Magia Plebeu Canônico

Aura Sagrada

Protege o grupo contra ataques, controle e ameaças extraplanares profanas por uma duração curta.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
8
Custo de Mana
19
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
3 ações
Componentes
Voz, gestos e relicário de valor 500 moedas, reutilizável.
Alcance
6 m
Alvo ou área
Até uma criatura voluntária por nível dentro de 6 m de você
Duração
1 rodada por nível
Concentração
Não
Resistência
Agressor da categoria indicada rola Fortitude (Vitalidade) contra CD da magia após acertar corpo a corpo; sucesso evita a retaliação.
Dificuldade da resistência
8 + BP + atributo-chave da classe
Efeito
Cada alvo recebe +4 na Defesa e em todas as resistências. Contra magias de mortos-vivos e entidades extraplanares profanas, tem também resistência mágica: antes da resolução, o atacante faz 1d20 + BP + atributo-chave + bônus de grau contra 20; falha impede a magia de afetar apenas esse protegido. A aura bloqueia novas possessões e comandos que dominem escolhas, suprimindo os já ativos pela duração, sem apagá-los. Quando uma criatura da categoria indicada acerta o protegido em corpo a corpo, rola Fortitude: falha fica Cego por 1 minuto. Cada agressor testa no máximo uma vez por turno.
Tradições
Religião
Descritores
Condição Suporte
Função
Proteção
Rotas temáticas
Mater Requiem Solutus
Acesso por classe
Clérigo Círculo 8 · Disponível a partir do nível 15 Mater · Requiem · Solutus
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Religião: custo de 8 Self;
Limites
Efeitos desta mesma magia não se acumulam. Mana total 19; Religião: custo de 8 Self.
Manifestação narrativa
Um halo branco recebe o ataque e devolve escuridão aos olhos do agressor.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Cada alvo recebe +4 na Defesa e em todas as resistências. Contra magias de mortos-vivos e entidades extraplanares profanas, tem também resistência mágica: antes da resolução, o atacante faz 1d20 + BP + atributo-chave + bônus de grau contra 20; falha impede a magia de afetar apenas esse protegido. A aura bloqueia novas possessões e comandos que dominem escolhas, suprimindo os já ativos pela duração, sem apagá-los. Quando uma criatura da categoria indicada acerta o protegido em corpo a corpo, rola Fortitude: falha fica Cego por 1 minuto. Cada agressor testa no máximo uma vez por turno.

Visão geral

Um halo branco recebe o ataque e devolve escuridão aos olhos do agressor.