Magia Plebeu Canônico

Arma de Toque Espectral

Encanta arma para atingir incorpóreos sem a falha ou redução exclusiva dessa natureza.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
3
Custo de Mana
5
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz e gestos.
Alcance
9 m
Alvo ou área
Uma arma ou até cinquenta projéteis em contato
Duração
1 minuto por nível
Concentração
Não
Resistência
Portador não voluntário: Vontade (Comando) contra CD da magia anula; objetos soltos ou consentidos não resistem.
Dificuldade da resistência
8 + BP + atributo-chave da classe
Efeito
Permite atingir criaturas incorpóreas sem chance de falha ou redução de dano exclusivamente causada por incorporeidade. Outros tipos de resistência continuam valendo. Uma criatura incorpórea pode pegar e empunhar a arma contra corpos materiais; a arma alterna sua interação entre material e incorpórea conforme necessário ao golpe. Não atravessa paredes nem ignora Defesa. Arma de disparo encantada não transmite este poder à munição: encante os projéteis. Projéteis conservam o encantamento até expirar, mas não se tornam indestrutíveis.
Tradições
Espiritismo Religião
Descritores
Suporte Transformação
Função
Suporte ao combate
Rotas temáticas
Invocador Xamã
Acesso por classe
Médium Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Invocador · Xamã
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Religião: custo de 3 Self; Espiritismo: +3 Caos;
Limites
Mana total 5. Rastro: Religião: custo de 3 Self; Espiritismo: +3 Caos. Mantém dano, alcance e custo de ações da arma. Ressonância deve ser declarada antes da rolagem e consome o estado usado; por padrão há um estado por área, e conflito incompatível não declarado destrói os estados envolvidos.
Manifestação narrativa
Em Etril, um brilho discreto acompanha o vínculo tecido pelo conjurador.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Permite atingir criaturas incorpóreas sem chance de falha ou redução de dano exclusivamente causada por incorporeidade. Outros tipos de resistência continuam valendo. Uma criatura incorpórea pode pegar e empunhar a arma contra corpos materiais; a arma alterna sua interação entre material e incorpórea conforme necessário ao golpe. Não atravessa paredes nem ignora Defesa. Arma de disparo encantada não transmite este poder à munição: encante os projéteis. Projéteis conservam o encantamento até expirar, mas não se tornam indestrutíveis.

Visão geral

Em Etril, um brilho discreto acompanha o vínculo tecido pelo conjurador.