Magia
Plebeu
Canônico
Arrombar
Abra fechaduras e fechos de uma passagem já localizada, inclusive suprimindo uma tranca arcana por tempo suficiente para atravessar.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 2
- Custo de Mana
- 3
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz
- Alcance
- 30 m + 3 m por nível do conjurador
- Alvo ou área
- Uma abertura ou recipiente com superfície de até 3 m² por nível
- Duração
- Instantânea; supressão de tranca mágica por 10 minutos
- Concentração
- Não
- Resistência
- Nenhuma
- Dificuldade da resistência
- Não se aplica
- Efeito
- Abre até dois dispositivos que mantenham uma mesma abertura fechada: trancas, ferrolhos, barras, soldas, correntes ou algemas. Pode liberar porta emperrada ou secreta que você tenha localizado. Tranca Arcana é suprimida por 10 minutos, sem ser dissipada; fechos mundanos ficam abertos até serem fechados manualmente. Não ergue portões ou pontes, não desfaz cordas ou cipós e não revela aberturas desconhecidas. Remove Armadilha de Fogo sobre o objeto antes de abri-lo.
- Tradições
- Arcanismo
- Descritores
- Suporte
- Função
- Acesso e infiltração
- Rotas temáticas
- Feiticeiro — Linhagem da Netherita Mago — repertório comum
- Acesso por classe
-
Feiticeiro Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Feiticeiro — Linhagem da Netherita · Mago — repertório comum Mago Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Feiticeiro — Linhagem da Netherita · Mago — repertório comum - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Arcanismo: +2 Heat;
- Limites
- Repetições desta magia não acumulam benefícios ou penalidades idênticos; aplica-se o maior.
- Manifestação narrativa
- Em Etril, arrombar deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Abre até dois dispositivos que mantenham uma mesma abertura fechada: trancas, ferrolhos, barras, soldas, correntes ou algemas. Pode liberar porta emperrada ou secreta que você tenha localizado. Tranca Arcana é suprimida por 10 minutos, sem ser dissipada; fechos mundanos ficam abertos até serem fechados manualmente. Não ergue portões ou pontes, não desfaz cordas ou cipós e não revela aberturas desconhecidas. Remove Armadilha de Fogo sobre o objeto antes de abri-lo.
Visão geral
Em Etril, arrombar deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.