Campo Antimagia
Leve uma zona de antimagia ao confronto para desligar poderes e itens, aceitando que suas próprias capacidades mágicas também sejam afetadas.
Dados de jogo
- Tipo
- Magia-base
- Círculo
- 6
- Custo de Mana
- 12
- Mana adicional
- 0
- Tempo de conjuração
- 3 ações
- Componentes
- Voz, gestos e ferro em pó consumido ou símbolo religioso
- Alcance
- Pessoal
- Alvo ou área
- Emanação móvel de 3 m de raio centrada em você
- Duração
- 10 minutos por nível
- Concentração
- Não
- Resistência
- Não se aplica; efeito pessoal ou alvo voluntário.
- Dificuldade da resistência
- Não se aplica
- Efeito
- Uma emanação móvel suprime magias, habilidades mágicas ativadas e propriedades mágicas de itens dentro dela, inclusive as suas. Não dissipa: durações continuam correndo e efeitos retomam fora do campo. Não impede matéria, projéteis comuns ou resultados já concluídos de magia instantânea. Criaturas invocadas e mortos-vivos incorpóreos desaparecem enquanto a área cobrir seu espaço, reaparecendo ali ou no espaço livre mais próximo quando o campo sair; sua duração continua. Criaturas corpóreas não invocadas e constructos autossuficientes permanecem, mas suas habilidades mágicas ficam suprimidas. Efeitos de força e barreiras prismáticas que declarem imunidade à antimagia permanecem; artefatos e entidades divinas com imunidade expressa também. Dissipar Magia não encerra o campo. Campos sobrepostos não se anulam. Partes de criaturas além da área não recebem sua proteção. Um efeito lançado contra o campo pode continuar além dele quando sua trajetória permitir, mas não afeta seu interior. Você pode encerrá-lo com 1 ação.
- Tradições
- Arcanismo Religião
- Descritores
- Suporte
- Função
- Supressão arcana
- Rotas temáticas
- Mago — Negação Arcana
- Acesso por classe
-
Mago Círculo 6 · Disponível a partir do nível 11 Mago — Negação Arcana - Rastro adicional
- 0
- Rastro mágico
- Arcanismo: +6 Heat; Religião: custo de 6 Self;
- Limites
- Bônus da mesma magia não se acumulam. Custo total: 12 Mana; rastro por tradição escolhida: Arcanismo: +6 Heat; Religião: custo de 6 Self.
- Manifestação narrativa
- O lugar perde seus ecos sobrenaturais, deixando apenas o ruído de corpos e ferramentas.
- Estado ressonante
- Nenhum
Regras e funcionamento
Uma emanação móvel suprime magias, habilidades mágicas ativadas e propriedades mágicas de itens dentro dela, inclusive as suas. Não dissipa: durações continuam correndo e efeitos retomam fora do campo. Não impede matéria, projéteis comuns ou resultados já concluídos de magia instantânea. Criaturas invocadas e mortos-vivos incorpóreos desaparecem enquanto a área cobrir seu espaço, reaparecendo ali ou no espaço livre mais próximo quando o campo sair; sua duração continua. Criaturas corpóreas não invocadas e constructos autossuficientes permanecem, mas suas habilidades mágicas ficam suprimidas. Efeitos de força e barreiras prismáticas que declarem imunidade à antimagia permanecem; artefatos e entidades divinas com imunidade expressa também. Dissipar Magia não encerra o campo. Campos sobrepostos não se anulam. Partes de criaturas além da área não recebem sua proteção. Um efeito lançado contra o campo pode continuar além dele quando sua trajetória permitir, mas não afeta seu interior. Você pode encerrá-lo com 1 ação.
Visão geral
O lugar perde seus ecos sobrenaturais, deixando apenas o ruído de corpos e ferramentas.