Magia
Plebeu
Canônico
Banir Inquieto
Retira entidades elegíveis de hospedeiros e exclui-as de uma área, sem destruir almas.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 5
- Custo de Mana
- 9
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz, gestos e símbolo de passagem reutilizável.
- Alcance
- 36 m
- Alvo ou área
- Um espírito, entidade do Véu ou possessor a até 36 m
- Duração
- 24 horas
- Concentração
- Não
- Resistência
- Cada entidade rola Vontade (Comando) contra CD da magia; sucesso evita a expulsão. Entidade com âncora repete a cada hora.
- Dificuldade da resistência
- 8 + BP + atributo-chave da classe
- Efeito
- Cada entidade que falhar é retirada de eventual hospedeiro e repelida para fora de uma esfera de 12 m centrada no ponto escolhido ao conjurar. Não pode entrar nessa área por 24 horas. Uma âncora física específica que a mantenha no local permite repetir Vontade ao final de cada hora, encerrando a exclusão no sucesso; destruir ou remover a âncora elimina essas repetições. O hospedeiro não sofre dano e conserva seu corpo. Não destrói almas, objetos ou mortos-vivos corpóreos sem natureza espiritual.
- Tradições
- Espiritismo
- Descritores
- Suporte
- Função
- Banimento e resgate
- Rotas temáticas
- Espírita Invocador
- Acesso por classe
-
Médium Círculo 5 · Disponível a partir do nível 9 Espírita · Invocador - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Espiritismo: +5 Caos;
- Limites
- Efeitos desta mesma magia não se acumulam. Mana total 9; Espiritismo: +5 Caos.
- Manifestação narrativa
- O sinal de passagem empurra a presença inquieta para além do círculo.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Cada entidade que falhar é retirada de eventual hospedeiro e repelida para fora de uma esfera de 12 m centrada no ponto escolhido ao conjurar. Não pode entrar nessa área por 24 horas. Uma âncora física específica que a mantenha no local permite repetir Vontade ao final de cada hora, encerrando a exclusão no sucesso; destruir ou remover a âncora elimina essas repetições. O hospedeiro não sofre dano e conserva seu corpo. Não destrói almas, objetos ou mortos-vivos corpóreos sem natureza espiritual.
Visão geral
O sinal de passagem empurra a presença inquieta para além do círculo.