Magia Plebeu Canônico

Cativar

Prende a atenção de uma audiência com fala ou canto, sem obrigá-la a cumprir pedidos.

Dados de jogo

Tipo
Magia-base
Círculo
2
Custo de Mana
3
Mana adicional
0
Tempo de conjuração
3 ações
Componentes
V, G
Alcance
30 m + 3 m por nível
Alvo ou área
Qualquer quantidade de criaturas
Duração
Até 1 hora, mais 1d3 rodadas ao parar voluntariamente
Concentração
Sim
Resistência
Vontade (Comando) inicial e ao entrar; quem já lhe é hostil recebe +4. Sucesso nega, falha fica cativado. Alvos de nível ≥4 repetem ao perceber contradição às expectativas.
Dificuldade da resistência
8 + BP + atributo-chave da classe do conjurador
Efeito
Fale ou cante por três ações para captar todos que o ouvem e compreendem no alcance. Quem falha fica imóvel, atento e amistoso, sem agir enquanto você continuar, por até uma hora. Alvos de nível 4 ou maior permanecem conscientes dos arredores e apenas indiferentes; fazem nova resistência se virem atos contrários às suas expectativas. Novos ouvintes que entrarem resistem ao entrar. Você não pode realizar outra ação além de falar; parar ou perder concentração deixa os afetados debatendo por 1d3 rodadas e então livres. Qualquer hostilidade contra membro da audiência encerra imediatamente o efeito em todos. Uma vez durante a magia, opositor não afetado pode gastar 2 ações para interromper com Comando oposto ao seu teste de Atuação; se vencer, encerra em todos. A audiência não é obrigada a cumprir pedidos.
Tradições
Arcanismo Religião
Descritores
Condição Mental
Função
Expressão
Rotas temáticas
Lyra
Acesso por classe
Clérigo Círculo 2 · Disponível a partir do nível 3 Lyra
Rastro adicional
0
Rastro mágico
Arcanismo: +2 Heat; Religião: custo de 2 Self;
Limites
Aplicações desta família não acumulam seus benefícios. Só uma magia de concentração; dano exige Fortitude CD maior entre 10 e metade do dano para manter. Ressonância é declarada antes da rolagem e consome o estado; um estado por área; incompatíveis se destroem sem combinação declarada.
Manifestação narrativa
A sala esquece a própria pressa para seguir uma história.
Estado ressonante
Nenhum

Regras e funcionamento

Fale ou cante por três ações para captar todos que o ouvem e compreendem no alcance. Quem falha fica imóvel, atento e amistoso, sem agir enquanto você continuar, por até uma hora. Alvos de nível 4 ou maior permanecem conscientes dos arredores e apenas indiferentes; fazem nova resistência se virem atos contrários às suas expectativas. Novos ouvintes que entrarem resistem ao entrar. Você não pode realizar outra ação além de falar; parar ou perder concentração deixa os afetados debatendo por 1d3 rodadas e então livres. Qualquer hostilidade contra membro da audiência encerra imediatamente o efeito em todos. Uma vez durante a magia, opositor não afetado pode gastar 2 ações para interromper com Comando oposto ao seu teste de Atuação; se vencer, encerra em todos. A audiência não é obrigada a cumprir pedidos.

Visão geral

A sala esquece a própria pressa para seguir uma história.