Magia Plebeu Canônico

Aprisionamento

Retire um alvo para uma prisão espacial em estase após superar ataque e resistência, preservando o procedimento de libertação previsto no próprio verbete.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
9
Custo de Mana
23
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
3 ações
Componentes
Voz e gestos.
Alcance
Toque
Alvo ou área
Uma criatura
Duração
Permanente, até libertação
Concentração
Não
Resistência
Primeiro ataque mágico contra Defesa; erro impede captura. Ao acertar, Vontade (Comando) contra CD da magia evita aprisionamento; −4 se cumprido requisito de identidade.
Dificuldade da resistência
8 + BP + atributo-chave da classe
Efeito
Faça ataque mágico de toque (1d20 + atributo-chave da classe + BP + bônus de grau se treinado, contra Defesa). Se acertar e o alvo falhar em Vontade, ele desaparece numa esfera individual em estase, a 300 m sob o ponto tocado. Não envelhece, percebe, age ou necessita sustento; o equipamento acompanha. A esfera se desloca junto à terra e não é acessível por escavação: é uma prisão espacial. Conhecer o nome verdadeiro e dois fatos verificáveis de sua vida impõe −4 na resistência. Adivinhação comum não detecta a prisão. Um efeito de localização absoluta ou intervenção de grau 9 revela o ponto da captura, sem libertar. Libertação é executável por ritual inverso desta magia naquele ponto: 10 minutos, 28 Mana e +9 Heat, nomeando o preso; ele reaparece no espaço livre mais próximo, intacto.
Tradições
Arcanismo
Descritores
Condição Transformação
Função
Aprisionamento
Rotas temáticas
Mago — Negação Arcana Mago — repertório comum
Acesso por classe
Mago Círculo 9 · Disponível a partir do nível 17 Mago — Negação Arcana · Mago — repertório comum
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +9 Heat;
Limites
Mana total 23. Rastro: Arcanismo: +9 Heat. Dissipação comum não encerra a prisão. O ritual inverso pode ser realizado por qualquer conjurador que conheça esta magia.
Manifestação narrativa
Em Etril, um brilho discreto acompanha o vínculo tecido pelo conjurador.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Faça ataque mágico de toque (1d20 + atributo-chave da classe + BP + bônus de grau se treinado, contra Defesa). Se acertar e o alvo falhar em Vontade, ele desaparece numa esfera individual em estase, a 300 m sob o ponto tocado. Não envelhece, percebe, age ou necessita sustento; o equipamento acompanha. A esfera se desloca junto à terra e não é acessível por escavação: é uma prisão espacial. Conhecer o nome verdadeiro e dois fatos verificáveis de sua vida impõe −4 na resistência. Adivinhação comum não detecta a prisão. Um efeito de localização absoluta ou intervenção de grau 9 revela o ponto da captura, sem libertar. Libertação é executável por ritual inverso desta magia naquele ponto: 10 minutos, 28 Mana e +9 Heat, nomeando o preso; ele reaparece no espaço livre mais próximo, intacto.

Visão geral

Em Etril, um brilho discreto acompanha o vínculo tecido pelo conjurador.