Magia Plebeu Canônico

Banir

Retire uma ameaça da cena por concentração e, se ela for extraplanar, sustente o minuto completo para deixá-la em seu plano natal.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
4
Custo de Mana
7
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz e gestos.
Alcance
18 m
Alvo ou área
Uma criatura visível
Duração
Até 1 minuto
Concentração
Sim; uma magia por vez. Dano: Fortitude CD maior entre 10 e metade do dano recebido.
Resistência
Vontade (Comando) contra CD da magia ao conjurar; sucesso evita banimento.
Dificuldade da resistência
8 + BP + atributo-chave da classe
Efeito
Falha remove o alvo do plano. Se for nativo daqui, fica em refúgio vazio e inofensivo, Incapacitado, e retorna ao espaço de origem ou ao livre mais próximo quando a magia terminar. Se for extraplanar, retorna ao plano natal e permanece lá caso a concentração dure o minuto inteiro; se interrompida antes, volta ao ponto de origem. Permanência não impede futura viagem planar por outros meios. Pertences acompanham o alvo.
Tradições
Arcanismo
Descritores
Suporte
Função
Banimento temporário
Rotas temáticas
Feiticeiro — Linhagem do Véu Mago — Negação Arcana Mago — repertório comum Vinculado — Lacaio do Véu
Acesso por classe
Feiticeiro Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Feiticeiro — Linhagem do Véu · Mago — Negação Arcana · Mago — repertório comum · Vinculado — Lacaio do Véu
Mago Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Feiticeiro — Linhagem do Véu · Mago — Negação Arcana · Mago — repertório comum · Vinculado — Lacaio do Véu
Vinculado Círculo 4 · Disponível a partir do nível 7 Feiticeiro — Linhagem do Véu · Mago — Negação Arcana · Mago — repertório comum · Vinculado — Lacaio do Véu
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +4 Heat;
Limites
Efeitos desta mesma magia não se acumulam. Mana total 7; Arcanismo: +4 Heat.
Manifestação narrativa
O mundo se fecha sobre o lugar onde o adversário estava.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Falha remove o alvo do plano. Se for nativo daqui, fica em refúgio vazio e inofensivo, Incapacitado, e retorna ao espaço de origem ou ao livre mais próximo quando a magia terminar. Se for extraplanar, retorna ao plano natal e permanece lá caso a concentração dure o minuto inteiro; se interrompida antes, volta ao ponto de origem. Permanência não impede futura viagem planar por outros meios. Pertences acompanham o alvo.

Visão geral

O mundo se fecha sobre o lugar onde o adversário estava.