Magia Plebeu Canônico

Arrombar

Abra fechaduras e fechos de uma passagem já localizada, inclusive suprimindo uma tranca arcana por tempo suficiente para atravessar.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
2
Custo de Mana
3
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz
Alcance
30 m + 3 m por nível do conjurador
Alvo ou área
Uma abertura ou recipiente com superfície de até 3 m² por nível
Duração
Instantânea; supressão de tranca mágica por 10 minutos
Concentração
Não
Resistência
Nenhuma
Dificuldade da resistência
Não se aplica
Efeito
Abre até dois dispositivos que mantenham uma mesma abertura fechada: trancas, ferrolhos, barras, soldas, correntes ou algemas. Pode liberar porta emperrada ou secreta que você tenha localizado. Tranca Arcana é suprimida por 10 minutos, sem ser dissipada; fechos mundanos ficam abertos até serem fechados manualmente. Não ergue portões ou pontes, não desfaz cordas ou cipós e não revela aberturas desconhecidas. Remove Armadilha de Fogo sobre o objeto antes de abri-lo.
Tradições
Arcanismo
Descritores
Suporte
Função
Acesso e infiltração
Rotas temáticas
Feiticeiro — Linhagem da Netherita Mago — repertório comum
Acesso por classe
Feiticeiro Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Feiticeiro — Linhagem da Netherita · Mago — repertório comum
Mago Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Feiticeiro — Linhagem da Netherita · Mago — repertório comum
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +2 Heat;
Limites
Repetições desta magia não acumulam benefícios ou penalidades idênticos; aplica-se o maior.
Manifestação narrativa
Em Etril, arrombar deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Abre até dois dispositivos que mantenham uma mesma abertura fechada: trancas, ferrolhos, barras, soldas, correntes ou algemas. Pode liberar porta emperrada ou secreta que você tenha localizado. Tranca Arcana é suprimida por 10 minutos, sem ser dissipada; fechos mundanos ficam abertos até serem fechados manualmente. Não ergue portões ou pontes, não desfaz cordas ou cipós e não revela aberturas desconhecidas. Remove Armadilha de Fogo sobre o objeto antes de abri-lo.

Visão geral

Em Etril, arrombar deixa uma assinatura perceptível apenas enquanto sua força se manifesta.