Magia Plebeu Canônico

Campo Antimagia

Leve uma zona de antimagia ao confronto para desligar poderes e itens, aceitando que suas próprias capacidades mágicas também sejam afetadas.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
6
Custo de Mana
12
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
3 ações
Componentes
Voz, gestos e ferro em pó consumido ou símbolo religioso
Alcance
Pessoal
Alvo ou área
Emanação móvel de 3 m de raio centrada em você
Duração
10 minutos por nível
Concentração
Não
Resistência
Não se aplica; efeito pessoal ou alvo voluntário.
Dificuldade da resistência
Não se aplica
Efeito
Uma emanação móvel suprime magias, habilidades mágicas ativadas e propriedades mágicas de itens dentro dela, inclusive as suas. Não dissipa: durações continuam correndo e efeitos retomam fora do campo. Não impede matéria, projéteis comuns ou resultados já concluídos de magia instantânea. Criaturas invocadas e mortos-vivos incorpóreos desaparecem enquanto a área cobrir seu espaço, reaparecendo ali ou no espaço livre mais próximo quando o campo sair; sua duração continua. Criaturas corpóreas não invocadas e constructos autossuficientes permanecem, mas suas habilidades mágicas ficam suprimidas. Efeitos de força e barreiras prismáticas que declarem imunidade à antimagia permanecem; artefatos e entidades divinas com imunidade expressa também. Dissipar Magia não encerra o campo. Campos sobrepostos não se anulam. Partes de criaturas além da área não recebem sua proteção. Um efeito lançado contra o campo pode continuar além dele quando sua trajetória permitir, mas não afeta seu interior. Você pode encerrá-lo com 1 ação.
Tradições
Arcanismo Religião
Descritores
Suporte
Função
Supressão arcana
Rotas temáticas
Mago — Negação Arcana
Acesso por classe
Mago Círculo 6 · Disponível a partir do nível 11 Mago — Negação Arcana
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +6 Heat; Religião: custo de 6 Self;
Limites
Bônus da mesma magia não se acumulam. Custo total: 12 Mana; rastro por tradição escolhida: Arcanismo: +6 Heat; Religião: custo de 6 Self.
Manifestação narrativa
O lugar perde seus ecos sobrenaturais, deixando apenas o ruído de corpos e ferramentas.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Uma emanação móvel suprime magias, habilidades mágicas ativadas e propriedades mágicas de itens dentro dela, inclusive as suas. Não dissipa: durações continuam correndo e efeitos retomam fora do campo. Não impede matéria, projéteis comuns ou resultados já concluídos de magia instantânea. Criaturas invocadas e mortos-vivos incorpóreos desaparecem enquanto a área cobrir seu espaço, reaparecendo ali ou no espaço livre mais próximo quando o campo sair; sua duração continua. Criaturas corpóreas não invocadas e constructos autossuficientes permanecem, mas suas habilidades mágicas ficam suprimidas. Efeitos de força e barreiras prismáticas que declarem imunidade à antimagia permanecem; artefatos e entidades divinas com imunidade expressa também. Dissipar Magia não encerra o campo. Campos sobrepostos não se anulam. Partes de criaturas além da área não recebem sua proteção. Um efeito lançado contra o campo pode continuar além dele quando sua trajetória permitir, mas não afeta seu interior. Você pode encerrá-lo com 1 ação.

Visão geral

O lugar perde seus ecos sobrenaturais, deixando apenas o ruído de corpos e ferramentas.