possa ouvi-lo. Sem nova ordem, repetem a última tarefa; sem tarefa, defendem-se. Não conjuram, não recuperam habilidades ou memórias do material original e não concedem ações extras ao conjurador. Com 1 ação, pode também transferir a animação de um ou mais objetos para outros válidos dentro do alcance, respeitando o orçamento e a duração restante; os substituídos voltam a ficar inertes.
- Tradições
- Arcanismo Religião
- Descritores
- Invocação Transformação
- Função
- Criação
- Rotas temáticas
- Ferrum Lyra
- Acesso por classe
-
Clérigo Círculo 6 · Disponível a partir do nível 11 Ferrum · Lyra - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Arcanismo: +6 Heat; Religião: custo de 6 Self;
- Limites
- Mana total 12. Rastro: Arcanismo: +6 Heat; Religião: custo de 6 Self.
- Manifestação narrativa
- Em Etril, a matéria recorda por um instante uma forma que nunca teve.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Anima objetos presentes usando os perfis: Pequeno ou menor custa 1 unidade, Médio 2, Grande 4, Enorme 8, Imenso 16, Colossal 32. Não se podem combinar sobras para criar matéria ou dividir um objeto contínuo. As criaturas agem logo após você: duas ações por turno, cada uma usada para mover até o deslocamento ou realizar um ataque; no máximo um ataque por criatura por turno. Ao criá-las, dê uma ordem simples; gastar 1 ação permite mudar a ordem de todo o grupo a até 36 m que possa ouvi-lo. Sem nova ordem, repetem a última tarefa; sem tarefa, defendem-se. Não conjuram, não recuperam habilidades ou memórias do material original e não concedem ações extras ao conjurador. Com 1 ação, pode também transferir a animação de um ou mais objetos para outros válidos dentro do alcance, respeitando o orçamento e a duração restante; os substituídos voltam a ficar inertes.
Visão geral
Em Etril, a matéria recorda por um instante uma forma que nunca teve.