Magia
Plebeu
Canônico
Arma Mágica
Concede +1 em ataque e dano a uma arma, sem acumular melhorias preexistentes.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 1
- Custo de Mana
- 2
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz, gestos e símbolo de tradição
- Alcance
- Toque
- Alvo ou área
- Uma arma tocada, ou os ataques desarmados de um combatente treinado
- Duração
- 1 minuto por nível do conjurador
- Concentração
- Não
- Resistência
- Alvo não voluntário: Vontade (Comando) ao receber a magia; sucesso anula, falha aplica o efeito.
- Dificuldade da resistência
- 8 + BP do conjurador + atributo-chave da classe
- Efeito
- Uma arma manufaturada recebe +1 em ataque e dano e seus ataques contam como mágicos. Não acumula com melhoria mágica preexistente ou bônus de fabricação na mesma rolagem. Armas naturais não são elegíveis; ataques desarmados de personagem treinado em combate desarmado podem receber o efeito.
- Tradições
- Arcanismo Religião
- Descritores
- Suporte
- Função
- Arma
- Rotas temáticas
- Ferrum Honor Juramento da Ordem Juramento de Sangue
- Acesso por classe
-
Clérigo Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Ferrum · Honor · Juramento da Ordem · Juramento de Sangue Paladino Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Ferrum · Honor · Juramento da Ordem · Juramento de Sangue - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Arcanismo: +1 Heat; Religião: custo de 1 Self;
- Limites
- Repetições desta magia não acumulam benefícios ou penalidades idênticos; aplica-se o maior.
- Manifestação narrativa
- Em Etril, a lâmina vibra como se reconhecesse a mão que a empunha.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Uma arma manufaturada recebe +1 em ataque e dano e seus ataques contam como mágicos. Não acumula com melhoria mágica preexistente ou bônus de fabricação na mesma rolagem. Armas naturais não são elegíveis; ataques desarmados de personagem treinado em combate desarmado podem receber o efeito.
Visão geral
Em Etril, a lâmina vibra como se reconhecesse a mão que a empunha.