Magia Plebeu Canônico

Arma Mágica

Concede +1 em ataque e dano a uma arma, sem acumular melhorias preexistentes.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
1
Custo de Mana
2
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz, gestos e símbolo de tradição
Alcance
Toque
Alvo ou área
Uma arma tocada, ou os ataques desarmados de um combatente treinado
Duração
1 minuto por nível do conjurador
Concentração
Não
Resistência
Alvo não voluntário: Vontade (Comando) ao receber a magia; sucesso anula, falha aplica o efeito.
Dificuldade da resistência
8 + BP do conjurador + atributo-chave da classe
Efeito
Uma arma manufaturada recebe +1 em ataque e dano e seus ataques contam como mágicos. Não acumula com melhoria mágica preexistente ou bônus de fabricação na mesma rolagem. Armas naturais não são elegíveis; ataques desarmados de personagem treinado em combate desarmado podem receber o efeito.
Tradições
Arcanismo Religião
Descritores
Suporte
Função
Arma
Rotas temáticas
Ferrum Honor Juramento da Ordem Juramento de Sangue
Acesso por classe
Clérigo Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Ferrum · Honor · Juramento da Ordem · Juramento de Sangue
Paladino Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Ferrum · Honor · Juramento da Ordem · Juramento de Sangue
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +1 Heat; Religião: custo de 1 Self;
Limites
Repetições desta magia não acumulam benefícios ou penalidades idênticos; aplica-se o maior.
Manifestação narrativa
Em Etril, a lâmina vibra como se reconhecesse a mão que a empunha.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Uma arma manufaturada recebe +1 em ataque e dano e seus ataques contam como mágicos. Não acumula com melhoria mágica preexistente ou bônus de fabricação na mesma rolagem. Armas naturais não são elegíveis; ataques desarmados de personagem treinado em combate desarmado podem receber o efeito.

Visão geral

Em Etril, a lâmina vibra como se reconhecesse a mão que a empunha.