Magia
Plebeu
Canônico
Arma de Toque Espectral
Encanta arma para atingir incorpóreos sem a falha ou redução exclusiva dessa natureza.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 3
- Custo de Mana
- 5
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz e gestos.
- Alcance
- 9 m
- Alvo ou área
- Uma arma ou até cinquenta projéteis em contato
- Duração
- 1 minuto por nível
- Concentração
- Não
- Resistência
- Portador não voluntário: Vontade (Comando) contra CD da magia anula; objetos soltos ou consentidos não resistem.
- Dificuldade da resistência
- 8 + BP + atributo-chave da classe
- Efeito
- Permite atingir criaturas incorpóreas sem chance de falha ou redução de dano exclusivamente causada por incorporeidade. Outros tipos de resistência continuam valendo. Uma criatura incorpórea pode pegar e empunhar a arma contra corpos materiais; a arma alterna sua interação entre material e incorpórea conforme necessário ao golpe. Não atravessa paredes nem ignora Defesa. Arma de disparo encantada não transmite este poder à munição: encante os projéteis. Projéteis conservam o encantamento até expirar, mas não se tornam indestrutíveis.
- Tradições
- Espiritismo Religião
- Descritores
- Suporte Transformação
- Função
- Suporte ao combate
- Rotas temáticas
- Invocador Xamã
- Acesso por classe
-
Médium Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Invocador · Xamã - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Religião: custo de 3 Self; Espiritismo: +3 Caos;
- Limites
- Mana total 5. Rastro: Religião: custo de 3 Self; Espiritismo: +3 Caos. Mantém dano, alcance e custo de ações da arma. Ressonância deve ser declarada antes da rolagem e consome o estado usado; por padrão há um estado por área, e conflito incompatível não declarado destrói os estados envolvidos.
- Manifestação narrativa
- Em Etril, um brilho discreto acompanha o vínculo tecido pelo conjurador.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Permite atingir criaturas incorpóreas sem chance de falha ou redução de dano exclusivamente causada por incorporeidade. Outros tipos de resistência continuam valendo. Uma criatura incorpórea pode pegar e empunhar a arma contra corpos materiais; a arma alterna sua interação entre material e incorpórea conforme necessário ao golpe. Não atravessa paredes nem ignora Defesa. Arma de disparo encantada não transmite este poder à munição: encante os projéteis. Projéteis conservam o encantamento até expirar, mas não se tornam indestrutíveis.
Visão geral
Em Etril, um brilho discreto acompanha o vínculo tecido pelo conjurador.