Magia Plebeu Canônico

Armadura Arcana

Proteja um conjurador sem armadura com um campo duradouro que também resiste a ataques incorpóreos.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
1
Custo de Mana
2
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz e gestos; couro endurecido como foco
Alcance
Toque
Alvo ou área
Uma criatura
Duração
1 hora por nível
Concentração
Não
Resistência
Alvo não voluntário: Vontade (Comando) ao receber a magia; sucesso anula, falha aplica o efeito.
Dificuldade da resistência
8 + BP do conjurador + atributo-chave da classe
Efeito
Um campo de força concede +4 de Defesa de armadura, sem penalizar deslocamento, perícias ou conjuração. Use este bônus ou o de armadura já existente, o maior; não some ambos. A proteção vale contra ataques incorpóreos. O conjurador pode encerrar a magia no próprio turno.
Tradições
Arcanismo
Descritores
Suporte
Função
Defesa
Rotas temáticas
Feiticeiro — repertório comum Mago — repertório comum
Acesso por classe
Feiticeiro Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum
Mago Círculo 1 · Disponível a partir do nível 1 Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +1 Heat;
Limites
Repetições desta magia não acumulam benefícios ou penalidades idênticos; aplica-se o maior.
Manifestação narrativa
Em Etril, armadura arcana deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Um campo de força concede +4 de Defesa de armadura, sem penalizar deslocamento, perícias ou conjuração. Use este bônus ou o de armadura já existente, o maior; não some ambos. A proteção vale contra ataques incorpóreos. O conjurador pode encerrar a magia no próprio turno.

Visão geral

Em Etril, armadura arcana deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.