Aprisionamento
Retire um alvo para uma prisão espacial em estase após superar ataque e resistência, preservando o procedimento de libertação previsto no próprio verbete.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 9
- Custo de Mana
- 23
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 3 ações
- Componentes
- Voz e gestos.
- Alcance
- Toque
- Alvo ou área
- Uma criatura
- Duração
- Permanente, até libertação
- Concentração
- Não
- Resistência
- Primeiro ataque mágico contra Defesa; erro impede captura. Ao acertar, Vontade (Comando) contra CD da magia evita aprisionamento; −4 se cumprido requisito de identidade.
- Dificuldade da resistência
- 8 + BP + atributo-chave da classe
- Efeito
- Faça ataque mágico de toque (1d20 + atributo-chave da classe + BP + bônus de grau se treinado, contra Defesa). Se acertar e o alvo falhar em Vontade, ele desaparece numa esfera individual em estase, a 300 m sob o ponto tocado. Não envelhece, percebe, age ou necessita sustento; o equipamento acompanha. A esfera se desloca junto à terra e não é acessível por escavação: é uma prisão espacial. Conhecer o nome verdadeiro e dois fatos verificáveis de sua vida impõe −4 na resistência. Adivinhação comum não detecta a prisão. Um efeito de localização absoluta ou intervenção de grau 9 revela o ponto da captura, sem libertar. Libertação é executável por ritual inverso desta magia naquele ponto: 10 minutos, 28 Mana e +9 Heat, nomeando o preso; ele reaparece no espaço livre mais próximo, intacto.
- Tradições
- Arcanismo
- Descritores
- Condição Transformação
- Função
- Aprisionamento
- Rotas temáticas
- Mago — Negação Arcana Mago — repertório comum
- Acesso por classe
-
Mago Círculo 9 · Disponível a partir do nível 17 Mago — Negação Arcana · Mago — repertório comum - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Arcanismo: +9 Heat;
- Limites
- Mana total 23. Rastro: Arcanismo: +9 Heat. Dissipação comum não encerra a prisão. O ritual inverso pode ser realizado por qualquer conjurador que conheça esta magia.
- Manifestação narrativa
- Em Etril, um brilho discreto acompanha o vínculo tecido pelo conjurador.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Faça ataque mágico de toque (1d20 + atributo-chave da classe + BP + bônus de grau se treinado, contra Defesa). Se acertar e o alvo falhar em Vontade, ele desaparece numa esfera individual em estase, a 300 m sob o ponto tocado. Não envelhece, percebe, age ou necessita sustento; o equipamento acompanha. A esfera se desloca junto à terra e não é acessível por escavação: é uma prisão espacial. Conhecer o nome verdadeiro e dois fatos verificáveis de sua vida impõe −4 na resistência. Adivinhação comum não detecta a prisão. Um efeito de localização absoluta ou intervenção de grau 9 revela o ponto da captura, sem libertar. Libertação é executável por ritual inverso desta magia naquele ponto: 10 minutos, 28 Mana e +9 Heat, nomeando o preso; ele reaparece no espaço livre mais próximo, intacto.
Visão geral
Em Etril, um brilho discreto acompanha o vínculo tecido pelo conjurador.