Bola de Fogo
Atinja um agrupamento distante com uma explosão de fogo, verificando obstáculos e combustível para não comprometer a equipe.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 3
- Custo de Mana
- 5
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 2 ações
- Componentes
- Voz, gestos, guano e enxofre consumidos
- Alcance
- 120 m + 12 m por nível
- Alvo ou área
- Explosão de 6 m de raio
- Duração
- Instantânea
- Concentração
- Não
- Resistência
- Cada criatura na explosão rola Reflexos (Agilidade) no impacto: sucesso sofre metade do dano, falha sofre tudo.
- Dificuldade da resistência
- 8 + BP + atributo-chave da classe do conjurador
- Efeito
- Um projétil incandescente percorre uma linha até o ponto escolhido e explode ao chegar ou ao encontrar antes uma criatura ou barreira sólida. A explosão causa 1d6 por nível, máximo 10d6 de dano de fogo a todas as criaturas e objetos desacompanhados em 6 m de raio; não causa pressão ou empurrão. Incendeia combustível exposto. Barreiras que sobrevivam bloqueiam a propagação; barreiras destruídas permitem que a explosão ocupe o restante do raio. Para atravessar uma abertura estreita, faça ataque mágico contra Defesa 15 da abertura; falha faz detonar na barreira.
- Tradições
- Arcanismo
- Descritores
- Dano
- Função
- Dano em área
- Rotas temáticas
- Feiticeiro — Linhagem Primordial Feiticeiro — repertório comum Mago — repertório comum
- Acesso por classe
-
Feiticeiro Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Feiticeiro — Linhagem Primordial · Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum Mago Círculo 3 · Disponível a partir do nível 5 Feiticeiro — Linhagem Primordial · Feiticeiro — repertório comum · Mago — repertório comum - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Arcanismo: +3 Heat;
- Limites
- Bônus da mesma magia não se acumulam. Custo total: 5 Mana; rastro por tradição escolhida: Arcanismo: +3 Heat.
- Manifestação narrativa
- A esfera leva consigo o cheiro de enxofre antes de abrir sua flor de fogo.
- Estado ressonante
- Ardente na parte da explosão que efetivamente incendeie combustível exposto, por 1 rodada após a detonação. Incêndio comum pode continuar depois conforme o combustível.
Regras e funcionamento
Um projétil incandescente percorre uma linha até o ponto escolhido e explode ao chegar ou ao encontrar antes uma criatura ou barreira sólida. A explosão causa 1d6 por nível, máximo 10d6 de dano de fogo a todas as criaturas e objetos desacompanhados em 6 m de raio; não causa pressão ou empurrão. Incendeia combustível exposto. Barreiras que sobrevivam bloqueiam a propagação; barreiras destruídas permitem que a explosão ocupe o restante do raio. Para atravessar uma abertura estreita, faça ataque mágico contra Defesa 15 da abertura; falha faz detonar na barreira.
Visão geral
A esfera leva consigo o cheiro de enxofre antes de abrir sua flor de fogo.