Magia Plebeu Canônico

Bola de Fogo

Atinja um agrupamento distante com uma explosão de fogo, verificando obstáculos e combustível para não comprometer a equipe.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
3
Custo de Mana
5
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
2 ações
Componentes
Voz, gestos, guano e enxofre consumidos
Alcance
120 m + 12 m por nível
Alvo ou área
Explosão de 6 m de raio
Duração
Instantânea
Concentração
Não
Resistência
Cada criatura na explosão rola Reflexos (Agilidade) no impacto: sucesso sofre metade do dano, falha sofre tudo.
Dificuldade da resistência
8 + BP + atributo-chave da classe do conjurador
Efeito
Um projétil incandescente percorre uma linha até o ponto escolhido e explode ao chegar ou ao encontrar antes uma criatura ou barreira sólida. A explosão causa 1d6 por nível, máximo 10d6 de dano de fogo a todas as criaturas e objetos desacompanhados em 6 m de raio; não causa pressão ou empurrão. Incendeia combustível exposto. Barreiras que sobrevivam bloqueiam a propagação; barreiras destruídas permitem que a explosão ocupe o restante do raio. Para atravessar uma abertura estreita, faça ataque mágico contra Defesa 15 da abertura; falha faz detonar na barreira.
Tradições
Arcanismo
Descritores
Dano
Função
Dano em área
Rotas temáticas
Feiticeiro — Linhagem Primordial Feiticeiro — repertório comum Mago — repertório comum
Acesso por classe
Feiticeiro Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Feiticeiro — Linhagem Primordial · Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum
Mago Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Feiticeiro — Linhagem Primordial · Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +3 Heat;
Limites
Bônus da mesma magia não se acumulam. Custo total: 5 Mana; rastro por tradição escolhida: Arcanismo: +3 Heat.
Manifestação narrativa
A esfera leva consigo o cheiro de enxofre antes de abrir sua flor de fogo.
Estado ressonante
Ardente na parte da explosão que efetivamente incendeie combustível exposto, por 1 rodada após a detonação. Incêndio comum pode continuar depois conforme o combustível.

Regras e funcionamento

Um projétil incandescente percorre uma linha até o ponto escolhido e explode ao chegar ou ao encontrar antes uma criatura ou barreira sólida. A explosão causa 1d6 por nível, máximo 10d6 de dano de fogo a todas as criaturas e objetos desacompanhados em 6 m de raio; não causa pressão ou empurrão. Incendeia combustível exposto. Barreiras que sobrevivam bloqueiam a propagação; barreiras destruídas permitem que a explosão ocupe o restante do raio. Para atravessar uma abertura estreita, faça ataque mágico contra Defesa 15 da abertura; falha faz detonar na barreira.

Visão geral

A esfera leva consigo o cheiro de enxofre antes de abrir sua flor de fogo.